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000 06.05.2000, 18:19 Peacemaker00 |
auf http://hlpp.valveworld.com gibt es ein tut das heisst "roundbased Teamplay". bitte helft mir!!??:( --please, never touch a running system! Windows ME |
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001 06.05.2000, 23:01 Boogdoo |
Ich helf dir gerne, auch wenn ich kein Profi bin :) Boogdoo PS: Irgendwas stimmt mit deinem Logo nicht, der Übergang von Grün auf Weiß sieht komisch aus. Nix für ungut :) --------------------------------
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002 07.05.2000, 08:59 Peacemaker00 |
auf http://hlpp.valveworld.com gibt es dieses tut, doch das ist unvollständig. P.S. ich wollte das logo den gleichen hintergrund geben. --please, never touch a running system! Windows ME |
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003 09.05.2000, 15:29 Boogdoo |
Uff, das Tut ist ja wirklich sch*... Boogdoo --------------------------------
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004 09.05.2000, 17:47 Peacemaker00 |
nartürlich habe ich es selber versucht, doch ich weiss nicht wie ich z.b. den befehl(oder das komando) RND_CHECKING P.S.: wie findest du mein logo. --please, never touch a running system! Windows ME |
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005 09.05.2000, 20:19 DarkCloud14 |
Versuch mal #define RND_CHECKING 1; vor Cya |
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006 10.05.2000, 18:35 Boogdoo |
Ja, so gehts :) Boogdoo --------------------------------
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007 11.05.2000, 18:07 Peacemaker00 |
wie mache ich das wenn dort "m_RoundState = RND_CHECKING;" steht. --please, never touch a running system! Windows ME |
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008 11.05.2000, 18:09 Boogdoo |
Was ist das Problem an M_RoundState = RND_CHECKING ? Boogdoo --------------------------------
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009 11.05.2000, 22:19 Peacemaker00 |
wie packe ich das in die .h datei. --please, never touch a running system! Windows ME |
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010 12.05.2000, 15:10 DarkCloud14 |
Schreib das i die teamplay_gamerules.h // class CHalfLifeTeamplay : public CHalfLifeMultiplay Vielleicht musst du anstatt #define RND_CHECKING 1; Cya -- |
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011 12.05.2000, 20:42 DarkCloud14 |
Oh und natürlich noch folgendes: // class CHalfLifeTeamplay : public CHalfLifeMultiplay Cya -- |
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012 16.05.2000, 15:13 Morgan |
Hi!! if ((m_RoundState == RND_CHECKING) or (m_RoundState == RND_CHECK_RESTART)) if (m_RoundState === RND_PRESTART) if (m_RoundState == RND_START) if (m_RoundTime < gpGlobals->time) float flRoundLimit = CVAR_GET_FLOAT("mp_roundtimelimit") * 60; if (m_RoundState == RND_DURING) if (m_RoundState == MATCH_FINISHED) |
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013 16.05.2000, 18:25 Peacemaker00 |
genau da habe ich auch ein (zwei) Probleme. (wenn ihr mir helft mache ich ein TUT für das DHCC) --please, never touch a running system! Windows ME |
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014 17.05.2000, 13:37 DarkCloud14 |
Hiho |
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015 21.05.2000, 18:01 Peacemaker00 |
kann mir den wirklich niemand helfen???? --please, never touch a running system! Windows ME |
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