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Autor Beitrag
000
06.05.2000, 18:19
Peacemaker00



auf http://hlpp.valveworld.com gibt es ein tut das heisst "roundbased Teamplay".
da ich noch anfänger bin,
bitte ich jemanden mir mit der ".h" datei zu helfen.

bitte helft mir!!??:(

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001
06.05.2000, 23:01
Boogdoo



Ich helf dir gerne, auch wenn ich kein Profi bin :)
Wo liegt denn das Problem?

Boogdoo

PS: Irgendwas stimmt mit deinem Logo nicht, der Übergang von Grün auf Weiß sieht komisch aus. Nix für ungut :)

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© Boogdoo
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002
07.05.2000, 08:59
Peacemaker00



auf http://hlpp.valveworld.com gibt es dieses tut, doch das ist unvollständig.
er sagt ja auch gleich zu anfang das man die ".h" datei selber machen muss.
und das ist mein problem.
ich wäre dir sehr dankbar, wenn du mir den anfang coden kannst(den rest kann ich selber).

P.S. ich wollte das logo den gleichen hintergrund geben.

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003
09.05.2000, 15:29
Boogdoo



Uff, das Tut ist ja wirklich sch*...
Also, ich würde erst das ganze einfügen und dann schauen, was für Fehlermeldungen vom Kompiler kommen und dementsprechend die .h-Datei erweitern. Genau kann ich dir aber auch nicht sagen, was für Fehler das sein werden. Wenn dir einer unklar ist, meld dich einfach wieder.

Boogdoo

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004
09.05.2000, 17:47
Peacemaker00



nartürlich habe ich es selber versucht, doch ich weiss nicht wie ich z.b. den befehl(oder das komando) RND_CHECKING
in die .h datei einfüge (siehe tut).

P.S.: wie findest du mein logo.

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005
09.05.2000, 20:19
DarkCloud14



Versuch mal

#define RND_CHECKING 1;
oder
#define RND_CHECKING;

vor
class CHalfLifeTeamplay : public CHalfLifeMultiplay

Cya
DarkCloud14

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006
10.05.2000, 18:35
Boogdoo



Ja, so gehts :)
Das Logo sieht jetzt besser aus, es passt jetzt zum Hintergrund

Boogdoo

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007
11.05.2000, 18:07
Peacemaker00



wie mache ich das wenn dort "m_RoundState = RND_CHECKING;" steht.

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008
11.05.2000, 18:09
Boogdoo



Was ist das Problem an M_RoundState = RND_CHECKING ?

Boogdoo

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009
11.05.2000, 22:19
Peacemaker00



wie packe ich das in die .h datei.

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010
12.05.2000, 15:10
DarkCloud14



Schreib das i die teamplay_gamerules.h

//
#define RND_CHECKING 1;
//

class CHalfLifeTeamplay : public CHalfLifeMultiplay
{
public:
CHalfLifeTeamplay();

Vielleicht musst du anstatt #define RND_CHECKING 1;
#define RND_CHECKING; schreiben

Cya

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011
12.05.2000, 20:42
DarkCloud14



Oh und natürlich noch folgendes:

//
#define RND_CHECKING 1;
//

class CHalfLifeTeamplay : public CHalfLifeMultiplay
{
public:
CHalfLifeTeamplay();
//
int m_RoundState;
//

Cya

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012
16.05.2000, 15:13
Morgan



Hi!!
Was muss ich damit machen?:
add to GameRules::Think()

if ((m_RoundState == RND_CHECKING) or (m_RoundState == RND_CHECK_RESTART))
{
if (m_RoundTime < gpGlobals->time)
CheckRoundStart ();
}

if (m_RoundState === RND_PRESTART)
{
SetupRound();
return;
}

if (m_RoundState == RND_START)
{

if (m_RoundTime < gpGlobals->time)
{
m_RoundTime = 0;

float flRoundLimit = CVAR_GET_FLOAT("mp_roundtimelimit") * 60;

m_RoundTime = gpGlobals->time + flRoundLimit;
}
m_RoundState = RND_DURING;
}

if (m_RoundState == RND_DURING)
{
if (m_RoundTime && (m_RoundTime < gpGlobals->time))
RoundOutOfTime ();
}

if (m_RoundState == MATCH_FINISHED)
{
if (m_RoundTime < gpGlobals->time)
RoundWinner ();
}

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013
16.05.2000, 18:25
Peacemaker00



genau da habe ich auch ein (zwei) Probleme.
es geht wie gesagt um RND_CHECKING.

(wenn ihr mir helft mache ich ein TUT für das DHCC)

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014
17.05.2000, 13:37
DarkCloud14



Hiho
Also ich werd mir das Tutorial mal anschauen
Ok
Cya

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015
21.05.2000, 18:01
Peacemaker00



kann mir den wirklich niemand helfen????

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