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000 05.05.2000, 15:51 Morgan |
Wie kann man ein Rundensystem in einen Mod einbauen wie Counterstrike. Außerdem soll das dann auch angezeigt werden wie in Counterstrike. Danke schon mal im voraus!!(=)) -- |
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001 06.05.2000, 22:59 Boogdoo |
Auf WaveLength gibts ein Tutorial dazu, der Name ist "roundbased" (vielleicht wars auch auf ner andern Coding-Seite, so sicher bin ich mir nicht; lad dir einfach mal auf jeder Seite die Tuts runter, dann hast du für fast jede Situation was :)) Boogdoo --------------------------------
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002 07.05.2000, 08:51 Peacemaker00 |
die adresse ist hlpp.valveworld.com --please, never touch a running system! Windows ME |
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003 09.05.2000, 15:55 Morgan |
Das verstehe ich ja nicht. Dieses Tutorial. -- |
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004 09.05.2000, 17:54 Peacemaker00 |
wie meinst du das. das einzige was ich nicht daran verstehe ist die .h datei. ( geh mal in rundenbasirtes Teamplay, wurde von mir gepostet) --please, never touch a running system! Windows ME |
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005 11.05.2000, 15:09 Morgan |
Kannst du mir vielleicht das zusammengefasst mal schicken. (=))) -- |
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006 16.05.2000, 15:12 Morgan |
Hi!! if ((m_RoundState == RND_CHECKING) or (m_RoundState == RND_CHECK_RESTART)) if (m_RoundState === RND_PRESTART) if (m_RoundState == RND_START) if (m_RoundTime < gpGlobals->time) float flRoundLimit = CVAR_GET_FLOAT("mp_roundtimelimit") * 60; if (m_RoundState == RND_DURING) if (m_RoundState == MATCH_FINISHED) |
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