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000 27.06.2003, 14:35 bArbApApA |
hi leute, Danke -- |
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001 27.06.2003, 15:00 Garten-Spaten |
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=151 viel Glück, Stephan --Dieser Beitrag wurde am 27.06.2003 um 15:02 von Garten-Spaten bearbeitet. |
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002 27.06.2003, 15:15 bArbApApA |
hmm, ne, hab ich auch schon entdeckt, das problem is ja, dass ich die triggers selbst auslösen will, nicht automatisch |
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003 27.06.2003, 15:32 Smeagol |
zu dem tor: mach es zu einem func_train, dass von wegpunkt 1(startposition) zu 2(endposition) fährt die punkte sind path_corners und dem punkt 2 gibst du das flag "teleport" dann triggerst du per tutorial(das, was du vom spaten bekommen hast) das func_train am anfang einfach nochmal zu dem sound guck in die forensuche oder probier doch mal selber aus... es ist nicht schwer ! tip: trigger_relay -- |
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004 27.06.2003, 17:21 bArbApApA |
t´schuldigung,aber des kapier ich nicht, warum der der func_train, geht der beim respawn schneller zum Ausgangspunkt zurück??? was bewirkt des flag "teleport" dabei ? und die versteckte tür im Level (Tutorial über spaten)brauch ich doch nur, wenn sich der Trigger nicht mehrfach auslösen lassen soll. geht aber bei mir doch eh nich, weil ich über ein func_breakable trigger und das is ja dann recht schnell im A.... . Sorry, ich glaub ich bin extrem schwer von Begriff, lol. |
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005 28.06.2003, 14:01 bArbApApA |
also, habs jetzt getestet mit dem func_train und der hidden func_door. den sound hab ich erstmal ganz weggelassen. Das teleport-flag bei path_corner 2 hab ich ausprobiert, aber ich will ja nicht, das sich die Tür so schnell bewegt!? Was mach ich da denn falsch ? -- |
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006 28.06.2003, 15:24 Smeagol |
stell ma .map online =) -- |
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007 28.06.2003, 17:49 |
smeagol, das sagst du jedes mal, mappe dir doch einfach mal selber was. -LeJean- -- |
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008 28.06.2003, 18:41 Smeagol |
ich hab keine lust, jedesmal heiteres "probleme raten" zu spielen, wenn die leute zu dumm sind, es genau genug zu beschreiben [edit]und ich glaube du wirst mir zustimmen, dass jemand, der mit so einem problem hier antanzt, kaum klauenswerte maps baut --Dieser Beitrag wurde am 28.06.2003 um 18:42 von Smeagol bearbeitet. |
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009 29.06.2003, 13:15 bArbApApA |
was heisst denn hier "heiteres probleme raten" smeagol. und ich weiss ja nicht, aber ich glaube, ich hab mein problem doch recht eingehend beschrieben oder? oder was fehlt da noch an angaben...? und ausserdem kann mein problem so simple wohl nicht sein, nachdem auch du smeagol scheinbar keine brauchbare lösung dafür parat hast. -- |
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010 29.06.2003, 15:51 Smeagol |
ja sry du bist einfach zu blöd |
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011 29.06.2003, 16:36 bArbApApA |
also, auch auf die Gefahr hin wieder beschimpft zu werden, starte ich jetzt nochmal nen Versuch: Verwendete Entities: 1. func_breakable 2. func_door (für den Spieler nicht erreichbar,s.a.: 3. func_train 4. path_corner 5. path_corner Mit diesen Einstellungen ist die Tür zwar bei jedem respawn geschlossen (wie gewünscht), aber durch zerschiessen des func_breakables (s.1.) öffnet sich die Problemtür (s.3.) nur jeden zweiten respawn, ansonsten tut sich nix. AMD K7 500 Mhz |
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012 29.06.2003, 16:37 Smeagol |
lass das breakable direkt auf die tür zielen, die sich öffnen soll -- |
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013 29.06.2003, 16:42 bArbApApA |
hab ich bereits getestet, hat genau den selben effekt -- |
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014 29.06.2003, 17:33 Smeagol |
also ich hab mal ein bisschen rumprobiert ... im multimanager2 sollte es folgende dinge geben: seltsamerweise muss man das func_train nämlich 2mal triggern, wenn es am rundenende nicht bereits in richtiger position war. |
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015 30.06.2003, 00:12 bArbApApA |
mir is nich ganz klar, was du mit "ziel des func_breakable auf multimanager2 setzen" gemeint hast, (ich denk mal einfach den Multi.2 aktivieren...egal) aber -multimanager2 value 0 Multimanager2 value 3 komischerweise deswegen, weil die tür (mit dem entspr. speed...) höchstens 3 sec braucht um die ziel-path_corner zu erreichen. setze ich da z.B kleiner werte wie 0.2 oder so, dann öffnet sich die tür nur ein kleines Stück. Je grösser die werte, desto weiter öffnet sich die tür. Aber egal wie gross der wert ist, es gibt im Ergebniss zwischen Zerschiessen der func_breakable und dem Tür öffnen keine Verzögerung (wie man ja annehmen möchte bei 3 sec oder höher). Sehr seltsam, aber egal, Hauptsache es rennt!!! Danke fürs Rumprobieren und deine Hilfe -- |
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