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Autor Beitrag
000
07.05.2010, 21:24
Re-Bloodsport



hihi
mein anliegen ist das ich runde wände gebaut habe also arch blocks aber irgendwie hängt sich dann cs auf, es erscheint keine fehlermeldung beim umwandeln...hmm meine frage woran kann es liegen?

----------------------------------------------auszug
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\datein\desktop\anderes\hamma\tools\zhlt\hlcsg.exe C:\Users\Re-Bloodsport\Desktop\1
Entering C:\Users\Re-Bloodsport\Desktop\1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.34 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.13 seconds)

Using Wadfile: \datein\desktop\anderes\hamma\wad\basics.wad
- Contains 2 used textures, 40.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \datein\desktop\anderes\hamma\wad\cs_cbble.wad
- Contains 1 used texture, 20.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \datein\desktop\anderes\hamma\wad\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \datein\desktop\anderes\hamma\wad\cs_office.wad
- Contains 1 used texture, 20.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \datein\desktop\anderes\hamma\wad\cstraining.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \datein\desktop\anderes\hamma\wad\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \datein\desktop\anderes\hamma\wad\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 1 used texture, 20.00 percent of map (162 textures in wad)

added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.25 mb (of 4.00 mb MAX)
2.08 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\datein\desktop\anderes\hamma\tools\zhlt\hlbsp.exe C:\Users\Re-Bloodsport\Desktop\1

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

Error: ReadSurfs (line 2077): 50 > MAXPOINTS
This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders)

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\datein\desktop\anderes\hamma\tools\zhlt\hlvis.exe C:\Users\Re-Bloodsport\Desktop\1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Users\Re-Bloodsport\Desktop\1.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\datein\desktop\anderes\hamma\tools\zhlt\hlrad.exe C:\Users\Re-Bloodsport\Desktop\1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Users\Re-Bloodsport\Desktop\1.log for the cause.

----- END hlrad -----

bild von den runden wänden http://ind01.bilderkiste.org/9127325989474/rund.jpg
(skiboxentfert wegen foto)

--

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Arbeiten am PC is wie Uboot fahren...
...macht mann ein Fenster auf, fangen die probleme an


Dieser Beitrag wurde am 07.05.2010 um 21:29 von Re-Bloodsport bearbeitet.
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001
07.05.2010, 21:47
Raziel



schau dir einfach mal dein log an und suche die wörter "error" oder "warning"...

--

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002
07.05.2010, 21:47
Bluthund



Zitat:
es erscheint keine fehlermeldung beim umwandeln
Mhmm... Und was ist das:
Zitat:
Error: ReadSurfs (line 2077): 50 > MAXPOINTS

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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003
07.05.2010, 21:53
Re-Bloodsport



ja schon aber was heißt es? Fehler: ReadSurfs (Linie 2077): 50> MAXPOINTS

--

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Arbeiten am PC is wie Uboot fahren...
...macht mann ein Fenster auf, fangen die probleme an

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004
07.05.2010, 21:54
Bluthund



Steht eine Zeile drunter... Lesen, min Jung.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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005
07.05.2010, 21:59
Re-Bloodsport



also der zylinder hat zuvile punkte oder wie ?

--

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Arbeiten am PC is wie Uboot fahren...
...macht mann ein Fenster auf, fangen die probleme an

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006
07.05.2010, 22:02
Skuldoon



jep

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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007
07.05.2010, 22:08
Re-Bloodsport



was ist die max anzahl?

--

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Arbeiten am PC is wie Uboot fahren...
...macht mann ein Fenster auf, fangen die probleme an

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008
07.05.2010, 22:18
Nilez



Weil da steht "50>" würd ich einfach mal tippen maximal 50.
Mal abgesehen davon ist die Engine steinalt, da kannst du sowieso keine ordentlich runden Wände machcen.

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 07.05.2010 um 22:18 von Nilez bearbeitet.
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009
07.05.2010, 22:19
Re-Bloodsport



ich hatte genau 50

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Arbeiten am PC is wie Uboot fahren...
...macht mann ein Fenster auf, fangen die probleme an

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010
07.05.2010, 22:25
Bluthund



Zitat:
Nilez postete
Weil da steht "50>" würd ich einfach mal tippen maximal 50.
Da steht "50 >", korrekt. Das bedeutet aber, dass er 50 Eckpunkte hat und dieser Wert groesser als der im BSP-Compiler definierte Maximalwert fuer die Anzahl der Eckpunkte einer Flaeche ist.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 07.05.2010 um 22:26 von Bluthund bearbeitet.
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011
08.05.2010, 11:05
Re-Bloodsport



Weiß wer wie nun der maxwert ist?

--

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Arbeiten am PC is wie Uboot fahren...
...macht mann ein Fenster auf, fangen die probleme an

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012
08.05.2010, 11:43
eMo



nimm für 90° 4 Ecken, das reicht vollkommen und die Engine verkraftet es ganz gut.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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013
08.05.2010, 13:05
Bluthund



MAXPOINTS ist 28. Wenn du allerdings weiterhin so mappst wie du es hier getan hast wirst du noch in ganz andere Limits reinlaufen und deine Map als ein unspielbarer Haufen Brushes enden. Nicht alles, was sich im Map-Editor deines Vertrauens kreieren laesst, ist auch gesund fuer die Engine, die das ganze dann rendern soll (vgl. Carven ohne Sinn und Verstand).
Lies dir mal die technischen Artikel im Wiki durch.
Deine Compile-Tools sind uebrigens veraltet. Nutz mal die aktuellen ZHLT 3.5.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2010 um 13:10 von Bluthund bearbeitet.
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014
08.05.2010, 17:11
Re-Bloodsport



Ich weiß das das die alten sind aber mit den neuen compile tool startet er erst garnet nur ne dumme fehlermeldung

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Arbeiten am PC is wie Uboot fahren...
...macht mann ein Fenster auf, fangen die probleme an


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2010 um 20:16 von Re-Bloodsport bearbeitet.
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015
08.05.2010, 20:17
Re-Bloodsport



hab 22 genommen sollte reichen

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...macht mann ein Fenster auf, fangen die probleme an

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