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000 06.03.2004, 09:45 Bleikonsument |
MoinsÄn Leude ! Bidde helft mir... *verzweifel* (hab im Suchbereich nichts gefunden) -- |
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001 06.03.2004, 10:15 Tubgirl |
Solche HOM (Hall of mirror) Effekte treten bei komplexen Objekten auf, wenn VIS, weil die Objekte eben komplex und/oder ungewöhnlich konstruiert sind, Fehler bei der Sichtbarkeitsberechnung gemacht hat. Möglich wäre auch, dass, wenn du im Softwaremode spielst, einige Flächen einfach ist mehr angezeit werden weil der Renderer überlastet ist. Abschlussfrage: Was hat das mit Entities zu tun? ._. -- |
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