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Autor Beitrag
000
06.03.2004, 09:45
Bleikonsument



MoinsÄn Leude !
Ich hab mir mal sone map "gebastelt" und irgendwie werden alle cylinderformige Objekte -manchmal- an einigen stellen durchsichtig.....bei manchen Objekten kanns ja daran liegen, dass ich sie mit "carve" bearbeitet habe....aber das gleiche Prob ist auch bei normalen runden Objekten.

Bidde helft mir... *verzweifel* (hab im Suchbereich nichts gefunden)

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001
06.03.2004, 10:15
Tubgirl



Solche HOM (Hall of mirror) Effekte treten bei komplexen Objekten auf, wenn VIS, weil die Objekte eben komplex und/oder ungewöhnlich konstruiert sind, Fehler bei der Sichtbarkeitsberechnung gemacht hat. Möglich wäre auch, dass, wenn du im Softwaremode spielst, einige Flächen einfach ist mehr angezeit werden weil der Renderer überlastet ist.
Im ersten Fall betreffende Objekte löschen und wieder aufbauen, wobei natürlich darauf zu achten ist diesmal nichts zu komplexes oder abgefahrenes zu erstellen.

Abschlussfrage: Was hat das mit Entities zu tun? ._.

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