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000 23.01.2002, 19:42 Goldenboy |
Wie mache ich in WC "runde" Sachen . Z.B. Fässer oder ähnliches ? -- |
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001 23.01.2002, 19:47 |
da du es wenigstens versuchst (deine sig) will ich dir mal antworten.... -LeJean- -- |
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002 23.01.2002, 19:51 Goldenboy |
wenn ich prefabs einfügen will , kommt das ati-prob -- |
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003 23.01.2002, 20:46 Exec |
hhmmm ati karten gehen aba mit wc ... ich hatte auch ne ati rage 128pro, und es ging ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 24.01.2002, 07:53 -[AfK]_DoPeFish |
Wieso, ich habe auch 'ne ATI, und bei mir läufts auch... --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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005 24.01.2002, 10:33 Blooddragon |
Ich habe auch ne ait, es äuft, allerdings kommt es des öfteren zu GGrafikfehlern, aber wenn stört's? -- |
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006 24.01.2002, 13:27 Goldenboy |
mich -- |
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007 24.01.2002, 13:47 Retro |
tja, dann haste halt pech gehabt.. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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008 24.01.2002, 14:05 Vinny |
dennoch unterstützt WC ATI Karten, hab auch eine ohne Probs... -- |
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009 24.01.2002, 14:17 Alles_Mapper |
Hmmm, Du musst wissen das die beste mapper die Reifen auch nich rund bekommen. Schau z.b. mal bei der map de_torn an dem Brende Auto die Reifen sind auch nich rund. Die mahcen das auch mit der Cylinder Form. Was ich allerdings scheise finde ;)). +Mfg |
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010 24.01.2002, 14:24 wanttobelive |
@Goldenboy was hassu fürn betriebsystem -- |
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011 24.01.2002, 15:23 Linga Administrator |
du wirst niemals "runde" objekte an einem computer formen können. annähernd rund bekommst du es indem du eben mit zylindern arbeitest oder dir einen block auf eier ecke eben auf die gewünschte eckpunkt zaht zurecht clippst. die kannst du dann mit dem vertex tool zurecht rücken. -- |
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012 24.01.2002, 15:34 Mara |
Was aber ziemlich viel Arbeit + ne Menge Dampf verursacht.. --MFG |
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013 24.01.2002, 16:03 Vinny |
was issn nu doof an der cylinder option? spart ne menge Zeit... (???) -- |
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014 24.01.2002, 16:14 [GRC]GUNSHINE |
ICh hatte auch eine ati rage 128pro! Und es lief ganz gut... aber jetzt hab ich eh meine Gforce 3 :)). Wegen dem rund: 100 prozenig rund geht nicht! Auch die Säulen von Q3A (bei dem ich schon viele unwissende streiten hören habe) auch die sind zylinder mit extrem vielen ecken! Ausserdem: WENN es möglich WÄRE, wäre kein Bildschirm der Welt in der Lage das auch so darzustellen! In wc muss man eben nachdenken, wieviel es einem Wert ist, dass das Objekt auch rund aussieht. Wenn die r_speeds im Keller sind, wäre es dem spieler lieber, einen Würfel vor sich zu haben (siehe die redemtion weltkugel mit container-textur <-so nicht machen) Nochwas: stellt euch vor, ihr hättet einen 100%ig runden Zylinder. Unendlich polygone-> Unendlich vertex-> Undendlich compilierzeit. gut oder schlecht? There are 10 types of people in the world: |
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