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Autor Beitrag
000
27.06.2002, 15:09
[GFF]Korax



Hi Leute!
Weiß einer von euch wie ich mit Valve Hammer runde Räume ertsellen kann?
Oder habt ihr irgendwelche tutorials dazu?

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001
27.06.2002, 15:22
mxgic



RTFM, wozu gibts Tutorials?
Einfach mal lesen, das hilft weiter.

--

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002
27.06.2002, 15:29
KhanRKerensky



Zwei Zylinder und dann carven >:)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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003
27.06.2002, 15:45
-[AfK]_DoPeFish



Das is bös'

Schön mal was von Vertex gehört?

!!!!!!!!!>>>>>>>>>-----TUTORIALS-----<<<<<<<<!!!!!!!!

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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004
27.06.2002, 17:13
Fraghunter



Khan, gieb dem armen Jungen doch keine so fiesen Tipps

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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005
06.07.2002, 14:10
Rusef



archtool. mehr sach ich net
auf den rets musste von alleine kommen

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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006
06.07.2002, 14:42
Vinny



archtool, also einen rieseigen Zylinder erstellen. dann auf hollow (rechtsklick) => hollow und dann die Dicke der wand eingeben (64-128 ist n guter wert) fertig.
Ist dann zwar nicht optimal aber fürn anfang gut

--

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007
06.07.2002, 15:11
Geheimwaffe



Naja, bau dir lieber nen 'Bogen (arch), obwohl das auch nicht der wahre Jakob ist.

--

MfG, Geheimwaffe.
--
"Diejenigen, die nichts aus der Geschichte lernen, sind dazu verdammt sie zu wiederholen. Diejenigen, die nicht richtig aus der Geschichte lernen, sind einfach nur verdammt."
(Achem Dro'hm: "Die Illusion historischer Tatsachen", n.C. 4971)

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008
06.07.2002, 17:10
Vinny



wieso n bogen? wäre doch nur n halber raum, ohne Decke und Boden... mit Zylinder hat man alles auf einma . . .

--

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009
06.07.2002, 17:26
Fraghunter



Also ich würde dir das Archtool empfehlen.

Das macht dir auf jeden Fall 1a Räume.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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010
06.07.2002, 18:49
Clang



Zitat:
Vinny postete
wieso n bogen? wäre doch nur n halber raum, ohne Decke und Boden... mit Zylinder hat man alles auf einma . . .

Aus 2 Halbbögen lässt sich bekanntlich ein Kreis herstellen.

--

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011
06.07.2002, 19:07
Rusef



wieso überhaupt das archtool zweimal verwenden um einen raum zu erstellen?
da gibbet nen 360° arch

--

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Thewall.de Frappr

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012
06.07.2002, 20:06
Vinny



und wieso zum heiligen Herrn wollt ihr 2 Bögen machen anstatt einfach einen Zylinder zu hollowen? geht schneller, einfacher und logischer...

--

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013
06.07.2002, 21:59
Fraghunter



wir machen lieber einen 360° Bogen, weil das schneller, genauso einfach, logischer geht, weil es bessere Ergebnisse erzielhzt (machs mal, dann wiest du's sehen, und weil wir damit die Drehung bestimmen können.
zufrieden?

--

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014
06.07.2002, 22:54
Rusef



also ich stelle da mal einen vergleich auf:
Zylinder:
Alles schön und gut- Hollowen Durchgänge und Fenster carven und batz, haben wir schöne polys vielleicht sogar invalid solid structure. Das ist die N00b art.
Archtool:
also wir machen 360° arch und machen den oben mitm zylinder zu. Klicken auf IG (symbolleiste) und können schön die einzelnen Teile des archs so zurecht machen das wir nen schönen durchgang haben.

Also was ist da wohl die bessere methode. ich habe beide mal ausprobiert und mitm archtool geht das viel schneller (für mich)

--

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Thewall.de Frappr

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015
06.07.2002, 23:07
KhanRKerensky



Also die richtig 1337en Leute machen das ja mit nem Arch/Cap Maker. Kann man noch schön mit einen Polyeder sich seinen Halbkreis zaubern und noch schön dran rumspielen ohen dauern "neubauen" zu müssen...

--

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016
06.07.2002, 23:22
Vinny



die richtig 1337 (was n scheiss) Leute machen alles per Hand... Aber da er anscheinend n Newb ist wollte ich ihn die leichteste Art und Weise welche nunma meine ist da Decke und Boden gleich mitgebracht werden erläutern. Es wurde nichts von weiteren Türen oder Fenstern gesagt, also komm mir nicht damit...

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017
10.07.2002, 13:31
aGeNt-oRaNgE



Ich sage dazu nur 1nes...
Vergiss diesen ganzen Carving und Hollowing Krempel!
"Rund" geht ja sowieso nicht. Also musst du es vieleckig machen um den Anschein einer Runden Wand zu erwecken. Das ist ja klar!

Erstelle einen Zylinder mit z.B. 12 Seiten und mach in 32 Px dick.
Benutze Den als Boden und bau mit dem Block-Tool in verbindung mit Vertexing die Mauern drumherum.
Dies hat den EXTREMEN Vorteil, dass du alles, was später mit der Wand geschehen soll, noch ohne großen Aufwand umsetzen kannst.
Dies bietet Hollowing z.B. nicht. Da es relativ zum Objekt arbeitet, liegen die Eckpunkte der einzelnen Quader nicht korrekt auf dem Gitternetz des Worldcraft/Hammer-Editors auf. Dadurch können keine weiteren Brushes lücken- oder überschneidungslos angebaut werden.

(Sorry wenns nicht besonders verständlich ist *ggg*)

--

<< http://www.gradius.net >>

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018
10.07.2002, 13:55
Vinny



und mit sowas bringste Anfänger durcheinander und schreckst sie bissel ab...

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019
10.07.2002, 14:09
Fraghunter



den selben Effekt würde aber das Archtool in verbindung mit manuellem "Vertexe auf Gitter schieben" bringen. Nur schneller, und (mathematisch) genauer - sieht also besser aus.

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020
10.07.2002, 14:46
Rusef



wenn ich nen arch 360° mit 16 seiten mach und nen zylinder mit 16 seiten mach und ihn auf die größe von dem arch scale hab ich den gleichen effekt ohne überhaupt vertex anzuwenden. ist ja logisch: ein 16 seitiger zylinder passt auf nen 16 seitigen arch

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Thewall.de Frappr

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021
10.07.2002, 16:48
Fraghunter



also wenn man sich auf die Ursprüngliche Frage bezieht, dann ist die Antwort ganz simpel: nein ;-)
Warum?
nunja, es geht nicht darum einen x-seitigen zylinder, sondern einen einen x-seitigen hohlen Zylinder zu machen.
und wenn du das Ergebniss des Arch-Tools mit dem ergebniss vom holown eines Zylinders vergleichst, dann wirst du merken, wo der Unterschied ist.

Aber wenn man deinen Post an sich betrachtet, hast du recht - tut nur nichts zur Sache ;-)

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