Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.01.2008, 20:18
GeNiaL



Hallo zusammen!
Ich wollte mal eben fragen ob es möglich ist ganzen zu "runden". Wenn ja mit welchem Tool? Habe zwar schon (meiner Meinung nach) fast alles Probiert und auch hier bei den Tutorials gestöbert aber leider finde ich nichts, das funktioniert.

Danke für eure Hilfe im vorraus!

Mfg,
GeNiaL

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.01.2008, 20:27
PotKinRot



1) Clippen
2) Smoothing Groups (STRG+A)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.01.2008, 20:34
GeNiaL



Hm. Clippen habe ich probiert (funktioniert nicht so richtig), aber unter STRG+A tut sich nichts. :/

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
27.01.2008, 09:00
FreakRulez



du könntest einfach aus primitives (Cylinder und Blocks) eine Runde Ecke basteln...

--

maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
28.01.2008, 19:05
Poebel



Ok hast du mal eine Sekunde nachgedacht wie du das Problem lösen köntest?
Nein... ? Dachte ich mir. Hast du mal danach gesucht? http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:torboegen_vertexing
So nutze den Link und benutz dein eingestaubtes winziges Ding, was sich Gehirn schimpft.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
28.01.2008, 20:02
GeNiaL



Toll, das du rumflamst und mir nicht mal ansatzweise helfen kannst.

Sagen wir es mal so, ich versuche einen Block, welcher als Boden dient an den Kanten zu runden. Habe es mit dem Clip Tool probiert, aber das hat auch gar nicht funktioniert. Hätte ich vielleicht vorher sagen müssen.

Nur solche Kommentare wie deiner Poebel, sind absolut nicht toll.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
28.01.2008, 23:13
Nic_b



das, was rund werden soll, kann man auch als Displacement machen
ist aber etwas schwierig.

MfG

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
29.01.2008, 01:08
Poebel



Also ich versteh nicht was du willst
Disclament Mapping am Boden, wenn du so was wie ne Höhle machen willst steht da auch
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:displacement_map
Für nen Durchgang guckste hier
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:torboegen_vertexing
oder meinste sowas
http://www.imgimg.de/?img=rundekanten7fc01452gif.gif

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2008 um 01:08 von Poebel bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
29.01.2008, 19:54
GeNiaL



http://www.abload.de/img/unbenanntbh1.jpg da wo der rote Pfeil hinzeigt, möchte ich es Rund haben! Auch wenn die Skizze grad bissl blöd is aber mein HL schmiert grad immer ab somit konnte ich grad keinen Screenshot machen. Vielleicht kann ich nachher einen hochladen. Aber evtl versteht ja auch wer die toll Skizze. :) Sorry für die Umstände.

Übrigens der schwarze strich ist ne Brücke aber die interessiert gar nicht. Halt die Kante zum Wasser hin etwas abrunden, damit das nicht alles so kantig aussieht.

Ich hoffe aus meinem gewirr an Wörter wird man schlau.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2008 um 19:55 von GeNiaL bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
30.01.2008, 11:09
Nic_b



mach den "Block" zu einem Displacement und drücke auf "Subdivide", dann wirds ganz rund...
(siehe auch Link von "Poebel")

MfG

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
30.01.2008, 16:07
Poebel



und wichtig! Nodraw drunter sonst leak, aber versteht sich ja eigendlich von selbst :)
Und sowas gehört meiner Meinung nach nicht In Hl2 Entites ! Und nein es hat auch nichts mit Coding oder Kompilieren zu tun. Also wo gehörts wohl hin :D

--


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2008 um 16:09 von Poebel bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
30.01.2008, 17:48
PotKinRot



Oder hau einfach einen Zylinder hin und rotier den ensprechend... aber nicht func_detail vergessen!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
30.01.2008, 18:05
GeNiaL



Werde eure Vorschläge ausprobieren und dann Screenshots hochladen. Wenn es noch Probleme gibt, melde ich mich wieder! :) Danke für eure Hilfe!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
31.01.2008, 23:16
Shockthegame



Ich hätte es ebenfalls mit nem displacement gemacht, hätte jedoch für die Kante einen eigenen brush benutzt so kann man die Rundung präziser setzen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche