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000 26.01.2008, 20:18 GeNiaL |
Hallo zusammen! Danke für eure Hilfe im vorraus! Mfg, |
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001 26.01.2008, 20:27 PotKinRot |
1) Clippen |
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002 26.01.2008, 20:34 GeNiaL |
Hm. Clippen habe ich probiert (funktioniert nicht so richtig), aber unter STRG+A tut sich nichts. :/ -- |
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003 27.01.2008, 09:00 FreakRulez |
du könntest einfach aus primitives (Cylinder und Blocks) eine Runde Ecke basteln... --maps.TimRichter.de |
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004 28.01.2008, 19:05 Poebel |
Ok hast du mal eine Sekunde nachgedacht wie du das Problem lösen köntest? |
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005 28.01.2008, 20:02 GeNiaL |
Toll, das du rumflamst und mir nicht mal ansatzweise helfen kannst. Sagen wir es mal so, ich versuche einen Block, welcher als Boden dient an den Kanten zu runden. Habe es mit dem Clip Tool probiert, aber das hat auch gar nicht funktioniert. Hätte ich vielleicht vorher sagen müssen. Nur solche Kommentare wie deiner Poebel, sind absolut nicht toll. -- |
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006 28.01.2008, 23:13 Nic_b |
das, was rund werden soll, kann man auch als Displacement machen MfG -- |
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007 29.01.2008, 01:08 Poebel |
Also ich versteh nicht was du willst Dieser Beitrag wurde am 29.01.2008 um 01:08 von Poebel bearbeitet. |
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008 29.01.2008, 19:54 GeNiaL |
http://www.abload.de/img/unbenanntbh1.jpg da wo der rote Pfeil hinzeigt, möchte ich es Rund haben! Auch wenn die Skizze grad bissl blöd is aber mein HL schmiert grad immer ab somit konnte ich grad keinen Screenshot machen. Vielleicht kann ich nachher einen hochladen. Aber evtl versteht ja auch wer die toll Skizze. :) Sorry für die Umstände. Übrigens der schwarze strich ist ne Brücke aber die interessiert gar nicht. Halt die Kante zum Wasser hin etwas abrunden, damit das nicht alles so kantig aussieht. Ich hoffe aus meinem gewirr an Wörter wird man schlau. --Dieser Beitrag wurde am 29.01.2008 um 19:55 von GeNiaL bearbeitet. |
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009 30.01.2008, 11:09 Nic_b |
mach den "Block" zu einem Displacement und drücke auf "Subdivide", dann wirds ganz rund... MfG -- |
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010 30.01.2008, 16:07 Poebel |
und wichtig! Nodraw drunter sonst leak, aber versteht sich ja eigendlich von selbst :) Dieser Beitrag wurde am 30.01.2008 um 16:09 von Poebel bearbeitet. |
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011 30.01.2008, 17:48 PotKinRot |
Oder hau einfach einen Zylinder hin und rotier den ensprechend... aber nicht func_detail vergessen! -- |
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012 30.01.2008, 18:05 GeNiaL |
Werde eure Vorschläge ausprobieren und dann Screenshots hochladen. Wenn es noch Probleme gibt, melde ich mich wieder! :) Danke für eure Hilfe! -- |
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013 31.01.2008, 23:16 Shockthegame |
Ich hätte es ebenfalls mit nem displacement gemacht, hätte jedoch für die Kante einen eigenen brush benutzt so kann man die Rundung präziser setzen -- |
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