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000 31.03.2001, 14:05 Megge |
Hi leutz Ich rauche dringends die Anleitung, wie ich zum Eispiel ein Iglu hauen kann.. Ich raff das nit, need Hackup.. Megge [ Bei mir funzt das 'B' nit :) ] -- |
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001 31.03.2001, 14:11 RogerRabbit |
Also meiner Meinung nach ist es unmöglich ein schönes rundes Iglu zu bauen. Ich habe das ganze auch mal mit einem Schneemann versucht und habe es dann verzweifelt aufgegeben (man hat mir auch gesagt, dass es net geht). Wenn die Iglus nur zur Zierde da sein sollen, könntest du ein Model machen und es dann in deine map stellen... RogerRabbit PS: is doch ganz einfach: b-b-b-b-b-b-b-b... :D
RogerRabbit "Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt" |
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002 31.03.2001, 14:13 Doomhammer |
hmmm tja, es ist auf jeden fall mit vielen polys verbunden, wenns überhaupt geht und du keinen invalid solid structure compile error bekommst.......
Doomhammer |
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003 31.03.2001, 14:16 Megge |
Ich suche desweitern auch noch einen Anleitung, die mir sagt, wie ich beim Vertex tool weitere Punkte einfügen kann (
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004 31.03.2001, 14:17 Doomhammer |
hmmm jo würd ich auch gern wissen ! ich mach's immer mit diesem abschneide tool , dann hab ich einen vertex punkt mehr ,mitdem ich dann rumbauen kann......nicht sehr illegant, aber es funzt! --Doomhammer |
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005 31.03.2001, 14:36 Archangel |
@Doomhammer: so mach ichs auch immer... aber es wäre schon hgünstig wenn man neue vertices einfügen könnte -- |
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006 31.03.2001, 14:44 Linga Administrator |
du kannst keine zusäzlichen vertex punkte adden (schon mit 3d moddeling programmen gearbeitet heh?) um mehr punkte zur verfügung zu haben musst du einen solid erstellen der von grund auf mehr eckpunkte hat. (zylinder oder geclippter primitivsolid) -- |
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007 31.03.2001, 14:52 Doomhammer |
ehh genau clipping tool war es *altsheimerläßtgrüßen* --Doomhammer |
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008 31.03.2001, 18:07 erazor |
kapier ich jetzt nicht..??? wieso kann man keine neuen vertex-punkte erstellen?!?!?... SICHER GEHT DAS... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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009 31.03.2001, 18:37 Linga Administrator |
ja und verrätst du uns vielleicht auch noch wie? mir ist eine solche funktion nicht bekannt. -- |
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010 31.03.2001, 21:38 Retro |
toller thread @erazor! Erst uns neugierig machen, das es geht, dann aber nicht schreiben WIE es geht! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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011 31.03.2001, 21:44 dp Administrator |
natürlich geht das! brush markieren, vertex tool, zwei gegenüberliegende gelbe punkte markieren und strg + f -- |
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012 31.03.2001, 21:50 Archangel |
cool danke dp! -- |
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013 31.03.2001, 22:02 Geordy |
Ja, Darth Paul, DAS geht, das ist aber glaube ich nicht ganz das gesuchte. Dises Methode erzeugt ein neues Face, macht aus dem einen Brush praktisch zwei. Was man hier wohl bräuchte, ist eher ein Weg, wie man zwischen zwei weissen Punkten einen dritten erstellen kann... (und das geht wohl nicht, wie mitunter linga ja schon so treffend erwähnte.) Ah so: und ohne "B" kann man eh keine Iglus erstellen - alte WC-Regel... *grins*
Gruß,
Geordy |
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014 31.03.2001, 22:05 Gohan |
Also auch wenn das Iglu nur zu Zirde da seien sol als Model würde ich das nicht machen...das Iglu muss ja nicht unbedingt hol seien!
Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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015 31.03.2001, 22:50 DMA147.ThW Ehrenmember |
hmm...also ich würde das mit mehreren, immer kleiner werdenden, flachen Zylindern machen, die ich aufeinander setze... dan n hat man zwar Stufen drin, aber besser geht es wohl nich, oder?? Aber wie gesagt, es ist sehr r_speeds fressend.... --Alexander Mieland (aka dma147) |
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016 31.03.2001, 22:58 Archangel |
@dma: ja, die r_speeds würden ziemlich steigen, und erst recht wenn der iglo hohl sein soll. ich würds so machen wie gohan... nur halt wenns hohl sein sollen das archtool benutzen... aber sowas rundes wie ein iglo ist IMHO nichts für half-life -- |
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017 31.03.2001, 23:34 dp Administrator |
warum ist das nicht das gesuchte? "du kannst keine zusäzlichen vertex punkte adden" und das sind zusätzliche vertex punkte aus |
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018 01.04.2001, 00:52 |
Wieso macht ihr euch so schwer?
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019 01.04.2001, 02:08 Geordy |
Hmm, Darth P, ich glaube nicht, dass WC das macht, was Du aufmalst! 0--o--0--o--0 wären zwei Flächen in der selben Ebene --> Fehler! Zwar kann man das als User direkt wieder korrigieren, aber ich denke, es ist unsinnig, ein Programm etwas in einen Zustand versetzen zu lassen, das ohne Nachbehandlung durch den User einen Fehler produziert. Nein, soweit ich weiss, kann man bloss zwischen zwei >gelben< Punkten einen neuen weissen erstellen (Deine These sagt zwischen zwei >weissen< ein neuer weisser).
0---o---0" into "0-o-0-o-0
((die senkrechtstriche sollen zwischen die mittleren 0s!))
Ich hoffe, man kann irgendwas erkennen.. Gruß,
Geordy |
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020 01.04.2001, 21:35 Dave |
cool iglus da will ich auch mitposten lasst mich teilhaben an eurem sinn für schneehütten bauen...cool
#dave
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021 01.04.2001, 22:03 Megge |
Was sollte dies werden Dave ? Kinderspielplatz ist im lego.com forum... -- |
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022 01.04.2001, 22:10 LePrau |
Ich hab jetzt ein Tut fürs Vertex-Tool uppen lassen (thx FakeBond) Selbstredend kann man zusätzliche Punkte adden, halt immer nur zwei gleichzeitig mit ner neuen Kante... http://thewall.halflife-editing.de/?site=resourcen1&table=tutorials&mysql=1&t=1&id=91 Da isses, mein Vertex-Manipulation-Tool-Tutorial. (geübte Mapper /Vertexer müssen sich das sicher nich reinziehen, aber für Leute, dies nicht oft benutzt ham ,isses sinnvoll) -- |
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023 01.04.2001, 22:11 Doomhammer |
musst hier ned reinspammen, nur weilde jetzt nen neuen freund hast, dein b&w tigger ! *g* hab auch b&w und mach auch kein terz darüber....... --Doomhammer |
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024 01.04.2001, 22:18 |
(none) -- |
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