Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.02.2006, 12:15
Heini



Ich habe folgendes Problem:

Wenn ich von meiner Map (für hl2) BSP berechnen lassen will, kommt eine Windows-Fehlermeldung ("Problbembericht senden -ja--nein- usw...)

Wenn ich auf "nein" klicke kommt folgende Errormeldung:

das Programm berechnet zwar BSP, aber nur fehlerhaft:

Der Compilierprozess:

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\hirni91\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\hirni91\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\hirni91\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\HD_ARENA1beta"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\hirni91\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\hirni91\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\HD_ARENA1beta.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\hirni91\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\HD_ARENA1beta.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\hirni91\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\hirni91\half-life 2\hl2" -fast "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\hirni91\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\HD_ARENA1beta"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
fastvis = true
2 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\hirni91\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\HD_ARENA1beta.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\hirni91\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\HD_ARENA1beta.prt
464 portalclusters
1631 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Optimized: 6239 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 182797
Average clusters visible: 393
Building PAS...
Average clusters audible: 461
visdatasize:57499 compressed from 59392
writing c:\programme\valve\steam\steamapps\hirni91\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\HD_ARENA1beta.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\hirni91\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\hirni91\half-life 2\hl2" -noextra "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\hirni91\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\HD_ARENA1beta"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\hirni91\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\HD_ARENA1beta.bsp
1461 faces
1203468 square feet [173299504.00 square inches]
76 displacements
225768 square feet [32510616.00 square inches]
1461 patches before subdivision
53759 patches after subdivision
75 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (110)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (32)
transfers 3080279, max 521
transfer lists: 23.5 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(106132, 96904, 63652)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #2 added RGB(18523, 15294, 7111)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(3749, 2784, 956)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(804, 537, 133)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #5 added RGB(189, 114, 21)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(46, 25, 4)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #7 added RGB(12, 6, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(3, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #9 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0504 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 72 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 6/1024 288/49152 ( 0.6%)
brushes 100/8192 1200/98304 ( 1.2%)
brushsides 856/65536 6848/524288 ( 1.3%)
planes 858/65536 17160/1310720 ( 1.3%)
vertexes 2894/65536 34728/786432 ( 4.4%)
nodes 780/65536 24960/2097152 ( 1.2%)
texinfos 85/12288 6120/884736 ( 0.7%)
texdata 28/2048 896/65536 ( 1.4%)
dispinfos 76/0 13376/0 ( 0.0%)
disp_verts 1900/0 38000/0 ( 0.0%)
disp_tris 2432/0 4864/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 85516/0 85516/0 ( 0.0%)
faces 1461/65536 81816/3670016 ( 2.2%)
origfaces 585/65536 32760/3670016 ( 0.9%)
leaves 787/65536 25184/2097152 ( 1.2%)
leaffaces 1541/65536 3082/131072 ( 2.4%)
leafbrushes 370/65536 740/131072 ( 0.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 9529/512000 38116/2048000 ( 1.9%)
edges 5041/256000 20164/1024000 ( 2.0%)
LDR worldlights 75/8192 6600/720896 ( 0.9%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 234/32768 2340/327680 ( 0.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3216/65536 6432/131072 ( 4.9%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1516040/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 57499/16777216 ( 0.3%)
entdata [variable] 10576/393216 ( 2.7%)
LDR leaf ambient 787/65536 18888/1572864 ( 1.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/13506 ( 0.0%)
pakfile [variable] 15726/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 207767/4194304 ( 5.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2277720 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 577067/6291456 ( 9.2%)
==== Total Linux BSP file data space used: 2647020 bytes ====

Total triangle count: 4102
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\hirni91\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\HD_ARENA1beta.bsp
2 minutes, 28 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\hirni91\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\HD_ARENA1beta.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\hirni91\half-life 2\hl2\maps\HD_ARENA1beta.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\hirni91\half-life 2\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\hirni91\half-life 2\hl2" -console +map "HD_ARENA1beta"

Bitte, Bitte helft mir!

--

.


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2006 um 15:14 von Heini bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.02.2006, 13:57
Agamemnon-Hellmapper



Ich hab das Gefühl, dass es etwas damit:

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!

zu tun hat.
Aber wirklich weiterhelfen kann ich da nicht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
11.02.2006, 14:30
Heini



scheint mir langsam auch so zu gehen.... bei einer anderen skybox hat er dasselbe problem (sky_day01_07)

--

.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.02.2006, 01:16
brushbuilder



versuch mal einen anderen complimierer die Custom Source Tools (=zhlt) sollen eh besser sein als die von valve
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49684&highlight=vrad
vllt kann dir das weiterhelfen

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
12.02.2006, 16:17
Heini



ich werds mal ausprobieren. danke!

--

.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche