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000 13.01.2001, 20:23 Hellfire |
Wie kann ich dem Spieler einen Rucksack aufsetzen? Zum Beispiel, wenn der Spieler das Longjump Modul besitzt, dass er dabei einen Rucksack (oder sowas ähnliches) aufhat. Ich habe mir mal angeguckt, wie das mit den Waffen geht und habe mal etwas rumprobiert, aber das funktioniert nicht so richtig. (das model ist ok - vom Skelett her sitz der Rucksack auf dem Rücken des Playermodels). -- |
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001 13.01.2001, 20:51 Another1 |
ich glaub dazu war der MOVETYPE_FOLLOW da. Ich hab mal was interessantes gefunden in na suchmaschine, ganz zufällig, lies mal das hier, is echt interessant. such mal nach MOVETYPE_FOLLOW und ich glaub da stand irgendwie wie das funzen soll! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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002 14.01.2001, 04:21 Hellfire |
Auf den Movetype follow bin ich auch schon gekommen. ;-)
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003 14.01.2001, 12:34 Another1 |
Ich bin mir sicher entweder wird dein entitiy garnicht initialisiert oder was auch immer! Aber es is 100% MOVETYPE_FOLLOW =) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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004 14.01.2001, 13:31 apfelkorn |
Wie funktioniert das den überhaupt, dem Player einen Rucksack anzuheften? -- |
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005 14.01.2001, 17:31 Hellfire |
Das will ich ja gerade wissen! :) -- |
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006 14.01.2001, 18:43 Prefect |
Also, eigentlich die angenehmere (nicht MOVETYPE_FOLLOW)-Methode, ist, den Rucksack zum Spielermodel selbst hinzuzufügen. Der Rucksack ist dann eine Bodygroup die zwischen an / aus hin- und hergeschaltet werden kann. Das Umschalten selbst geht mit SetBodygroup(index, setting); innerhalb von CBasePlayer.
cu,
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007 14.01.2001, 22:55 Hellfire |
Der Entity ist aber schon vorhanden.. -- |
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