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Autor Beitrag
000
12.11.2001, 13:53
schlagzeuger23



Hallo!

Bin im Moment an einer Halflife SP-Map am Basteln. In einem kleinen Raum hab' ich beim Spielen ein Problem mit den Bewegungen des Spielers. Diese sind sehr fahrig und zögernd und schlecht zu kontrollieren (Kein glitschiger Boden.) Drücke ich z.B. eine Richtungstaste, um die Spielerfigur um die eigene Achse zu drehen, folgt diese Drehung leicht verzögert, und geht noch eine ganze Weile weiter, nachdem ich den Finger von der Taste genommen habe. Das Bild selbst ruckelt auch nicht, also an der Rechenleistung liegts bestimmt nicht!

Dieser Effekt tritt verstärkt bei diversen Waffen auf (z.B. Brechstange, bzw. ganz ohne Waffe)

In der Halflife SP-Kampagne selbst ist mir dieser Effekt auch schon ein paarmal aufgefallen, könnte es vielleicht ein genereller HL-Bug sein, der unter bestimmten Umständen auftritt?

Hoffe, einer weiss Rat, oder kann mir erklären, warum dieser Effekt auftritt, und wie er eventuell umgangen, bzw. eliminiert werden kann!

Danke für eure Hilfe!

Gruß

Kai

--

*** Bedenke deine Wünsche, sie könnten in Erfüllung gehen ! ***

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001
12.11.2001, 14:05
hausi



Falls du in D3D spielst, dann nimm OGL oder Software. D3D hat mit der Grafikdarstellung manchmal ein bisschen Probleme...

--

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002
12.11.2001, 14:12
[KCC]Lord_Bellheim



jo das prob hab ich auch mit Direct3D nimm OpenGL
hab ne Geforce 2 mx 400

-----------------------
bald Radeon 7500

--

Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238!

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003
12.11.2001, 14:15
schlagzeuger23



Ich glaube nicht, daß das irgendwas mit der Grafik zu tun hat, das müßte dann ja ruckeln, und das tut es nicht! Ich hab' 'ne Voodoo3 2000, die dürfte eigentlich damit keine Probleme haben!

By the way, du meinst Direct3D, oder? Was ist OGL?

--

*** Bedenke deine Wünsche, sie könnten in Erfüllung gehen ! ***

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004
12.11.2001, 14:17
schlagzeuger23



Zitat:
schlagzeuger23 postete
Ich glaube nicht, daß das irgendwas mit der Grafik zu tun hat, das müßte dann ja ruckeln, und das tut es nicht! Ich hab' 'ne Voodoo3 2000, die dürfte eigentlich damit keine Probleme haben!

By the way, du meinst Direct3D, oder? Was ist OGL?

OK, ich habs! :)

--

*** Bedenke deine Wünsche, sie könnten in Erfüllung gehen ! ***

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005
12.11.2001, 14:24
Gott



Zitat:
schlagzeuger23 postete
By the way, du meinst Direct3D, oder? Was ist OGL?

Was is OGL
ich hab mich totgelacht

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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006
12.11.2001, 14:27
[KCC]Lord_Bellheim



was benutzt du denn ????????????????
du musst opengl
und |x|3Dfx Mini Driver aktivieren *********** hatte auch mal ne Voodoo2
dass muss so sonst ziehts nach oder du hast ne PS2 maus

--

Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238!

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007
12.11.2001, 14:28
[KCC]Lord_Bellheim



------------------------------------------------------------------------
In der Halflife SP-Kampagne selbst ist mir dieser Effekt auch schon ein paarmal aufgefallen, könnte es vielleicht ein genereller HL-Bug sein, der unter bestimmten Umständen auftritt?

------------------------------------------------------------------------

sag doch opengl mit 3dfx mini driver!

--

Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238!

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008
12.11.2001, 14:36
schlagzeuger23



Ok,ok, ich probier's mal aus...

--

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009
12.11.2001, 15:35
Another1



mensch *wiedermalandenkoppschlagundblutwegwisch*! Das steht sogar in der halflife readme (ja die von '98!! ) das in d3d der input eine verzögerung haben kann, was aber durch "gl_d3dflip 1" in der console ganz schnell und einfach behoben werden kann.

so, muss weiter zum nächsten thread!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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010
12.11.2001, 16:48
schlagzeuger23



Zitat:
Gott postete
Was is OGL
ich hab mich totgelacht

Ein toller Hecht bist du! Wenn du zu Ende gelacht hast, kannst du ja vielleicht was sinnvolles zum Thema beitragen!

Zitat:
Another1 postete
mensch *wiedermalandenkoppschlagundblutwegwisch*! Das steht sogar in der halflife readme (ja die von '98!! ) das in d3d der input eine verzögerung haben kann, was aber durch "gl_d3dflip 1" in der console ganz schnell und einfach behoben werden kann.

so, muss weiter zum nächsten thread!

Hmmm, die sollte ich vielleicht mal lesen.... (freut mich aber, daß andere das auch nicht gewusst haben!), jedenfalls danke für die Hilfe! :o)

--

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011
12.11.2001, 19:18
SAugSTelle



mh wenn die drehung verzögert kommt und so woher willst du wissen das das bild nich ruckelt?

--

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012
13.11.2001, 11:40
schlagzeuger23



...das seh' ich doch am Bild. Der Bildlauf an sich ist flüssig.

Als ich noch meine alte Grafikkarte hatte, da hat es wirklich geruckelt, das sieht gaaanz anders aus...

--

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013
13.11.2001, 13:53
dogbone



wie sieht es jetzt aud hast auf OpenGL deine grafik geschaltet oder nicht?

mfg dogbone

PS:das mit dem drehen um die eigene Achse ist bestimmt die Zeitverzögerung von deer Tastatur die du noch vieleicht einstellen solltest.

--

MFG dogbone

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014
13.11.2001, 15:00
schlagzeuger23



Zitat:
dogbone postete
wie sieht es jetzt aud hast auf OpenGL deine grafik geschaltet oder nicht?
.

Hab's so gemacht, wie Another1 sagte, dann hat's gefunzt!
Ich werd' außerdem auch mal probieren, OpenGL gleich in den Spieloptionen einzustellen. da hatte ich gestern keine Zeit mehr dazu!

Noch was: Kann mir bitte einer den Unterschied zwischen OpenGl und Direct3D erklären? Ich dachte jedenfalls immer, D3D wäre performanter, vielleciht kann mir als Laie das ja mal einer verständlich machen.

Zitat:
dogbone postete
PS:das mit dem drehen um die eigene Achse ist bestimmt die Zeitverzögerung von der Tastatur die du noch vieleicht einstellen solltest.[/i]

Bestimmt nicht, denn dann würde der Effekt ja immer auftreten, das tut er aber nur in ganz bestimmten Teilen des Levels. ;)

--

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015
13.11.2001, 16:23
Rockefeller



Zitat:
schlagzeuger23 postete
Noch was: Kann mir bitte einer den Unterschied zwischen OpenGl und Direct3D erklären? Ich dachte jedenfalls immer, D3D wäre performanter, vielleciht kann mir als Laie das ja mal einer verständlich machen.

nein, D3D ist langsamer als OGL, und OGL ist auch noch einfacher zu programmieren als D3D.

--

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016
13.11.2001, 16:36
-Laber-



ich hatte das prob auch mal als ich ne 3dbrille getestet habe und dabei mit D3D gespielt hab...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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017
13.11.2001, 16:36
Hellfire



Außerdem ist OpenGL plattformunabhängig und OpenSource.

--

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018
13.11.2001, 17:15
schlagzeuger23



Aha! OK, danke schon mal!

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019
14.11.2001, 09:55
schlagzeuger23



Hab's ausprobiert, und was soll ich sagen: WOW! EIN WAHNSINN! Meine Güte, und da hab' ich HL schon 3 mal mit D3D durchgespielt..... und dann das... *kopfschüttel*

Danke, Jungs, ihr habt mich soz. "aufgeweckt"!

--

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020
14.11.2001, 10:29
Ultimate_Blade



merke:bevoruge bei deiner (und auch bei meiner) Voodoo karte immer den OGL/Glide Modus dem D3D modus. die karte ist unter ogl (mit 3dfx mini aktiviert) immer schneller als unter D3D weil sie dafür optimiert ist. Auch bei glide. Darum konnte ich damals mit PIII 500 (Glide) und V3 3000 einen kollegen mit Duron 800 und GF1 (D3D) unter UT mit der fps zahl schlagen. Unreal Tournament basiert eben noch auf der Unreal engine, und die war für 3dfx-Karten unter Glide optimiert - also die ut engine auch.

--

ICQ: 150855202

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