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000 18.03.2007, 11:53 Dreadlocke |
Hallo, habe ne neue map gemacht, aber wenn ich sie dann spielen will ruckelt es einfach nur abartig ich weiß nich merh was ich machen soll.....habe auch schon nachgeuckt ob ich VIS richtig eingerichtet habe....was soll ich noch machen?? beim kompilieren kommt immer das hier: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve\valve\halflife.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (27) added 1 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1799 (0.42 seconds) Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1772 (0.36 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- bitte um schnelle hilfe..... -- |
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001 18.03.2007, 12:04 Nilez |
Kann es sein das du abnormal viele *.wads benutzt?
"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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002 18.03.2007, 12:06 Wallproo |
1. zuviele Wad-Datein, wie ich das so auf den ersten Blick sehe. 2. Warning: Larger than expected texture 3. SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1772 (0.36 seconds) Du hast ein Loch (Leak) in deiner Map. Du musst dir vorstellen, dass du deine Map mit Wasser füllst. Es darf nichts ins Schwarze Void auslaufen, sonst ist es Es kann sein, dass die Lights, die Leaks auslösen, muss es aber nicht unbedingt. 4. International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 12:10 von wallprOo bearbeitet. |
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003 18.03.2007, 12:46 Dreadlocke |
mit dem leak kann ich das nicht so beheben das ich einfach um die ganze map einen riesigen raum baue?? -- |
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004 18.03.2007, 12:51 Cracker |
ja, aber dann wird deine Map Unspielbar, das was du vorschlägst, hat schon zu einigen Diskussionen geführt und alle mit den obrig genannten ergebnis: Unspielbar! Entweder mit Point-File das Leak suchen, oder mit der Block-Methode Block Methode: Freuen. --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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005 18.03.2007, 12:53 Dreadlocke |
also mit pointfile jedes kleinste schiess loch wegmachen?? -- |
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006 18.03.2007, 12:56 Skuldoon |
du kannst auch irgendwie anders "jedes kleinste schiess loch " wegmachen, aber wegmachen musste sie --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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007 18.03.2007, 13:11 LeJean |
manchmal hilft das auch den hintergrund im 3d-fenster auf ne knallige farbe (pink oder so) zu stellen und sich dann in der map zu bewegen - immer schön alle ecken angucken. wenn man dann halt was pinkes sieht sieht man halt direkt das leak... -LeJean- -- |
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008 18.03.2007, 14:06 Dreadlocke |
thx...aber irgendwie raffe ich das nich mit dem pointfile wenn cih das starte kommt diese ganz normale linei aber die geht bei mir durch ein fernster..und war das nich so wo diese leinei in die map geht ist ein leak??? kann ja irgendwie nich oder? -- |
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009 18.03.2007, 14:07 sync |
.. wobei man manchmal auf zu kleinem raster gemappt haben könnte, sodass es unübersichtlich wird -> keine chance, das leak mit dem bloßen auge zu finden. also auf map-->load pointfile gehen, dort den ordner, wo die .bsp hincompiliert wird öffnen - und das .pts oder .lin öffnen. So erscheint eine rotblaue Linie in deinem Editor, der du nur folgen musst, bis du zwangsläufig auf das leak stößt. Edit: mpf. entities lassen licht durch, wo licht ins void kommt, ist fehler, wo fehler ist ist leak, leak macht map kaputt. bau eine mauer hinter das fenster (beser: gleich einen skybrush) oder mach es einfach wieder zu einem normalen brush(rechtsklick: move to world). --Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 14:09 von sync bearbeitet. |
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010 18.03.2007, 14:09 Schmogel |
is das fenster vielleicht ein entity? so ein func_breakable oder ein func_wall? damit das durchsichtig ist? -- |
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011 18.03.2007, 14:11 Dreadlocke |
nee...aber ich probiere das mit "move to world"...wie mach ich denn den hintergrund pink? --Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 14:13 von Dreadlocke bearbeitet. |
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012 18.03.2007, 14:13 sync |
in den optionen unter 3D, da kann man mit dem knopf unten eine farbe auswählen. -- |
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013 18.03.2007, 14:14 Schmogel |
wenn es kein entity is dann klappt das auch mit "move to world" nicht, weil "move to world" entitys wieder als worldbrushes macht. bau das fenster einfach nochmal neu was passiert denn, wenn du alt+p drückst? sind da fehlermeldungen wie "invalid brush"? -- |
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014 18.03.2007, 14:20 sync |
lad doch gleich die map hoch ^^ -- |
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015 18.03.2007, 14:55 Dreadlocke |
da sind dann ganze viele fehlermeldungen von "Solid Entity (func_breakable) is empty" und 2 von "Solid Entity (func_wall) is empty" -- |
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016 18.03.2007, 14:59 sync |
das hat nicht wirklich was zu bedeuten. wenn du zwei fensterscheiben hast, die du beide markierst und zu entities machst, wird später beim wieder-zu-world-transformieren die entityart im raum schweben, obwohl die scheiben beide wieder normal sind. Beheben kannst du das per entity report im menü, dort lässt du nach und nach alle entities markiern. immer, wenn hammer statt eines anzuzeigen zur mapmitte springt, kannst du es löschen. -- |
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017 18.03.2007, 15:07 Dreadlocke |
da werden ir immer die söeben sachen angezeigt!.....könnte das denn mit meinem ruckeln zu tun haben? -- |
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018 18.03.2007, 15:11 sync |
nein. lad die map hoch, dann kann man dir auch das leak stopfen. www.kram-hochladen.de -- |
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019 18.03.2007, 15:28 Dreadlocke |
oke habe jetzt die map hochgeladen: http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NTI3MDU= vllt. mekrt ihr auch das wenn man auf den treppen ist, dann kann man ganz normal gehen, da laggt es nich aber wenn man raus geht dann schon! VIELEN DANK! schonmal im Vorraus --Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 15:29 von Dreadlocke bearbeitet. |
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020 18.03.2007, 15:30 Schmogel |
lol -- |
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021 18.03.2007, 15:34 Dreadlocke |
ahh...fuck hab ich vergessen..sry!! |
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022 18.03.2007, 15:42 Schmogel |
problem gefunden, du hast leaks ohne ende mal als erlärung: eine map ist ein raum, der keine löcher haben darf. |
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023 18.03.2007, 16:25 Dreadlocke |
wenn ich die fenster alle "move to world" umfunktioniert habe müsste es dann gehen?? -- |
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024 18.03.2007, 16:33 sync |
ja. und lad das pointfile, wenn du die fenster to world gemacht hast. -- |
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