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Autor Beitrag
000
18.03.2007, 11:53
Dreadlocke



Hallo, habe ne neue map gemacht, aber wenn ich sie dann spielen will ruckelt es einfach nur abartig ich weiß nich merh was ich machen soll.....habe auch schon nachgeuckt ob ich VIS richtig eingerichtet habe....was soll ich noch machen?? beim kompilieren kommt immer das hier:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\valve\eigenemaps\arndt4.map" "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\arndt4.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\arndt4"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\cstrike\maps\arndt4
Entering C:\Programme\Valve\cstrike\maps\arndt4.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.06 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.61 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\valve\halflife.wad
- Contains 36 used textures, 94.74 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_office.wad
- Contains 1 used texture, 2.63 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 1 used texture, 2.63 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\ajawad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\0soup0_simpsons.wad
- Warning: Larger than expected texture (251052 bytes): 'CAR'
- Warning: Larger than expected texture (270092 bytes): '{BURNSWINDOW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'NUKEOUTSIDE'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TRAILER'
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): '{PLEXFLASH'
- Warning: Larger than expected texture (196652 bytes): 'COMICSTORE'
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): '{RADIO'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (110 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\chateau.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_747.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cstraining.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\de_vertigo.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (19 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\jos.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\n0th1ng.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\prodigy.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\tempdecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (27)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.63 mb (of 4.00 mb MAX)
4.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\arndt4"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe C:\Programme\Valve\cstrike\maps\arndt4

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1799 (0.42 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-901,-1603, -88)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1772 (0.36 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (-1944,-2080, 296)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1777 (0.34 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ (-1944,-2080, 296)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1820 (0.38 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (-1944,-2080, 296)
4.52 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\arndt4"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Programme\Valve\cstrike\maps\arndt4.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\arndt4"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
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----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlrad.exe C:\Programme\Valve\cstrike\maps\arndt4
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Valve\cstrike\maps\arndt4.log for the cause.

----- END hlrad -----

bitte um schnelle hilfe.....

--

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001
18.03.2007, 12:04
Nilez



Kann es sein das du abnormal viele *.wads benutzt?
Ich mein nur..

Quellcode:Using Wadfile: \programme\valve\valve\halflife.wad
- Contains 36 used textures, 94.74 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_office.wad
- Contains 1 used texture, 2.63 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 1 used texture, 2.63 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\ajawad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\0soup0_simpsons.wad
- Warning: Larger than expected texture (251052 bytes): 'CAR'
- Warning: Larger than expected texture (270092 bytes): '{BURNSWINDOW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'NUKEOUTSIDE'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TRAILER'
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): '{PLEXFLASH'
- Warning: Larger than expected texture (196652 bytes): 'COMICSTORE'
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): '{RADIO'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (110 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\chateau.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_747.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cstraining.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\de_vertigo.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (19 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\jos.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\n0th1ng.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\prodigy.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\tempdecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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002
18.03.2007, 12:06
Wallproo



1. zuviele Wad-Datein, wie ich das so auf den ersten Blick sehe.
Es sollten max 8 sein.

2. Warning: Larger than expected texture
Ignorier das, ist nicht wichtig der Error.

3.
Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1772 (0.36 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (-1944,-2080, 296)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1777 (0.34 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ (-1944,-2080, 296)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1820 (0.38 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (-1944,-2080, 296)
4.52 seconds elapsed

Du hast ein Loch (Leak) in deiner Map. Du musst dir vorstellen, dass du deine Map mit Wasser füllst. Es darf nichts ins Schwarze Void auslaufen, sonst ist es
ein Leak. Um das Loch zu finde, lade mal die Poitnfiles. Die zeigen dir im VHE, wo das Loch ist. Ausserdem stehen noch Koordinaten von Light-Entities im Log:
Entity light @ (-1944,-2080, 296)
Entity light @ (-1944,-2080, 296)
Entity light @ (-1944,-2080, 296)
Entity light @ (-901,-1603, -88)

Es kann sein, dass die Lights, die Leaks auslösen, muss es aber nicht unbedingt.
Lieber nachgucken, ob du dich nicht beim Mappen vertan hast ;)

4.
Und im Log steht ausserdem die Erklärung und die Lösung für ein Leak, auf englisch:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 12:10 von wallprOo bearbeitet.
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003
18.03.2007, 12:46
Dreadlocke



mit dem leak kann ich das nicht so beheben das ich einfach um die ganze map einen riesigen raum baue??

--

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004
18.03.2007, 12:51
Cracker



ja, aber dann wird deine Map

Unspielbar, das was du vorschlägst, hat schon zu einigen Diskussionen geführt und alle mit den obrig genannten ergebnis: Unspielbar!

Entweder mit Point-File das Leak suchen, oder mit der Block-Methode

Block Methode:
Baue Sektorweise einen Block um die Map --> compilieren und prüfen ob das Leak noch da ist. Wenn ja, dann Block entfernen und in den nächsten Sektor/Abschnitt bauen usw...
Wenn dann das Leak gefunden wurde, Block entfernen und den Sektor genauestens Absuchen ---> Leak stopfen ---> Restliche Fehler beseitigen ---> Compilieren --->

Freuen.

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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005
18.03.2007, 12:53
Dreadlocke



also mit pointfile jedes kleinste schiess loch wegmachen??

--

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006
18.03.2007, 12:56
Skuldoon



du kannst auch irgendwie anders "jedes kleinste schiess loch " wegmachen, aber wegmachen musste sie

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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007
18.03.2007, 13:11
LeJean



manchmal hilft das auch den hintergrund im 3d-fenster auf ne knallige farbe (pink oder so) zu stellen und sich dann in der map zu bewegen - immer schön alle ecken angucken. wenn man dann halt was pinkes sieht sieht man halt direkt das leak...
... manchmal halt ganz hilfreich

-LeJean-

--

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008
18.03.2007, 14:06
Dreadlocke



thx...aber irgendwie raffe ich das nich mit dem pointfile wenn cih das starte kommt diese ganz normale linei aber die geht bei mir durch ein fernster..und war das nich so wo diese leinei in die map geht ist ein leak??? kann ja irgendwie nich oder?

--

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009
18.03.2007, 14:07
sync



.. wobei man manchmal auf zu kleinem raster gemappt haben könnte, sodass es unübersichtlich wird -> keine chance, das leak mit dem bloßen auge zu finden.

also auf map-->load pointfile gehen, dort den ordner, wo die .bsp hincompiliert wird öffnen - und das .pts oder .lin öffnen. So erscheint eine rotblaue Linie in deinem Editor, der du nur folgen musst, bis du zwangsläufig auf das leak stößt.

Edit: mpf. entities lassen licht durch, wo licht ins void kommt, ist fehler, wo fehler ist ist leak, leak macht map kaputt. bau eine mauer hinter das fenster (beser: gleich einen skybrush) oder mach es einfach wieder zu einem normalen brush(rechtsklick: move to world).

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 14:09 von sync bearbeitet.
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010
18.03.2007, 14:09
Schmogel



is das fenster vielleicht ein entity? so ein func_breakable oder ein func_wall? damit das durchsichtig ist?

--

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011
18.03.2007, 14:11
Dreadlocke



nee...aber ich probiere das mit "move to world"...wie mach ich denn den hintergrund pink?

--


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 14:13 von Dreadlocke bearbeitet.
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012
18.03.2007, 14:13
sync



in den optionen unter 3D, da kann man mit dem knopf unten eine farbe auswählen.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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013
18.03.2007, 14:14
Schmogel



wenn es kein entity is dann klappt das auch mit "move to world" nicht, weil "move to world" entitys wieder als worldbrushes macht. bau das fenster einfach nochmal neu

was passiert denn, wenn du alt+p drückst? sind da fehlermeldungen wie "invalid brush"?

--

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014
18.03.2007, 14:20
sync



lad doch gleich die map hoch ^^

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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015
18.03.2007, 14:55
Dreadlocke



da sind dann ganze viele fehlermeldungen von "Solid Entity (func_breakable) is empty"

und 2 von "Solid Entity (func_wall) is empty"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
18.03.2007, 14:59
sync



das hat nicht wirklich was zu bedeuten.

wenn du zwei fensterscheiben hast, die du beide markierst und zu entities machst, wird später beim wieder-zu-world-transformieren die entityart im raum schweben, obwohl die scheiben beide wieder normal sind.

Beheben kannst du das per entity report im menü, dort lässt du nach und nach alle entities markiern. immer, wenn hammer statt eines anzuzeigen zur mapmitte springt, kannst du es löschen.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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017
18.03.2007, 15:07
Dreadlocke



da werden ir immer die söeben sachen angezeigt!.....könnte das denn mit meinem ruckeln zu tun haben?

--

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018
18.03.2007, 15:11
sync



nein. lad die map hoch, dann kann man dir auch das leak stopfen. www.kram-hochladen.de

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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019
18.03.2007, 15:28
Dreadlocke



oke habe jetzt die map hochgeladen:

http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NTI3MDU=

vllt. mekrt ihr auch das wenn man auf den treppen ist, dann kann man ganz normal gehen, da laggt es nich aber wenn man raus geht dann schon!
hoffe das ihr mir das machen könnt!

VIELEN DANK! schonmal im Vorraus

--


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 15:29 von Dreadlocke bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
18.03.2007, 15:30
Schmogel



lol

Zitat:
Die angeforderte Datei ist verschlüsselt. Bitte geben sie das Passwort an.

--

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021
18.03.2007, 15:34
Dreadlocke



ahh...fuck hab ich vergessen..sry!!
also
pw: leak

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022
18.03.2007, 15:42
Schmogel



problem gefunden, du hast leaks ohne ende

mal als erlärung:

eine map ist ein raum, der keine löcher haben darf.
entities sind aber löcher, und deine fenster sind alle entities, also ist jedes fenster ein leak.
und deine fenster kannst du sogar ohne probleme als worldbrushs machen, da deine fenster nichtmal transparent sind. also mach entweder die fenster zu worldbrushes oder mach die fenster transparent und bau sky-blöcke hinter jedes fenster, damit man nicht ins nichts sehen kann

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023
18.03.2007, 16:25
Dreadlocke



wenn ich die fenster alle "move to world" umfunktioniert habe müsste es dann gehen??

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024
18.03.2007, 16:33
sync



ja. und lad das pointfile, wenn du die fenster to world gemacht hast.

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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