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Autor Beitrag
000
28.02.2002, 18:06
Fenix349



ich hatte schon bei einem freund mehrere level ruckeln sehen, jetzt hab ich das prob auch. folgendes:

level1: ich habe zwei hallen, eine (sehr detaillierte) rakete, mehrere Kisten, lights (unterschiedliche) ,hostages.

level2:level1 plus einem lkw (aus den prefabs von thewall), einem func_button mit door.

level 1 zappt, level 2 ruckelt. warum? was kann ich dagegen tun? an zu vielen polygonen kanns nicht liegen, 747 oder so ruckelt ja auch nicht.

mein compile pc:

pii 500
128 mb ram
worldcraft 3
die original worldcraft compile tools.

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001
28.02.2002, 18:24
CN



1. andere compiler und full vis

2. das leigt daran das da sehr wohl mehr polies sein müssen
wenn du mehr objekte drin hast (laster)

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002
01.03.2002, 12:56
Fenix349



wie soll ich das verstehen? mehr polies wenn mehr objekte?

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003
01.03.2002, 13:31
feeble01



JA wenn du 329 hochdetailierte Prefabs in eine halle stellst dann ist das nich gut für deine Map jaja --->dann DIA-Show

--

hmpf

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004
01.03.2002, 13:53
LePrau



-> Lesen <-

Dann verstehen (dazu gibt es keinen Link)

Und dann entsprechend denken (ebenfalls kein Link verfügbar)

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voice - Ruhe in Frieden

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005
01.03.2002, 14:57
CN



is doch klar je mehr flächen es gibt desto mehr polygone müssen berechnet werden

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006
02.03.2002, 19:28
Fenix349



ach wenn das so ist! ihr seid ja ein paar ganz schlaue und ich ein ganz dummer!

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