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Autor Beitrag
000
20.05.2006, 16:16
Klauth



Hallo, habe einen Tracktrain mit path_tracks gebaut und der Train fährt die Strecke ab, soweit so gut.

Die Strecke ist einfach gehalten im Viereck, habe aber auch schon eine kompliziertere genommen wo die Kurven nich so scharf angeschnitten werden, bei beiden fängt der Train an zu ruckeln (links und rechts ausschlagen), das macht er ziemlich heftig, bis er sich irgendwann einpendelt und bei der nächsten Kurve wieder zu Ruckeln anfängt, immer bei den Kurven.

Hab schon alles probiert glaub ich, need help..

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001
20.05.2006, 20:30
BerlinerPaul



das ist normal, probier die kurven in anderen winkeln oder setz einfach mehr path

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002
21.05.2006, 11:33
Klauth



Genau das habe ich getan, ganz kleine Winkel, also richtig weiche Kurven mit vielen path, aber das funktioniert auch nicht. Er ruckelt auch auf den geraden Strecken.

Hat das vielleicht einen Zusammenhang mit wenig Frames?

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003
21.05.2006, 12:45
BerlinerPaul



naja wenn du 10 fps hast ruckelt das natürlich

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004
24.05.2006, 14:18
Oberchecker



ich habe nen Aufzug mit path cornern und der wackelt auch. WARUM?

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005
24.05.2006, 15:22
BerlinerPaul



wenns nur zwei etagen sind würd ich das per door machen

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006
26.05.2006, 04:59
Unsichtbar



bei mir ruckeln auch schon die aufzüge leicht, wenn sie eine gerade stecke abfahren, entweder mach ich was falsch oder es ist einfach eine ewig alte engine aus dem vorigen jahrhundert ;)

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007
26.05.2006, 11:32
Richman
Moderator


Damit hast du sogar recht. ^^
Ich vermute aber, dass das ruckeln auf das Netzwerkspiel (resp. auch I-Net) zurückzuführen, und somit eine Art Lag darstellt. Da kannst du afaik leider nichts dagegen machen.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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008
26.05.2006, 14:01
Oberchecker



manchmal ruckelts auch nur beim hochfahrn und runter ist alles okay

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009
28.05.2006, 10:26
Unsichtbar



denke mal da hat Richman recht, wird was mit dem internet spiel zu tun haben. man kann davon ausgehen, dass ein lan server die positionen der spieler und objekete öffter an die clients sendet, als das im internet sein dürfte, da man im lan keine bedenken wegen bandbreite haben muss.

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010
28.05.2006, 11:01
BerlinerPaul



das kommt dann aber auch wieder auf die server und client settings an ;)

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