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000 20.05.2006, 16:16 Klauth |
Hallo, habe einen Tracktrain mit path_tracks gebaut und der Train fährt die Strecke ab, soweit so gut. Die Strecke ist einfach gehalten im Viereck, habe aber auch schon eine kompliziertere genommen wo die Kurven nich so scharf angeschnitten werden, bei beiden fängt der Train an zu ruckeln (links und rechts ausschlagen), das macht er ziemlich heftig, bis er sich irgendwann einpendelt und bei der nächsten Kurve wieder zu Ruckeln anfängt, immer bei den Kurven. Hab schon alles probiert glaub ich, need help.. -- |
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001 20.05.2006, 20:30 BerlinerPaul |
das ist normal, probier die kurven in anderen winkeln oder setz einfach mehr path -- |
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002 21.05.2006, 11:33 Klauth |
Genau das habe ich getan, ganz kleine Winkel, also richtig weiche Kurven mit vielen path, aber das funktioniert auch nicht. Er ruckelt auch auf den geraden Strecken. Hat das vielleicht einen Zusammenhang mit wenig Frames? -- |
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003 21.05.2006, 12:45 BerlinerPaul |
naja wenn du 10 fps hast ruckelt das natürlich -- |
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004 24.05.2006, 14:18 Oberchecker |
ich habe nen Aufzug mit path cornern und der wackelt auch. WARUM? -- |
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005 24.05.2006, 15:22 BerlinerPaul |
wenns nur zwei etagen sind würd ich das per door machen -- |
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006 26.05.2006, 04:59 Unsichtbar |
bei mir ruckeln auch schon die aufzüge leicht, wenn sie eine gerade stecke abfahren, entweder mach ich was falsch oder es ist einfach eine ewig alte engine aus dem vorigen jahrhundert ;) --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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007 26.05.2006, 11:32 Richman Moderator |
Damit hast du sogar recht. ^^ Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 26.05.2006, 14:01 Oberchecker |
manchmal ruckelts auch nur beim hochfahrn und runter ist alles okay -- |
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009 28.05.2006, 10:26 Unsichtbar |
denke mal da hat Richman recht, wird was mit dem internet spiel zu tun haben. man kann davon ausgehen, dass ein lan server die positionen der spieler und objekete öffter an die clients sendet, als das im internet sein dürfte, da man im lan keine bedenken wegen bandbreite haben muss. --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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010 28.05.2006, 11:01 BerlinerPaul |
das kommt dann aber auch wieder auf die server und client settings an ;) -- |
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