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Autor Beitrag
000
07.09.2000, 10:18
Danielk



Hallo,
beim compilieren für Half-life keine Probleme.
Bei Cs ruckelt das Level stark (Habe Athlon 700Mhz, daran kann es nicht liegen...)
Liegt es an der größe, der anzahl der brushes oder am schlechten Programmieren?Wird das Level schneller, wenn alle Tools "full" compilieren?

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001
07.09.2000, 13:53
Fratzi



wie hoch sind deine r_speeds?

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002
07.09.2000, 16:10
Danielk



Würde ich dir gerne sagen.Was ist r_speed? wo finde ich das ? :)
Mfg
Daniel

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003
07.09.2000, 16:47
Danielk



das mit den r_speeds hat sich erledigt.Der höchste Wert war 1800 (wpoly)
Ich schätze das ist nicht so gut...
Wie kriege ich den Wert kleiner?
Meine Karte ist nicht mit hlrad kompiliert (dauert zu lange). Hat das Effekt auf den r_speed ?

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004
11.09.2000, 00:35
SonicBeam



klar wenn du ohne qrad compelst muste dich meistens darauf gefast machen das es ruckelt mit sieht die sache ganz anders aus da dann die berechnungen höherr sind und so das level besser spiel bar ist ansonsten senke doch einfach die r-speeds in dem du einfach versuchst züge oder irrgend was reinzusetzen wo der spieler nicht durchgucken kann ausser anatürlich Func_...... sachen da kannste nehmlich durchgucken

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005
11.09.2000, 12:21
Fratzi



les dir mal oben in den quick links 'crid's r_speeds' artikel durch. auf www.levelediting.de gibt es auch einen sehr guten artikel zu r_speeds

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