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000 14.11.2001, 15:26 TalRasha_LD |
ich hab gesehen das schon einige leute fuer rtcw (test) eine map gemacht haben? |
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001 14.11.2001, 15:27 m.a.b.b.b |
rtcw=wolfenstein? ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- Dieser Beitrag wurde am 14.11.2001 um 15:27 von m.a.b.b.b bearbeitet. |
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002 14.11.2001, 15:37 Da Maakus |
RTCW = Quake 3. Ergo: QERadiant. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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003 14.11.2001, 16:21 TalRasha_LD |
aber fuer q3 kann man mit wc maps machen? |
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004 14.11.2001, 17:41 Megge |
cfg für rtcqw ???? |
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005 15.11.2001, 16:37 Hanfling |
ich würde die geometrie der map mit wc erstellen und dann die texturen mit qeradiant anbringen --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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006 15.11.2001, 17:57 SonicBe@m |
ich würde sagen du baust 90 % der map mit wc alles was rund sein soll mit queradiant (da wc sonst das als invalid einstuffen wird) und naja texen keine ahung wc ? *g* --72410480 |
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007 16.11.2001, 00:19 Hanfling |
@sonicbe@m ne das mit texes geht glaub ich nicht weil q3 und hl ja nen anderes texturformat verwenden --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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008 27.11.2001, 18:40 Sonium |
Es gibt da noch ein anderes Problem: RTCW benutzt ein ganz anderes BSP Format :( ----------------------------------- |
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009 28.11.2001, 01:23 Hanfling |
hm aber es haben irgendwelche geschaft, den es gibt ja custom maps dafür... Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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010 28.11.2001, 14:01 Zeeke |
Wer sagt das? -- |
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011 28.11.2001, 17:20 Hanfling |
blackavener :D aber ich glaub der meint das das weiterentwickelt wurde und hat sich nur unglücklich ausgedrückt.... --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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012 28.11.2001, 18:16 Braindead |
man kann sich die Struktur von RTCW ja mal anschauen, shader, texturen, sound alles beim alten, aber bei maps ist etwas mehr drin ... ich denk man brauch einen anderen compiler und einen anderen, bzw modifizierten editor, es sind genug Änderungen vorhanden, die meisten im nicht grafischen Bereich. wer daran denkt das Level mit WC zu bauen, soll mal sein Hirn einschalten!, das war schon bei STVEF eine dumme Frage, dafür gab es auch den EFradianten, nur eine Frage, Wie wollen WC user meshes nutzen? PS: q3 hat kein eigenes Textureformat, für die die es nich wussten. -- |
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013 28.11.2001, 18:25 Hanfling |
braindead das sind soweit ich weiß nur files für bots... und ich glaub einige kannst du mit nem texteditor bearbeiten... --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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014 28.11.2001, 18:37 Sonium |
Man kann für RTCW mappen und auf http://www.tornadographics.com/mir/0111tutorials.zip steht wies geht! So, jetzt küsst mir die Füße ;) ----------------------------------- |
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015 30.11.2001, 21:17 Sonium |
Auf www.qeradiant.com ist zu lesen, dass es ein Add-On für den GTK Radiant geben soll, das mapping für RTCW erlaubt ----------------------------------- |
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