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Autor Beitrag
000
27.04.2005, 14:51
map_enel



also erstmal hallo :D

und dann ^^ hab ne map kompiliert und gestartet und es kommt folgender fehler:

Host_Error: no precache: *26 [steam läd ~6Balken und hört dann auf und es steht der Fehler in der Console]

Vorher ging die map, hab dann ein paar Stühle und Tische reingebaut und seitdem kommt der Fehler ... :/

hier der log [LOG]
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Games\Hammer\tools\hlcsg.exe -onlyents D:\Games\Hammer\maps\beta\a-fun_fresenius
Entering D:\Games\Hammer\maps\beta\a-fun_fresenius.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ on ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

Using Wadfile: \games\cs1.6\valve\halflife.wad
Using Wadfile: \games\hammer\wad\own2.wad
"wad" is "\games\cs1.6\valve\halflife.wad;\games\hammer\wad\own2.wad;"

0.08 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Games\Hammer\tools\hlbsp.exe D:\Games\Hammer\maps\beta\a-fun_fresenius

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Games\Hammer\maps\beta\a-fun_fresenius.prt'
2.08 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Games\Hammer\tools\hlvis.exe -fast D:\Games\Hammer\maps\beta\a-fun_fresenius
749 portalleafs
2866 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(5.95 seconds)
average leafs visible: 584
g_visdatasize:61984 compressed from 70406
6.09 seconds elapsed

----- END hlvis -----

> Ich habe mit dem schnellsten sachen compiliert (CSG > entities only | bsp > normal | vis > fast | Rad > No)

allerdings erhalte ich stets den fehler, alles auf normal compilieren geht leider auch nicht ,bzw. hab keine lust jetz schon ne nacht mein pc laufen zu lassen das brauch einfach zu lange ^^ ..

ausserdem verfügt meine map erst über ~20% der geplanten map und hat selbst ohne diese ganzen sachen (keine schatten etc.) 0,5mb (als es normal war waren es 2mb) ist das normal :/ ?!?

:) Aufjedenfall danke hoffe könnt mir helfen

--

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001
27.04.2005, 15:02
Primzahl



So komplex scheint deine Map garnicht zu sein (wenn ich mir die Portals angucke, oder du hast riesige aussengelände ^^).

Du solltest definitiv mit CSG und BSP auf Normal kompilieren.
CSG Ents only ist nur wenn du kein Brushwork sondern nur Ents verändert hast.
Und CSG auf normal dauert idR. nur Sekunden.

Auf Rad und Vis kannst du zum testen verzichten so lange du keine glaubwürdigen r_speeds brauchst (da diese ja von Vis abhängen, ohne Vis maximale r_speeds)

Eine HL Map liegt idR. (ohne includete Texturen) zwischen 1 und 4 MB, bist also noch im Rahmen.
Die größe ist aber eh kein Problem, sie könnte auch 10MB sein (Hrr da wird's mit den Patches schwierig) so lange die r_speeds (bzw. w_poly) unter 1000 bleiben sollte es ok sein.
Die größte Steigerung tritt ein wenn man mit RAD kompiliert da dann alle Lightmaps in der BSP gespeichert werden (und das können bis zu ~80.000 Stück sein.)

Das mit dem Precache hört sich so an als ob er eine Ressource nicht finden kann (Model, Sound, whatever)

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 27.04.2005 um 15:11 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
27.04.2005, 17:22
map_enel



ok ich weiss net worans liegt, sah mir so aus als ob hammer die map net überschrieben hat. hab sie gelöscht und neu kompiliert und schwups hatte ich ne ganz andere größe und es ging ...

mit lichtern und allem bin ich sicher über 4mb, werd den rechner heut nacht mal anlassen ^^... testen :)

wenn 10mb oder so kein problem sind ist es ok, und nein die aussenarea ist nur ein bisschen größer als der inneraum damit der mir keine leak fehler gibt :)...

naja ok werd csg auf normal machen und vis und rad soweid aus, danke für dein post :)

--

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003
27.04.2005, 20:15
LeJean



wah. bau bloß keine Skybox um die map "damit der dir keine leak fehler gibt"
leaks sind fehler d. Mappers. Und eine Skybox ist da kein Ausweg.
Pass deine ganzen Konstruktionen etc. so an, dass du den Himmel gescheit drauf bzw. drumsetzen kannst und dann sollte das keine Probleme geben. Das senkt die r_speeds und erhöht somit die Spielbarkeit der Map. Und es ist einfach definitiv sauberer gemappt.

-LeJean-

--

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