000
22.01.2006, 15:20
Phipps_tell
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Mein name ist Philipp Kunze, ich bin Grafik-Leader bei GODS (Gathering of Developers in Switzerland->www.gods-gamedev.ch) und wir entwickeln zur Zeit das RPG "Tell-Dawn of a Legend"(http://tell-thegame.ch). Die Hintergrundgeschichte basiert auf Schillers Wilhelm Tell und ist somit in das 12-13 Jahrhundert einzuordnen.(http://en.wikipedia.org/wiki/Wilhelm_Tell)
Unsere eigens entwickelte Engine (Giants Engine) ist so gut wie fertig , und wir arbeiten gerade an unserem ersten Prototypen , um damit auf Publishersuche gehen zu können.Die Kontackte stehen , allerdingens benötigen wir für diesen Prototypen, und natürlich für das game ansich, weitere 3D Grafiker für static objects und 3D Grafiker die in der Lage sind Characktere zu modelln UND zu animieren.Aber natürlich sind auch alle anderen , die mithelfen wollen , herzlichst willkommen. Ich will an dieser Stelle nochmals betonen , dass alle im Team freiwillig an diesem Projekt arbeiten , deswegen gibt es (vorerst noch) kein Geld für eure Arbeiten.Das Ziel ist es , mit diesem Projekt den Einstieg zu finden , und die Chancen stehen gut. Falls ihr Interesse habt , dann meldet euch einfach bei mir via icq:119-705-702 oder schreibt mir eine mail an : alexkunze@gmx.net.
bis dahin alles Gute
Philipp Kunze Artist Leader GODS
PS: Hier noch ein paar backround infos/bilder:
http://www.blick.ch/games/news/artikel26326 http://www.gods-gamedev.ch/gods-gamedev/files/bilder/BAZ.jpg http://gods-gamedev.ch/gods-gamedev/screenies/RTLightscattering.jpg
PPS: Unser Team ist schon relativ gross, und ist aufgeteilt in "Core-" und "Partial Team".für das Core-Team sollte ihr mindestens 10h/woche für das Projekt investieren , wenn ihr weniger zeit haben solltet, also bis max 8h in der woche , wäre das Partial-Team für euch das Beste.
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Dieser Beitrag wurde am 22.01.2006 um 18:12 von Phipps_tell bearbeitet.
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001
22.01.2006, 18:04
Phipps_tell
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hier noch ein paar screenshots einer seehr frühen engine version:
http://gods.real-world.ch/grafik/Terrain.jpg http://gods.real-world.ch/grafik/indoor.jpg
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Dieser Beitrag wurde am 22.01.2006 um 18:05 von Phipps_tell bearbeitet.
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002
22.01.2006, 18:19
ReFlex
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Wie maps man dafür, hat ihr einen Editor, oder wird alles nur gemodelt und zusammen gesetzt?
Infos, mehr Infos bitte!!
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003
22.01.2006, 18:33
Phipps_tell
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nein , aus zeitgründen haben wir das so gemanaged, dass die maps quasi schon in maya oder max gestaltet werden , um dann anschliessend importiert zu werden.
hat den vorteil , dass wir schon ohne fertige engine mappen können..ein weiterer vorteil ist , dass wir mit den schweizer ämtern sehr stark zusammenarbeiten , und uns die topographischen daten zur verfügung gestellt wurden.somit haben wir eine bis zu 25m genaue karte der gesamten schweiz, was das erstellen der terrains sehr stark vereinfacht.
http://gods.real-world.ch/gamedesign/leveldesign/d05/ovw_editor.jpg
prr...was braucht ihr noch an infos ? also infos zum game ansich könnt ihr aus den links oben entnehmen und natürlich vom FAQ auf der tell-thegame.ch website.
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004
24.01.2006, 12:27
Phipps_tell
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gut...nach etlichen nachfragen hier nochmal das FAQ ;)
Was ist "Tell - Dawn of a Legend"? Das Spiel handelt von einer Geschichte eines jungen Knechtes, Franziskus, der eher zufällig die Bekanntschaft mit dem berühmten Willhelm Tell macht. Über Umwege gelangt er mit Hilfe von Tell in die Revolutionsmaschinerie und erlebt mit ihm als Mentor zahlreiche Abenteuer, die in der Schlacht um Morgarten und der grossen Niederlage der Habsburger enden. Quests, Schlachten und Abenteuer gepaart mit actionreichen Kämpfen und einem intuitiven Interface sowie hervorragender Grafik, will "Tell - Dawn of a Legend" das erste Action-Rollenspiel werden, das die Geschichte unseres Nationalhelden aufgreift und den Spieler die Geschichte erleben lässt. "Wir wollen sein ein einig Volk von Brüdern..." Features Spiel -Eigens entwickeltes Rollenspielsystem -Fähigkeiten entwickeln sich nach Anwendung -Spielerische Freiheit -Ein dynamisches Questsystem -Vereinfachtes Transportsystem -Durch eine durchdachte Gegner-KI entstehen immer neue Spielsituationen -Der Spieler hat auch neben den normalen Quests sehr viele Möglichkeiten, um die Welt dauerhaft zu verändern. -Eine generelle Feldherren-KI steuert die Aktionen der Habsburger Besatzungsmacht Kampfsystem -In Echtzeit ablaufende Kämpfe -Einfaches Kampfsystem das Neulingen genauso viele Möglichkeiten bietet wie einem erfahrenen Rollenspieler -Ein Interface, das intuitiv und mit wenigen Bildschirmelementen und Befehlen auskommt, aber dennoch komplexe Aktionen ermöglicht Music / Sound -Speziell eingespielter Soundtrack von und mit Schweizer Musikern -Realistische SoundFX -EAX 3.0 Unterstützung Visual Effects -Realistische Wettereffekte mit Einfluss auf die Spielwelt -Wassershader-Effekte für eine realistische Darstellung von Wasser -Bump-, Specular-,Diffuse- und Normalmapping -Hochauflösende Landschafts- und Objekttexturen In welches Genre fällt Tell - DoaL Das Spiel hat Elemente eines Rollenspiels und eines Actionspiels in sich vereint. Es wird viele Quests, Aufgaben und Orte zu erkunden geben, ebenfalls wird aber auch der Actionteil mit den Kämpfen und den dynamischen Kampfstyles nicht zu kurz kommen und eine willkommene Abwechslung zum Rollenspiel darstellen. Woher nahmen die Entwickler die Ideen zu Tell - DoaL? Der Gedanke eines Mittelalter-Spiels war bei uns schon von Anfang an sehr stark verankert. Und wie man sieht hat er sich hartnäckig gehalten und was bietet sich für ein Game-Dev Unternehmen in der Schweiz mehr an, als sich der Geschichte des Nationalhelden zu bedienen? Wann kann ich Tell - DoaL das erste Mal spielen? When it´s done :) Wird eine Demo herauskommen? Es wird voraussichtlich eine Demo geben. Mehr Informationen können momentan nicht gegeben werden. Wieviele Stunden Spielspass bietet mir Tell - DoaL? Tell wird fortgeschrittenen Spielern rund 50 Stunden Spielspass bieten und einem Spieler, der alle Nebenquests und Aufgaben erledigen will, bringt Tell - DoaL sogar mehr als 70 Stunden Spielspass. Welche Engine wird bei Tell - DoaL verwendet? Bei Tell - DoaL kommt die hauseigene Giants Engine zum Zug. Die DirectX 9.0 - Engine unterstützt alle handelsüblichen Features aktueller 3D Engines und bietet die Möglichkeit für sehr grosse Aussenareale. Diverse Wettereffekte sowie eine Physikengine runden die Fähigkeiten dieser Engine ab und machen und und Tell - DoaL mehr als nur konkurrenzfähig.
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