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000 19.04.2002, 21:37 fischKopf |
hi :) ist es möglich die RPG so zu ändern das der schuss an der abfeuerstelle bleibt? falls ja, wie geht das? :) -- |
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001 19.04.2002, 21:45 Jotzet |
ey, hast du schonmal ins SDK geschaut und bissel geguckt was für was ist oder nur ein einziges tut gelesen? - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu Dieser Beitrag wurde am 19.04.2002 um 21:46 von Jotzet bearbeitet. |
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002 19.04.2002, 22:08 fischKopf |
ja das is mir auch klar. aber ich finde das passende nicht um es auf 0 zu setzen. eine andere frage: |
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003 19.04.2002, 22:14 TheTinySteini |
Für ersteres darfste nochmal selber suchen. Für letzteres: MOVETYPE_FLY bei der Granate einstellen, da müsste zur Zeit MOVETYPE_BOUNCE stehen. --TheTinySteini |
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004 19.04.2002, 22:25 fischKopf |
hehe :)) das hab ich bei RPG grad rausgefunden :)) mal guggen wegen mp5 .. danke schonmal -- |
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005 20.04.2002, 14:05 fischKopf |
hmm also bei der MP5 krieg ich es nicht hin. weiss jemand wie ich es hinkriege das die granaten schweben (nach dem abfeuern) und sobald jemand reinläuft, sie explodieren? (sollte ja passieren da = kolision) -- |
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006 20.04.2002, 14:09 Exec |
such selber! irgendwo bei der granate (beim spawn müsste das sein), is sowas inner art: movetype = movetype_bounce .. irgendsowas, mach da movetype_fly draus (natürlich groß geschrieben ;)) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 20.04.2002, 14:18 fischKopf |
hab ich doch schon versucht aber in der ganzen mp5 gibt es kein movetype -- |
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008 20.04.2002, 20:14 TheTinySteini |
Vielleicht haste schonmal gemerkt, dass die MP5 da ein neues Entity spawnt? Und dieses Entity is ne CShootGrenade oder so. Hmm... wo is die wohl definiert? Am besten mal Rechtsklick auf den Namen, Gehe zu Deklaration. Dann wird er vermutlich erstmal fragen, ob er ne Browse-Info erstellen willst. Klick ja, dann rödelt er ne Weile, dann zeigt er dir an, wo's is. Und da findeste auch dein movetype. --TheTinySteini |
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009 20.04.2002, 22:21 fischKopf |
cool danke :) -- |
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