Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.03.2008, 20:24
Swamp



Hallo mal wieder. ;)
Ich wollte meine Tür mit einem Licht verbinden.
Also sobald man die Tür aufmacht, bzw. sie aufgeht, sollte das Rotelicht an der Decke sich drehen und einen Alarm abspielen.

Jedoch funkts das nicht so...die Lampe fährt nur mit der Tür mit in die Decke...
Kenne mich in diesem Teil nicht so aus.

Hier mal ein Bild, wie es sein soll.

Ich habe:
func_door
ambient_generic
point_spotlight
prop_dynamic

Könnt ihr mir bitte weiterhelfen?

Mfg.
Swmap

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2008 um 20:24 von Swamp bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.03.2008, 23:01
Errox



Eine Möglichkeit: Du machst dir noch ein kleines Rotating brush und verknüpfst dieses mit den Lights per parent. Anschließend triggerst du die Door mit dem Rotating.

LG

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
24.03.2008, 15:35
Swamp



So ich habe nun einem kleinen Brush "func_rotating" gegeben und bei "parent" "sound" eingebeben.

Da die spotlights den Namen "sound" tragen müsste das ja nun stimmen.

Aber wie meinste das mit dem Door?

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
24.03.2008, 15:47
Killarulez



ne die spots an das rotating parenten und dann via door triggern :X

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
24.03.2008, 20:01
Swamp



Ja was meinste denn mit dem door triggern...? ^^

Ein trigger drumrum setzen oder wie?

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2008 um 20:05 von Swamp bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
24.03.2008, 20:26
Errox



Nein. Du kannst per Output der Tür bzw der door sagen, dass wenn sie sich öffnet, das Rotating anfängt sich zu drehen und die Lichter drehen sich dann mit dem Rotating mit.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
24.03.2008, 21:52
Swamp



Also ich habe bei meiner Tür nun folgendes bei Output folgendes gegeben:

My Output: OnOpen
Target: sound

My Output: OnClose
Target: sound

Also diese Lampe dreht sich mit der Tür mit. Das ist schonmal ok. :>
Aber nun...die Spotlights gehen nicht, sowie der Alarm.

Was muss ich noch angeben, damit die Lichter beim Drehen angehen und der Alarm losgeht?

EDIT:
Mit dem Alarm hab ich es hinbekommen.

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2008 um 22:29 von Swamp bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
24.03.2008, 23:24
Errox



Du musst die door mehrmals triggern. Dh mehr Outputs.

My Output: OnOpen
Target: sound
My Output: OnOpen
Target: lights
My Output: OnOpen
Target: rotating
My Output: OnClose
Target: sound
My Output: OnClose
Target: lights
My Output: OnClose
Target: rotating

( Wenn du willst, dass das light-entity wie eine sirene pulsiv flackert, dann kannst du das miteinstellen beim light-entity )

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
25.03.2008, 18:16
Swamp



Danke es hat geklappt. :)

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2008 um 18:16 von Swamp bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
26.03.2008, 15:35
Swamp



Ach nein...nun wollte ich ein neuen Thread öffnen..wurde aber abgelenkt. Sry =/
Huhu. :)
Ich habe mal wieder ein Problem...
Ich habe einen Teleporter, wenn man hindurch läuft wird man teleportiert und der Sound+point_tesla wird aktiviert.
Das klappt alles wunderbar. Nun habe ich die Sachen kopiert und die Namen geändert.
1. Teleporter hat: telesound5 / telesound_5 / tele_5
2. Teleporter hat: telesound6 / telesound_6 / tele_6

So habe ich das auch bei den Outputs geändert.
Nun laufe ich durch den 2. Teleporter und peng...stürzt das Spiel ab.
An was kann das liegen?

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2008 um 15:37 von Swamp bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
26.03.2008, 15:46
Errox



Zitat:
Swamp postete
An was kann das liegen?
Am Kopieren. Man sollte es sich nicht zu einfach machen. Menschliches Versagen ist unberechenbar. Du hast bestimmt irgendwo etwas falsch gemacht. Mach dir die Mühe und delete die kopierten Tele wieder und setze sie neu. ;)

Bist du dir eigentlich sicher, dass es an den Teleportern lag? Schau doch mal selber im Compilelog nach.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
27.03.2008, 13:07
Swamp



Ok danke dir für die Info,
werde es in die Tat umsetzen :D

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
27.03.2008, 14:21
Swamp



So.
Ich habe alle Sachen von dem 2. Teleporter neu gemacht.
Aber es passiert immernoch das gleiche :(
So sehen die Outputs beim 2. Teleporter aus:

Und hier meine Compile-Log, in der ich eigtl. nichts gefunden habe?
Quellcode:** Executing...
** Command: "***\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "***\counter-strike source\cstrike" "***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_swamps_city"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: ***\counter-strike source\cstrike\materials
Loading ***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_swamps_city.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 12 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing ***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_swamps_city.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (74824 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 526 texinfos to 264
Reduced 70 texdatas to 49 (2707 bytes to 2001)
Writing ***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_swamps_city.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "***\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "***\counter-strike source\cstrike" "***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_swamps_city"

Valve Software - vvis.exe (Nov  8 2007)
2 threads
reading ***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_swamps_city.bsp
reading ***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_swamps_city.prt
336 portalclusters
962 numportals
BasePortalVis:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow:          0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (41)
Optimized: 396 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 53374
Average clusters visible: 158
Building PAS...
Average clusters audible: 310
visdatasize:29780  compressed from 32256
writing ***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_swamps_city.bsp
41 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "***\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "***\counter-strike source\cstrike" "***\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_swamps_city"
Der letzte Teil musste ich weglassen, da sonst der Text zulang war?...^^

Hier der ganze Text ;)
http://thedeserteagle.th.funpic.de/thewall/2.htm

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2008 um 14:31 von Swamp bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
27.03.2008, 18:16
Errox



Ich würde das OnEndTouch mal durch OnTouch ersetzen. O__o

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
27.03.2008, 20:14
Swamp



Hatte ich nun. Aber es passiert immernoch das gleiche :O

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
27.03.2008, 20:54
Errox



Aaalso:

Du baust dir einen Teleporter, ein Brush als Volume. Nun machst du daraus ein Entity namens trigger_teleport. Du benennst dieses als tele1. Du tippst bei den Properties unter Remote Destination tele_spawn1 ein. Soweit so gut.
Nun setzt du ein entity, ein info_teleport_destination und nennst es tele_spawn1. Nun muss alles funktionieren.
Natürlich kannst du das trigger_teleport noch triggern - mit Sounds von mir aus, oder deinem Effekt. Wenn es dennoch zum Absturz kommen sollte, dann delete deinen Effekt, was auch immer das für einer ist.

MFG

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
28.03.2008, 01:01
Swamp



Ja so habe ich es ja...aber der 1. Teleporter klappt mit dem Effekt und der andere nicht.

Aber trotzdem Danke. :))

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2008 um 01:02 von Swamp bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche