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000 08.09.2004, 19:19 Drummer |
moin moin, |
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001 08.09.2004, 19:40 Vinny |
Hatse auch n Block an der Seite reingesetzt, wo die Achse der Tür liegt? Ansonsten lies das Tut hier: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=13 -- |
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002 08.09.2004, 19:43 Drummer |
jo hab genau so gemacht woie da beschriebn -- |
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003 08.09.2004, 19:46 Agamemnon-Hellmapper |
Offensichtlich nicht, denn sonst würde es ja funktionieren. Versuchs nochmal. Denk daran, dass du beides den Originblock und die Tür selbst GLEICHZEITIG ausgewählt hast, bevor du auf ToEntity drückst. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 08.09.2004, 20:29 WareWolf |
oder bei "distance" einen unmöglichen Wert beschaltet. Beim button musst du "dont move" abhaken, damit er sich nicht bewegt. Bei der door wirds wohl doch der fehlende origin sein..ausserdem ist das ein entity -> leicht falsches Forum :) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 08.09.2004, 23:18 Agamemnon-Hellmapper |
@Warewolf Das hilft ihm doch in keinster Weise! 1. Gehts um Rotierende Türen/Buttons Das Verschwinden und Wiederauftauchen ist hingegen ein klares Symptom, dass das mit dem "ToEntity" nicht ganz geklappt hat. Da fällt mir nochwas ein: Stell sicher, dass der Button "ignore Groups" (steht "ig" drauf) nicht gedrückt ist. Besonders ältere Versionen von WorldCraft sind da etwas pingelig. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 09.09.2004, 09:38 WareWolf |
dann hab ichs halt falsch verstanden, obwohl.. wenn er bei distance 180 hat, verschwindet die Tür auch in der Wand =) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 09.09.2004, 10:03 Vinny |
ich wette er hat keinen origin-brush verwendet, daher hat sich die Tür an der X-Achse der map orinetiert (die Mitte halt) und hat einen riesigen Schwung vollbracht, je nachdem wo die Tür ist. Kenn ich weil ich als Anfänger auch das selbe problem hatte :D -- |
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008 09.09.2004, 13:41 Kallewirsch |
fullack@Vinny & Hellmapper ORIGIN, Baby ! =) ... klassicher "Anfängerfehler" ... was hab ich dumm gekuckt, als meine erste func_door_rotating in einem riesen Radius durch den Raum geflitzt ist ... (meine Map war noch klein genug, daß ich das sehen konnte ... ;) ... siehe auch ... [ http://collective.valve-erc.com/index.php?ent=func_door_rotating ] EDIT ... mach erstmal ne Drehtür ohne Button & wenn das funzt, trigger die Tür mit nem Button. Und wie WareWolf so richtig anmerkte, die Flag "don't move" verhindert, daß sich der Button nach hinten in die Wand abmacht, wenn er aktiviert wird ... --god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 09.09.2004 um 13:45 von Kallewirsch bearbeitet. |
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009 11.09.2004, 17:16 Drummer |
lol ich hab mein problem :P |
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010 11.09.2004, 18:54 Vinny |
hab ichs gesacht?! :D Ich find den namen immer doof, da ich den dauernd vergesse und die wad Datei durchforsten muss :( Naja, dann freuen wir uns ma auf n paar maps von dir :) -- |
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011 11.09.2004, 19:57 Reformator |
hr hr JEDER der hier gepostet hat, hat auch den origin erwähnt:
schon fast lustig irgendwie -- reformator-refpic Dieser Beitrag wurde am 11.09.2004 um 19:58 von Reformator bearbeitet. |
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