Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
08.09.2004, 19:19
Drummer



moin moin,
also ich hab ein problem mit den rotierenden türen und buttons.
und zwar immer wenn ich sie im spiel betätige dann geht die tür zwar auf, aber verschwindet dann bis sie wieder zu geht... wie mach ich das das die tür wenn sie oofensteht immernoch sichtbar ist ????? genauso is es mit dem schalter.... der wird auch erst wieder sichtbar wenn er wieder in alter position is.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
08.09.2004, 19:40
Vinny



Hatse auch n Block an der Seite reingesetzt, wo die Achse der Tür liegt?

Ansonsten lies das Tut hier:

http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=13

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
08.09.2004, 19:43
Drummer



jo hab genau so gemacht woie da beschriebn

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.09.2004, 19:46
Agamemnon-Hellmapper



Offensichtlich nicht, denn sonst würde es ja funktionieren.

Versuchs nochmal.

Denk daran, dass du beides den Originblock und die Tür selbst GLEICHZEITIG ausgewählt hast, bevor du auf ToEntity drückst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
08.09.2004, 20:29
WareWolf



oder bei "distance" einen unmöglichen Wert beschaltet. Beim button musst du "dont move" abhaken, damit er sich nicht bewegt. Bei der door wirds wohl doch der fehlende origin sein..ausserdem ist das ein entity -> leicht falsches Forum :)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
08.09.2004, 23:18
Agamemnon-Hellmapper



@Warewolf

Das hilft ihm doch in keinster Weise!

1. Gehts um Rotierende Türen/Buttons
2. Ist Don't move reichlich sinnlos, wenn sich der Button bewegen SOLL
3. kann man bei distance allen möglichen Driss reinschreiben, solange es ne Zahl ist. Dann dreht sich die Tür halt mehrfach um die eigene Achse, bevo sie stehenbleibt.

Das Verschwinden und Wiederauftauchen ist hingegen ein klares Symptom, dass das mit dem "ToEntity" nicht ganz geklappt hat.

Da fällt mir nochwas ein: Stell sicher, dass der Button "ignore Groups" (steht "ig" drauf) nicht gedrückt ist. Besonders ältere Versionen von WorldCraft sind da etwas pingelig.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
09.09.2004, 09:38
WareWolf



dann hab ichs halt falsch verstanden, obwohl.. wenn er bei distance 180 hat, verschwindet die Tür auch in der Wand =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
09.09.2004, 10:03
Vinny



ich wette er hat keinen origin-brush verwendet, daher hat sich die Tür an der X-Achse der map orinetiert (die Mitte halt) und hat einen riesigen Schwung vollbracht, je nachdem wo die Tür ist.

Kenn ich weil ich als Anfänger auch das selbe problem hatte :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
09.09.2004, 13:41
Kallewirsch



fullack@Vinny & Hellmapper

ORIGIN, Baby ! =)

... klassicher "Anfängerfehler" ... was hab ich dumm gekuckt, als meine erste func_door_rotating in einem riesen Radius durch den Raum geflitzt ist ... (meine Map war noch klein genug, daß ich das sehen konnte ... ;)

... siehe auch ...

[ http://collective.valve-erc.com/index.php?ent=func_door_rotating ]

EDIT

... mach erstmal ne Drehtür ohne Button & wenn das funzt, trigger die Tür mit nem Button. Und wie WareWolf so richtig anmerkte, die Flag "don't move" verhindert, daß sich der Button nach hinten in die Wand abmacht, wenn er aktiviert wird ...

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 09.09.2004 um 13:45 von Kallewirsch bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
11.09.2004, 17:16
Drummer



lol ich hab mein problem :P
ich hab der achse von der tür statt origin immer aaatrigger-textur gegeben :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
11.09.2004, 18:54
Vinny



hab ichs gesacht?! :D

Ich find den namen immer doof, da ich den dauernd vergesse und die wad Datei durchforsten muss :(

Naja, dann freuen wir uns ma auf n paar maps von dir :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
11.09.2004, 19:57
Reformator



hr hr JEDER der hier gepostet hat, hat auch den origin erwähnt:

Zitat:
AGAMEMNON-Hellmapper postete
..Denk daran, dass du beides den Originblock und die Tür selbst GLEICHZEITIG ausgewählt hast...
Zitat:
WareWolf postete
Bei der door wirds wohl doch der fehlende origin sein..
Zitat:
Vinny postete
ich wette er hat keinen origin-brush verwendet..
Zitat:
Kallewirsch postete
..ORIGIN, Baby ! =)
schon fast lustig irgendwie

--

reformator-refpic


Dieser Beitrag wurde am 11.09.2004 um 19:58 von Reformator bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche