.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 17.05.2003, 19:11 Faldegorn |
Ihr kennt die doch bestimmt aus dem Teleporterraum in HL. Ich hab zwar schon gesucht, aber nix gefunden. Yippieyayey, Schweinebacke! |
|
Profil || Suche |
|
001 17.05.2003, 19:15 mathe |
func_rotating... sollte eigentlich alle fragen beantworten. wenn nich... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
|
Profil || Suche |
|
002 17.05.2003, 19:46 Smeagol |
definiere "teleporterraum" deutlicher also ich kann mich an mindestens 3 stellen erinnern, wo man teleportiert wurde -- |
|
Profil || Suche |
|
003 17.05.2003, 19:48 Guano |
Du meinst bestimmt den mit den Portalen 1-9. Mathe hatte schon recht, du brauchst nur die entsprecheneden Blöcke, die um eine origin-Achse rotieren, für weitere Infos konsultiere die Entity-Bibliothek. --Guano |
|
Profil || Suche |
|
004 17.05.2003, 19:49 Smeagol |
also falls du den ALLERERSTEN raum meinst, in dem man teleportiert wird (DAS experiment am anfang) das sind func_trains ... -- |
|
Profil || Suche |
|
005 17.05.2003, 19:54 mathe |
aber das ist ja nich DER teleporterraum ;) --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
|
Profil || Suche |
|
006 17.05.2003, 21:17 Faldegorn |
Ja, ich meinte den mit den Portalen 1-9. Yippieyayey, Schweinebacke! |
|
Profil || Suche |
|
007 17.05.2003, 22:04 mathe |
ringe? du müsstest nen bissl genauer beschreiben was du meinst... "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
|
Profil || Suche |
|
008 17.05.2003, 22:32 Faldegorn |
Ok, ich seh schon, ich muß konkreter werden: Also zusammengefügt hab ich sie net. Hab nur mal versuchsweise compiled. --Yippieyayey, Schweinebacke! Dieser Beitrag wurde am 17.05.2003 um 22:35 von Faldegorn bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 17.05.2003, 22:40 mathe |
ok... die stange kopierst nochmal und babst ne origin textur drauf... das müsst's gewesen sein. --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
|
Profil || Suche |
|
010 17.05.2003, 23:55 Faldegorn |
So, hab ich alles gemacht. Jetzt sehe ich die Ringe auch im Spiel, aber sie drehen sich net. ???? Öhm, an was liegt das jetzt wieder? Yippieyayey, Schweinebacke! |
|
Profil || Suche |
|
011 18.05.2003, 00:15 THC|Pagan |
also, zumindest das mit dem hud könnte ich erklären. das liegt wahrscheinlich daran, dass du keine HEV-suit trägst. das hud wird erst aktiv, wenn man die angezogen hat. ist fürs testen zwar nicht relevant, aber wenn du das hud haben willst, leg dir einfach die suit (item_suit oder so) in deinen player_start -- |
|
Profil || Suche |
|
012 18.05.2003, 01:40 Faldegorn |
Also das mit den rotiernden Ringen hab ich jetzt hinbekommen. Yippieyayey, Schweinebacke! |
|
Profil || Suche |
|
013 18.05.2003, 03:19 Red Storm |
das sieht man im compiliermodus nie ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
014 18.05.2003, 05:17 Guano |
Dazu müsstest du die Map über Multiplayer -> LAN-Game starten, wenn du abe bloß den HEV-Anzug zum ankucken deiner Map willst, gib in der Console "give item_suit" ein. --Guano |
|
Profil || Suche |
|
015 18.05.2003, 12:37 Smeagol |
wenn du ne CS map startest dann igb als parameter noch zusätzlich "+deathmatch 1" an -- |
|
Profil || Suche |

