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Autor Beitrag
000
17.05.2003, 19:11
Faldegorn



Ihr kennt die doch bestimmt aus dem Teleporterraum in HL.
Frage: wie mache ich die?

Ich hab zwar schon gesucht, aber nix gefunden.
Vielleicht auch falsch geguckt, also sorry, falls das schon mal gefragt wurde.

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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001
17.05.2003, 19:15
mathe



func_rotating...

sollte eigentlich alle fragen beantworten. wenn nich...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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002
17.05.2003, 19:46
Smeagol



definiere "teleporterraum" deutlicher

also ich kann mich an mindestens 3 stellen erinnern, wo man teleportiert wurde

--

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003
17.05.2003, 19:48
Guano



Du meinst bestimmt den mit den Portalen 1-9. Mathe hatte schon recht, du brauchst nur die entsprecheneden Blöcke, die um eine origin-Achse rotieren, für weitere Infos konsultiere die Entity-Bibliothek.

--

Guano

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004
17.05.2003, 19:49
Smeagol



also falls du den ALLERERSTEN raum meinst, in dem man teleportiert wird (DAS experiment am anfang)

das sind func_trains ...

--

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005
17.05.2003, 19:54
mathe



aber das ist ja nich DER teleporterraum ;)

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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006
17.05.2003, 21:17
Faldegorn



Ja, ich meinte den mit den Portalen 1-9.
Aber warum sehe ich nach dem compilen die Ringe net mehr?
Hab in der Bib nachgeschaut, aber da steht nichts weiter als die Einstellungen, die zu machen sind. Und die habe ich alle gemacht.
Sorry, falls das dumme Fragen sind, aber ich bin auch nur ein dummer NOOB :D

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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007
17.05.2003, 22:04
mathe



ringe?

du müsstest nen bissl genauer beschreiben was du meinst...
du hast einen block oso (warscheinlich ringe) mit der origin-textur zusammen zu einem func_rotating gefasst?

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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008
17.05.2003, 22:32
Faldegorn



Ok, ich seh schon, ich muß konkreter werden:
Ich habe einen Raum in dem eine hohe "Stange" steht. Um diese Stange sollen
die Ringe horizontal rotieren.
Also, wie kriege ich das hin?
Bin dankbar für jede Hilfe.

Also zusammengefügt hab ich sie net. Hab nur mal versuchsweise compiled.

--

Yippieyayey, Schweinebacke!


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2003 um 22:35 von Faldegorn bearbeitet.
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009
17.05.2003, 22:40
mathe



ok...

die stange kopierst nochmal und babst ne origin textur drauf...
dann makierst du den/die ring/e ausenrum UND den origin brush und machst nen func_rotating raus... dann musst bei flags noch x-achse ankreutzen...

das müsst's gewesen sein.

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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010
17.05.2003, 23:55
Faldegorn



So, hab ich alles gemacht. Jetzt sehe ich die Ringe auch im Spiel, aber sie drehen sich net. ???? Öhm, an was liegt das jetzt wieder?
Ausserdem hab ich kein HUD. Das gibt auch noch mal 3-4 Fragezeichen: ????

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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011
18.05.2003, 00:15
THC|Pagan



also, zumindest das mit dem hud könnte ich erklären. das liegt wahrscheinlich daran, dass du keine HEV-suit trägst. das hud wird erst aktiv, wenn man die angezogen hat. ist fürs testen zwar nicht relevant, aber wenn du das hud haben willst, leg dir einfach die suit (item_suit oder so) in deinen player_start

--

The Xenom Conflict

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012
18.05.2003, 01:40
Faldegorn



Also das mit den rotiernden Ringen hab ich jetzt hinbekommen.
X-Axis darf nämlich net aktiviert sein. Dann rotieren sie horizontal, wenn aktiviert hingegen vertikal. Sieht zwar kewl aus, ist aber für die Map so net geplant. Hat mich aber gleich auf ne neue Idee gebracht....
Also ich wüsste nicht, das es in CS einen HEV-suit gibt...
Hab ich vergessen zu erwähnen, daß die map für CS ist?
Ooops! Anscheinend schon.
Aber auch da gibts ja das HUD mit Radar, Fadenkreuz usw.
Warum seh ich des net?

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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013
18.05.2003, 03:19
Red Storm



das sieht man im compiliermodus nie ^^

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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014
18.05.2003, 05:17
Guano



Dazu müsstest du die Map über Multiplayer -> LAN-Game starten, wenn du abe bloß den HEV-Anzug zum ankucken deiner Map willst, gib in der Console "give item_suit" ein.

--

Guano

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015
18.05.2003, 12:37
Smeagol



wenn du ne CS map startest dann igb als parameter noch zusätzlich "+deathmatch 1" an

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