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Autor Beitrag
000
19.04.2002, 21:39
KillerX



AAAAHHHH. Ich werde bekloppt ! Ich habe mir schon sämtliche Tutorials heruntergeladen ! Ich weiß verdammt nochmal nicht, wie ich Rotierende Lichter hinbekomme. Wie geht das ?

Kann mir einer mal 'n Prefab schicken an vogdav@aol.com
Oder: Postet mir eine leichtverständliche Anleitung

Ich kann es überhaupt nicht leiden, wenn ich Posts oder Topics ausbessern muss. -Damocles

--


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2002 um 21:58 von Damocles bearbeitet.
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001
19.04.2002, 21:42
KhanRKerensky



@Topic: Nochwas? Vieleicht ein "?" am Ende mehr?

Rotierende Lichter kann man in HL nicht machen... entweder umständlich Faken oder die Lichtkegelkreisen lassen (func_rotating)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
20.04.2002, 09:51
Larry



Es gibt ein Tutorial über rotierende Lichter bei theWall.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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003
21.04.2002, 00:51
-][EsS][-Skydog



Zitat:
Larry postete
Es gibt ein Tutorial über rotierende Lichter bei theWall.

HAHA

wenn du genau gelesen hättest;

Ich habe mir schon sämtliche Tutorials heruntergeladen ! Ich weiß verdammt nochmal nicht

;dann wüsstest du, das er das net kapiert !

P.s: Ich brauch das auch...

MfG

-][EsS][-Skydog

--

Lebe deine Träume,
aber Träume nicht dein ganzes Leben
Unbekannt

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004
21.04.2002, 10:42
CN



half-life ist des dynamic lightnings nicht mächtig
also vergiss das
das einzige was du machen kannst ist
wie kann sagte den lichtkegel rotieren lassen...

--


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2002 um 13:17 von campersnightmare bearbeitet.
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005
21.04.2002, 12:39
Larry



@-][EsS][-Skydog

Und was ist das?

http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=62

Dieses Tut heisst sogar bezeichnenderweise "Rotierende Lichter"
Und selbst,wenn jemand sagt,er hätte alles gelesen,kann er trotzdem was übersehen haben.

--

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006
21.04.2002, 13:17
Onkel Dittmeyer



Ohhhhhhhh zum dritten mal -
das is ein rotierender Lichtkegel. Ein halbtransparenter Brush der sich dreht und diesen Effekt erzeugt! Capice?

--

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007
21.04.2002, 14:46
Larry



Tja,woher willst wissen,ob KillerX nicht genau das haben will?

--

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008
21.04.2002, 16:04
Onkel Dittmeyer



Natürlich will er genau das haben!
Versteh dein Problem net?
Camper sagt dass die Engine keine rotierenden Lichter darstellen kann und das stimmt. Man kann sie nur faken mit nem halbtransparentem Brush der rotiert. Sonst geht nix

--

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009
21.04.2002, 16:31
Larry



Eigentlich hat mich nur die Antwort von Skydog bissl aufgeregt,sonst nichts.
Also kein problem mit dir...
;-)

--

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010
18.05.2002, 17:36
KillerX



Ich meine, soll man das func_rotating in das light-entity hineinbauen oder daneben oder...wie genau läuft das ab...PS: ich weiß selber gut genug, ob es ein tut über Rotierende lichter gibt.
Irgendeiner von euch hat in seiner map sicher rotierende lichter...kann mir nicht einer mal davon ein Prefab machen und dann schicken ??? unter Vogdav@aol.com.

Ciao

--

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011
19.05.2002, 14:58
[RMen]OneStone



Man kann mit der HL Engine rotierende / dynamische Lichter darstellen!
Immer diese kleingeister, die denken, nur weil man es im normalen HL nicht geht, kann man das nicht coden. Es geht! Ihr (nur-mapper) solltet überlegen bevor ihr postet!

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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012
20.05.2002, 04:55
theDon



jo natürlich gehts...
muss mich nachher auchmal dransetzen...aber jetzt geh ich schlafen *gähn*

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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