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Autor Beitrag
000
08.03.2002, 15:51
Gipsy



huhu
ich hab da so ein problem:
wenn ich alles nach dem tutorial hier : http://www.thewall.de/coding/?tutorial=1&id=80 mache gehts auch toll und alles wird rot
nur wenn man getötet wird bleibt der screen rot weil man schon spawnt bevor das bild fertig gerötet wurde (ich hoff ihr versthet was ich meine)

was muss ich tun?
wahrscheinlich ja in der zeile:
UTIL_EdictScreenFade( edict(), Vector(128,0,0), 10, 15, 200, FFADE_OUT | FFADE_STAYOUT ); //FX

die fade zeit ändern...nur welcher wert ist das?

daaanke

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001
08.03.2002, 17:08
RirA



man denk mal nach und schau den SDK durch!

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002
08.03.2002, 18:39
Gipsy



öhm wie wärs wenn der oberkluge herr mir das einfach so sagt...es können eben nicht alle so d3rb3 wie du sein

--

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003
08.03.2002, 18:44
Exec



wie wärs, wenn du nich so dumme kacke laben würdest?! wenn du zu faul bist, dich mal selber drum zu kümmern (wenigstens anscheinweise, was hier ja wohl nich der fall is), dann haste schon verloren!

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
08.03.2002, 18:48
Retro



Es könnnen aber auch nicht alle so 1337 sein wie du, Gipsy...

RirA hat vollkommen recht: Wenn du stirbst, also in der Death-Funktion, wird dein Sichtfeld rot eingefärbt und bleibt rot, bis du es wieder entfärbst... mit welcher Funktion das wiederum geht steht im Tutorial (wenn nicht im deutschen dann in der englischen Originalfassung). Dieses Ausfaden musst du nun aufrufen wenn der Player wieder freie Sicht haben soll. Also dann wenn er wieder Spawn (ksst, also in der Spawn-Funktion :).

Das sollten genug Tipps sein, dass ich grad so gut gelaunt bin verdank ich meiner Slipknot CD! =)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
08.03.2002, 18:50
Gipsy



jaja das weiss ich auch...
nur das "entfärbt" sich nicht, weil es sich noch nicht fertig gefärbt hat wenn ich respawne

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006
08.03.2002, 18:58
Exec



ja, dann färb doch einfach beim spawn den monitor neu! oder stell die zeit runter, wie langsam er färben soll, oder du stellst ne zeit ein, bevor man respawnen kann, denk doch auch mal nach!

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
11.03.2002, 16:34
Cell Soldier



Gipsy bitte adde ich mal im ICQ!
Ich habe da so ein paar fragen ums HL-Coding!

149526505

Und auch zu diesem Thema mit dem roten Bildschirm!
wäre nett, wenn du mir helfen würdest!
Cell Soldier

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008
27.03.2002, 08:49
JaCk tHe riPPer



Ich hab das so gelöst : Wenn der Player respawnt wird färbt sich das Bild mit den Werten Vector(0,0,0). Probier mal und ich schau im Quellcode geanu nach.

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009
27.03.2002, 14:13
TheTinySteini



Vielleicht hätte es auch geholfen, auf DHCC mal ein bisschen weiter zu suchen:
http://www.thewall.de/coding/?tutorial=1&id=5

Noch Fragen?

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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010
03.04.2002, 16:20
Nino



kann mir einer die konfigurierte mp.dll mal schicken plz?
ich bekomm das compilen net hin
ICQ: 92590966
thx im voraus

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011
03.04.2002, 18:13
TheTinySteini



Vergiss es. Es is ja net gesagt, dass dir das dann alles passt, dann willste wieder die DLL kompiliert haben und so weiter?!? Nee, krieg deinen Compiler mal lieber selber zum Laufen, zumindest bei VC++ ist das ja wohl überhaupt kein Problem.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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