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000 17.07.2005, 18:30 Price |
Hi, bin neu in der hl2 mapping szene hatte zuvor immer mit dem unrealed gemappt. 1. Wie lasse ich z.B. diese antilions spawnen ? 2. Wie erstelle ich zerstörbare wände ? 3. Ich habe ja nur mit dem uralten unrealed gemappt und habe jetzt angst das ich beim hammer von hl2 zu viele brushes erstelle. 4. wie viel decals darf man setzten ? P.S. die tutorials hier sind spitzenklasse ;) --Dieser Beitrag wurde am 17.07.2005 um 18:32 von Price bearbeitet. |
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001 17.07.2005, 18:33 HammerBlade |
3. Wenn du soviel Brushes hast, dass das der Engine zuviel ist, dann sagen dir die Compiler-Tools schon bescheid. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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002 17.07.2005, 19:28 Price |
ok danke, und zu 1.,2. und 4. keine ahnung ? -- |
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003 17.07.2005, 19:54 Richman Moderator |
1. Mit einem npc_maker, oder einem npc_template_maker, aber wie der genau funktioniert, kann ich dir auch nicht sagen, am besten suchst du mal ein bisschen nachdem. 2. Versuchs mal mit func_breakable 3. Da empfehle ich dir die r_speeds Artikel zu lesen. Beziehen sich zwar hauptsächlich auf HL1, aber da ist das mit den Brushes identisch. 4. Das Limit bei HL1 lag glaube ich damals bei 300, konnte man jedoch mit einem Konsolenbefehl nach oben setzen. Wird wahrscheinlich bei HL2 noch etwas höher sein, und wenn dus überschreitest, werden einfach nicht alle Decals dargestellt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 17.07.2005, 20:20 Price |
achso wunderbar das mit 2. habe ich nun auch herrausgefunden :) Das mit den spawnen muss ich mir mal angucken bei mir bewegen sich die normalen npcs net bzw. haben keine animation :/ -- |
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005 18.07.2005, 08:39 Richman Moderator |
Du brauchst, damit sich die NPC orientieren können, info_nodes. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 18.07.2005, 11:03 Price |
jo danke, habe ich hier auch gefunden und auch gesetzt nur benutzten die npcs die net, hatte die atilions oder wie die heßen und neben einem combine auch aber nichts keine bewegung oder aggression gegen mich obwohl ich auch 2x ai_relationship hatte und je den namen der npcs(aliens und trooper) und des !player eingegeben habe -- |
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007 18.07.2005, 13:03 Richman Moderator |
Merkwürdig, ich kann eigentlich immer einfach NPCs ohne zusätzlichen Plunder in meine Map platzieren, und die verhalten sich korrekt. Stecken deine NPC vielleicht irgendwo im Boden fest? Setz sie vielleicht mal ein paar Units über den Boden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 18.07.2005, 21:17 Price |
genau das ist ja das komische wenn ich per garrys mod ein npcs setzte macht der alles wie er soll aber sobald ich ein entity "npc_metropolice" setzte macht er nichts ausser breitarmig und breit beinig da zu stehen und mich gelegentlich anzugucken. Ich habe mal eine map gezockt wo dauernt npcs spawnen und ich habe mir sogar ein tutorial angeguckt aber das klapt so nicht richtig hat nicht jemand zu fällig ein gutes tutorial wie ich npcs in wellenform spawnen lasse ? -- |
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