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000 09.09.2002, 19:51 Hawky |
joa mein neustes werk ;) ist noch nicht ganz fertig bin aber schon ziemlich zufrieden damit*g*
|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 19:53 von -=H@wk=- bearbeitet. |
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001 09.09.2002, 19:54 Corban |
Ich sehe leider keins der Bilder,auch net wenn ich sie einzelnt ansehen will... --Back in Town again. |
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002 09.09.2002, 19:57 warri |
sieht ganz gut aus, sieht nur etwas steril aus und ein paar details mehr würden auch nicht schaden! -- |
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003 09.09.2002, 19:58 Sprengmeister |
Etwas leer, dei Atmosphäre kommt auch nicht richtig rüber, ich halte sie nicht gerade für eine gute DOD map... --_______________________ |
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004 09.09.2002, 20:35 Angel_HoD |
ich halte es nicht für eine gute dod map.. MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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005 09.09.2002, 20:39 Sprengmeister |
Das was ich denke was dort fehlt ist die Distanz, ala gefechte wo man nicht 2 m vorm gegner fehlt, und dem rest von oben gennanten... --_______________________ |
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006 09.09.2002, 20:55 |
zu sauber, find ich... sorry für harte kritik, aber das ist das, was mir auffällt, mappe auch mal auf nem kleineren Grid =] -LeJean- -- |
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007 09.09.2002, 21:06 Hawky |
na gut vielleicht hätte ich noch die vorgeschichte posten sollen: ;D war mein erster Versuch richtige felsen zu machen ;) bild 7: joa rund herum ist meter hoher felsen ;D was soll schon passieren auf bild 8 : das ist ein Gerüst, das haben die axis aufgestellt um die Goldplatten aus den Wänden heraus zu schlagen ;) ein Tempel ist eben nunmal monumental,mächtig und groß ;D die sandsäcke sind da weil die Axis wie gesagt ihre kleine Base im Tempel haben --|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| Dieser Beitrag wurde am 09.09.2002 um 21:07 von -=H@wk=- bearbeitet. |
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008 09.09.2002, 21:09 Vinny |
ich mochte Serious Sam dank der Detiallosigkeit noch nie, so gehts mir auch mit der map. Kaum Details, und falls doch dann sehr viele auf einer Stelle (zB Bruchstücke der Säule) -- |
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009 09.09.2002, 23:03 Tubgirl |
muh, das finde ja sogar ich (als Verfechter "sauberer" Locations) zu aufgeräumt... |
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010 09.09.2002, 23:12 CN |
die felsen und der sandboden sollten mehr "profil" haben naja alles feinheiten -- |
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011 10.09.2002, 01:17 Sprengmeister |
P.S. du kannst ent erwarten das jeder der die Map spielt die Story kennt ;D --_______________________ |
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012 10.09.2002, 07:20 Hawky |
bei den fackeln hab ich ja schon flackerndes licht. ist nur schwer darzustellen mit screenshots =P Licht zu hell?...Ägyptische Mittagssonne :D nnaaa gut was heißt umstellt die Allies stehen jediglich vor dem Tempeleingang mit einem Sherman, der den Schluchteingang versperrt ;) dod krater wieso dod krater? mitten in der wüste? btw. wenn jemand die map mal selber spielen möchte um zu sehen wie sie ist, schicke ich ihm gerne eine Alpha ;), einfach über ICQ(107798099) melden ;D
|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| Dieser Beitrag wurde am 10.09.2002 um 07:23 von -=H@wk=- bearbeitet. |
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013 10.09.2002, 09:12 -]wurm[- |
ich weis was ich an den dod maps liebe... nie grosse gebiete wo man echt 0 deckung hat und die maps haben geschichtliche hintergründe... Leveldesigner bei Dark-Zone |
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014 10.09.2002, 12:55 DarkMatt |
das vorletzte pic is das einzige dass halbwegs eindruck schindet sonst würde ich sagen texturmässig ziemlich schwach, die texturen wirken unstrukturiert und sind zu einfärbig weiters fehlen deatils (vor allem auf picnr14.. hoffentlich hab ich mich nicht verzählt, das pic vom aussenbereich hald.. ersichtlich) ausserdem wirken viele bereiche zu eng (vielleicht wegen der hohen deckenhöhe), aber meiner meinung nach sollte da einiges offener sein, sinnlose details nehmen r_speeds und atmosphäre (siehe dieser kerzenleuchter.. und wenn du schon sowas einbaun willst dann nimm doch bitte nicht wieder die gleiche textur dafür!!) die gewellte leiste innerhalb des gebäudes würde ich um einiges kleiner scalen... puh sorry.. ich sollt mal zu nem ende kommen aja udn das lighting is vielleicht auch etwas zu fad, gib mal ein paar zusätzliche fackeln rein ok egal es gäbe weiters noch vieles anzumerken, aber ich kann ja nicht jedes pic zerlegen |
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015 10.09.2002, 13:12 Jerico |
jetzt, wo der name serious sam gefallen ist, kann auch ich erschreckende parallelen dazu ziehen. die umgestürzte säule gefällt mir, aber die texturen und die felsen sind äußerst öde. so öde ist es nicht mal in der wüste. beim lighting muss man schon so fair sein und gestehen, das es net unüblich ist, das die sonne scheint :) -- |
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016 10.09.2002, 15:02 Hawky |
das war meine Vorlage (wayne interessierts ;D ) naja das mit den statue erledigt sich ja bei der HL engine von selbst ;D nur mal um zu zeigen, dass es in der Wüste auch felswände gibt :D --|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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017 10.09.2002, 15:15 DarkMatt |
ehehe.. also wer lesen kann is im vorteil.. (gg.. wollt ich schon lange mal schreiben) also mit einem wort, andere texturen, vor allem für die aussenbereiche, und wenn du schon sowas als ref pic hast dann kannst das gebäude auch bissl gelblicher gestalten, zumindest aussen moment von wegen statue.. meld ich mich nochmal kann ich dir de_luxor empfehlen (is ne ganz nette map, auch wenn die aussenbereiche zu kantig geworden sind) --Dieser Beitrag wurde am 10.09.2002 um 15:19 von DarkMatt bearbeitet. |
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