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Autor Beitrag
000
09.02.2003, 16:36
Q_1



Hallo,

ich wollte in meinen Supermarkt eine Rolltreppe einbauen.

Bevor jetzt alle schreien - Forumsuche! - habe ich schon probiert.
Ich habe auch schon alle Turtorials durchgesehen, und ich poste ins richtige Forum. (Ausserdem habe ich mit Google Rolltreppen und Half-Life eingegeben.
Nix!

Also, wie kann ich ein Rolltreppe machen. Ich habe schon folgendes ausprobiert: Eine Treppe die einen per "push" nach oben schmeisst, sich
aber net bewegt. Käse!

Eine Treppe die Rund ist, und - wie ein Mühlenrad - Treppenstufen an der Seite hat, aber ne runde treppe??? Ausserdem gehts dann im Bogen rauf, und net "grade vertikal". Shit!

Ich bin am Ende meines Lateins.... Gibt es überhaupt eine Lösung?

Danke, der der eine Lösung (z.P.) findet, darf sich einen Keks kaufen.

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.

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001
09.02.2003, 17:06
Sir_Killalot



nun ne rolltrepe kanst du meines wissens nach nich bauen, aber evtl. viel complizierter!! und dazu hab ich kein bock es zu erklären.....

--

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002
09.02.2003, 17:46
noname



afaik einfach jede treppenstufe ein func_train und die dann halt immer hoch fahren lassen oben in den oben und wieder runter..

ich würd aber stattdessen in hl besser diese laufband textur benutzen auf einem schrägen brush. das reicht imo als rolltreppe. :)

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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003
09.02.2003, 18:38
Small_Player



habe ne idee.
nimm ne Textur die so aussieht als wenn sie sich bewegt und mit nen getriggerten trigger_push (oder wie der heisst) wirste nach oben geschoben.
sonst würd ich auch jede stufe einzelt empfehlen... (na dann viel spass*g*)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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004
09.02.2003, 19:46
Q_1



Stimmt, das mit den jede Stufe ein train ist gut... Das probiere ich mal.
Allerdings muss man dann ja für jeden "Stufenzug" eine eigene Route festlegen, oder können mehrere Trains ein und dieselben path_nodes benutzen? Ansonsten geht auch die Notlösung... (Bewegende Textur, trigger_push)

Danke aber fürs posten....

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.

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005
09.02.2003, 21:28
DarkDevil



Mach doch wie im Tutourial mit dem Fliesendem Wasser so müsse es doch eigendlich auch bei ner Rolltreppe gehen!!??

DarkDevil

--

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006
10.02.2003, 01:47
THC|Pagan



hmm...ich hatte mir mal 'n Prefab von einer (möglicherweise) funzenden rollenden treppe (Rolltreppe :P) runtergeladen, aber noch nicht ausprobiert !!!
vielleicht kann man sich da abgucken wie der das getriggert hat ;) !!!
hier jedenfalls die download url: http://prefabs.gamedesign.net/download.php3?prefab_id=265&game_id=3&category_id=2

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2003 um 01:52 von THC|Pagan bearbeitet.
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007
10.02.2003, 05:14
Red Storm



hm sicher viel zu fehleranfällig und die r_speeds - ui da will ich garnicht dran denken ...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
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008
10.02.2003, 09:56
Little_Otis



ich würd einfach ne rampe mit ner scrolltextur als func_conveyor benutzen. so wie bei Sin in der bank. das sieht nich schlecht aus und verursacht nich so hohe r_speeds.

--

BlackOPS | Info | Download

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009
10.02.2003, 10:02
Red Storm



jo würd ich auch sagen - hlengine ist ja schon alt - da kann man nicht so übertolle sachen machen...

--

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010
10.02.2003, 12:52
the-middleman



wie währe es mit einem einzigen func_train, dass sich um ein Stufe raufbewegt, und dann unmerklich wird zurückteleportiert wird? keine Ahnung, ob es funzt, aber es währe einfach und nicht so r_speeds lastig

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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011
10.02.2003, 17:08
Red Storm



naja schon aber wenn du obenstehst bewegst auch du dich immer nur vor und zurück .

--

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012
11.02.2003, 12:17
Q_1



Wie ist das nu? Wenn man einen func_train hat, kann der mehrere paths haben, oder besser gesagt (gefragt) Können mehrere func_trinas ein und denselben path nehmen?

PS.: Thx an Pagan, klasse Prefab, nur die r_speeds...naja

--

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013
11.02.2003, 15:29
Red Storm



klar - nur musst du ihnen verschiedene startpositionen zuweisen - aber sobald sie sich berühren könnte es zu steckenbleiben führen :)

--

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014
11.02.2003, 20:41
Q_1



aso, alles klar. Thx Red Storm.

--

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015
11.02.2003, 22:03
Red Storm



kein problem - ich helf gerne bei vernünftigen fragen :)

--

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016
13.02.2003, 06:37
Larry



func_conveyor ist das einzig sinnvolle (an r_speeds denk), sieht halt optisch nicht ganz so schön aus,mehr wie so ein Laufband ala Frankfurt Flughafen.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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017
13.02.2003, 11:46
Red Storm



jo wird auch am meisten verwendet in solchen maps - cs_eagle und so

--

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018
13.02.2003, 15:38
Q_1



Hab nu die Lösung mit den func_trains genommen, die rspeeds halten sich (relativ) in grenzen, 500... Geht doch oda? :)

Falls jemand die Karte allerdings in net suchen sollte (cs_penny)
- fehlanzeige.Gibts noch net online. Aber später vielleicht.

PS.: Die Laufbandlösung sieht mir optisch zu "übel" aus.
Das ist dann als ob ich keine Lust gehabt hätte...

Q_1

--

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019
14.02.2003, 14:35
littlemasta



Q_1 zeig mal einen Screenshot der Rolltreppe bitte.

--

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020
14.02.2003, 17:13
LaVee



mh..
an deiner stelle wuerde ich nun noch einen oder zwei trigger_once einbauen um r_speeds zu sparen

bei variante 1 z.b. fuer die ganze treppe
bei variante 2 oben und unten

denn wenn die rolltreppe stets in bewegung ist gibts arbeit fuern rechner :D

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2003 um 17:15 von LaVee bearbeitet.
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021
15.02.2003, 13:11
the-middleman



Zitat:
the-middleman postete
wie währe es mit einem einzigen func_train, dass sich um ein Stufe raufbewegt, und dann unmerklich wird zurückteleportiert wird? keine Ahnung, ob es funzt, aber es währe einfach und nicht so r_speeds lastig
Ich habs mal ausprobiert. Es funzt wunderbar und sieht auch gut aus. Man macht alle Treppenstufen zu einem func_train. Die path_corner legt man dann so an, dass das func_train genau eine stufe rauffährt. Beim zweiten path_corner macht man dann "teleport" an. Die Treppe geht wieder zurück in die Ausgangstellung. Jetzt muss mal nur noch Anfang und ende des trains in einem Brush verschwinden lassen. Auserdem sollte man noch den render_mode des trains auf solid stellen. Das bewirkt, dass man keine einschusslöcher in die Treppe machen kann, denn sonst würde man sehen, dass sich die Treppe immer nur hin und herbewegt.
Ich bin genial

edit: es kommt noch besser: durch diese Methode entsteht scheinbar ein Dynamisches Lightning auf der Treppe.
Allerdings ist es etwas schwierig den übergang von Treppe zu normalem Boden zu machen, ohne das man dort steckenbleibt. vieleicht mache ich mal ein Prefab. Vieleicht aber auch nicht ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.02.2003 um 13:38 von the-middleman bearbeitet.
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022
15.02.2003, 14:07
LaVee



hehe schick mir mal die *.map oder *.rmf datei will sehen

( irc quakenet #du.clan oder #thewall.de )

--

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023
15.02.2003, 14:11
the-middleman



ich mach mal ne kleine Beispielmap und stell sie dann hier zum Download hin. Die jetzige kann ich nicht posten, weil sie voller customtexes ist, und ssie nur mit meiner Pseudo mod funzt.

--

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