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000 09.02.2003, 16:36 Q_1 |
Hallo, ich wollte in meinen Supermarkt eine Rolltreppe einbauen. Bevor jetzt alle schreien - Forumsuche! - habe ich schon probiert. Also, wie kann ich ein Rolltreppe machen. Ich habe schon folgendes ausprobiert: Eine Treppe die einen per "push" nach oben schmeisst, sich Eine Treppe die Rund ist, und - wie ein Mühlenrad - Treppenstufen an der Seite hat, aber ne runde treppe??? Ausserdem gehts dann im Bogen rauf, und net "grade vertikal". Shit! Ich bin am Ende meines Lateins.... Gibt es überhaupt eine Lösung? Danke, der der eine Lösung (z.P.) findet, darf sich einen Keks kaufen. --Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse. |
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001 09.02.2003, 17:06 Sir_Killalot |
nun ne rolltrepe kanst du meines wissens nach nich bauen, aber evtl. viel complizierter!! und dazu hab ich kein bock es zu erklären..... -- |
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002 09.02.2003, 17:46 noname |
afaik einfach jede treppenstufe ein func_train und die dann halt immer hoch fahren lassen oben in den oben und wieder runter.. ich würd aber stattdessen in hl besser diese laufband textur benutzen auf einem schrägen brush. das reicht imo als rolltreppe. :) -- |
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003 09.02.2003, 18:38 Small_Player |
habe ne idee. www.MicHappe.de |
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004 09.02.2003, 19:46 Q_1 |
Stimmt, das mit den jede Stufe ein train ist gut... Das probiere ich mal. Danke aber fürs posten.... --Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse. |
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005 09.02.2003, 21:28 DarkDevil |
Mach doch wie im Tutourial mit dem Fliesendem Wasser so müsse es doch eigendlich auch bei ner Rolltreppe gehen!!?? DarkDevil -- |
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006 10.02.2003, 01:47 THC|Pagan |
hmm...ich hatte mir mal 'n Prefab von einer (möglicherweise) funzenden rollenden treppe (Rolltreppe :P) runtergeladen, aber noch nicht ausprobiert !!! Dieser Beitrag wurde am 10.02.2003 um 01:52 von THC|Pagan bearbeitet. |
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007 10.02.2003, 05:14 Red Storm |
hm sicher viel zu fehleranfällig und die r_speeds - ui da will ich garnicht dran denken ... --töte tausende und du bist ein held - |
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008 10.02.2003, 09:56 Little_Otis |
ich würd einfach ne rampe mit ner scrolltextur als func_conveyor benutzen. so wie bei Sin in der bank. das sieht nich schlecht aus und verursacht nich so hohe r_speeds. -- |
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009 10.02.2003, 10:02 Red Storm |
jo würd ich auch sagen - hlengine ist ja schon alt - da kann man nicht so übertolle sachen machen... --töte tausende und du bist ein held - |
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010 10.02.2003, 12:52 the-middleman |
wie währe es mit einem einzigen func_train, dass sich um ein Stufe raufbewegt, und dann unmerklich wird zurückteleportiert wird? keine Ahnung, ob es funzt, aber es währe einfach und nicht so r_speeds lastig --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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011 10.02.2003, 17:08 Red Storm |
naja schon aber wenn du obenstehst bewegst auch du dich immer nur vor und zurück . --töte tausende und du bist ein held - |
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012 11.02.2003, 12:17 Q_1 |
Wie ist das nu? Wenn man einen func_train hat, kann der mehrere paths haben, oder besser gesagt (gefragt) Können mehrere func_trinas ein und denselben path nehmen? PS.: Thx an Pagan, klasse Prefab, nur die r_speeds...naja --Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse. |
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013 11.02.2003, 15:29 Red Storm |
klar - nur musst du ihnen verschiedene startpositionen zuweisen - aber sobald sie sich berühren könnte es zu steckenbleiben führen :) --töte tausende und du bist ein held - |
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014 11.02.2003, 20:41 Q_1 |
aso, alles klar. Thx Red Storm. --Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse. |
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015 11.02.2003, 22:03 Red Storm |
kein problem - ich helf gerne bei vernünftigen fragen :) --töte tausende und du bist ein held - |
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016 13.02.2003, 06:37 Larry |
func_conveyor ist das einzig sinnvolle (an r_speeds denk), sieht halt optisch nicht ganz so schön aus,mehr wie so ein Laufband ala Frankfurt Flughafen. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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017 13.02.2003, 11:46 Red Storm |
jo wird auch am meisten verwendet in solchen maps - cs_eagle und so --töte tausende und du bist ein held - |
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018 13.02.2003, 15:38 Q_1 |
Hab nu die Lösung mit den func_trains genommen, die rspeeds halten sich (relativ) in grenzen, 500... Geht doch oda? :) Falls jemand die Karte allerdings in net suchen sollte (cs_penny) PS.: Die Laufbandlösung sieht mir optisch zu "übel" aus. Q_1 --Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse. |
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019 14.02.2003, 14:35 littlemasta |
Q_1 zeig mal einen Screenshot der Rolltreppe bitte. -- |
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020 14.02.2003, 17:13 LaVee |
mh.. bei variante 1 z.b. fuer die ganze treppe denn wenn die rolltreppe stets in bewegung ist gibts arbeit fuern rechner :D --Dieser Beitrag wurde am 14.02.2003 um 17:15 von LaVee bearbeitet. |
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021 15.02.2003, 13:11 the-middleman |
Ich habs mal ausprobiert. Es funzt wunderbar und sieht auch gut aus. Man macht alle Treppenstufen zu einem func_train. Die path_corner legt man dann so an, dass das func_train genau eine stufe rauffährt. Beim zweiten path_corner macht man dann "teleport" an. Die Treppe geht wieder zurück in die Ausgangstellung. Jetzt muss mal nur noch Anfang und ende des trains in einem Brush verschwinden lassen. Auserdem sollte man noch den render_mode des trains auf solid stellen. Das bewirkt, dass man keine einschusslöcher in die Treppe machen kann, denn sonst würde man sehen, dass sich die Treppe immer nur hin und herbewegt. Ich bin genial edit: es kommt noch besser: durch diese Methode entsteht scheinbar ein Dynamisches Lightning auf der Treppe. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 15.02.2003 um 13:38 von the-middleman bearbeitet. |
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022 15.02.2003, 14:07 LaVee |
hehe schick mir mal die *.map oder *.rmf datei will sehen ( irc quakenet #du.clan oder #thewall.de ) -- |
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023 15.02.2003, 14:11 the-middleman |
ich mach mal ne kleine Beispielmap und stell sie dann hier zum Download hin. Die jetzige kann ich nicht posten, weil sie voller customtexes ist, und ssie nur mit meiner Pseudo mod funzt. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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