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000 20.02.2005, 10:57 REVenant90 |
hat jemand eine Ahnung wie man eine Rollende Steintür macht wie zb bei Tombraider 4 beim Training oder bei WC3 diese rollenden steintüren hoffentlich wisst ihr was ich meine -- |
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001 20.02.2005, 17:02 bel |
wenn ich das richtig sehe, soll der Stein zur Seite Rollen, oder? Gibt zwei Mölichkeiten denke ich. Mögl.2: |
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002 20.02.2005, 17:27 HammerBlade |
Ich würde die 2. Möglichkeit bevorzugen, aber anstatt der func_door_rotating ein func_rotating nehmen, da man bei einer func_door_rotating die Rotationsdauer mit der Drehgeschwindigkeit und dem Drehwinkel festlegen muss, das ist beim func_rotating einfacher, das muss man nur passen triggern. Die 1. Möglichkeit ist arg unsicher von der Bewegung her, ausserdem meinst du wohl eher zwei phys_constraint's anstatt "zwei teleportern", um die Tür in den Endpositonen zu halten. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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003 20.02.2005, 19:24 REVenant90 |
k versuch mal das zweite..... -- |
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004 20.02.2005, 19:35 bel |
habs mal mit doors gebastelt. Geht natürlich genausogut mit func_rotating, klar. Wenn ich das ichtig verstanden habe, muss das zu fixierende Entitie aber erstmal an der richtigen Stelle sein um es mit phys_constrain zu binden. Gerade weil die Bewegung aber nicht 100%ig berechenbar ist, kann es sinnvoll sein dafür zu sorgen, dass das Entity in die richtige Endposition gebracht wird. Beim nächsten Auslösen kommt es so nicht zu folgefehlern. Ich hab mir schon was dabei gedacht, ganz blöd bin ich auch nicht... Aber nun zur Tür: |
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005 20.02.2005, 19:44 REVenant90 |
Stimmt bei mir (hab ein rotating) sitzt das rotating 10meter von der Startposition entfernt und dreht sich Kopfüber ^^ -- |
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006 20.02.2005, 19:48 REVenant90 |
coole map -- |
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007 20.02.2005, 19:51 REVenant90 |
ach sry hast ja mp starts reingemacht ^^ -- |
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