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000 20.05.2009, 20:40 kainstuk |
So, ich habe ein weiteres Problem. ps: ich habe das forum komplett durchsucht und auch alles probiert, aber alles hat nicht funktioniert ( oder zumindest nicht wie gewünscht) und das trigger_once sieht vielversprechend aus. Das trigger_once konnte ich nur durch ein brush herstellen ( tie to entity) aber ich denke das ist normal. --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 20.05.2009 um 20:44 von kainstuk bearbeitet. |
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001 20.05.2009, 21:11 Instinkt |
trigger_once funktioniert nur !ein einziges! Mal pro Mapstart. Hättest du auch unter http://www.thewall.de/content/half-life:entities:trigger_once ohne Probleme nachlesen können. Das es ein Brushentitiy ist ist normal ja. Du solltest ein trigger_multiple verwenden. Trigger_multiple wird ausgelöst, Tür wird geschlossen, Tür aktiviert dein Zeug. Dieser Beitrag wurde am 20.05.2009 um 21:17 von Instinkt bearbeitet. |
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002 20.05.2009, 22:37 kainstuk |
Das will nicht klappen... und es will nicht klappen... noch zur tür: ich hab einfach nur einen ganz normalen kleinen brush gemacht und ihn zu func_door gemacht, ich hab nichts verstellt außer den namen und fire on close Wenn ich die beiden keile zerschieße, fängt die trommel an zu rollen, d.h. irg was muss mit dem auslöser nicht stimmen --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 20.05.2009 um 22:49 von kainstuk bearbeitet. |
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003 21.05.2009, 02:08 Instinkt |
Ähm, wieso func_button der trigger_multiple triggert? Lass den Button weg, das trigger_multiple soll den Kram auslösen. Dieses Entity wird ausgelöst, wenn ein Spieler durchläuft, also setz ihn so, das der Spieler durchläuft (also bist zu den Wänden etc strecken). Ich glaube wenn du dem trigger_multiple einen Namen gibst wird er beim triggern nur aktiviert (bereit geschaltet), wenn das Attribut "Name" überhaupt irgendwas bewirkt. Ich denke das könnte die/eine Ursache sein. Ach, wie ich gerade sehe, wieso hat der Button einen Namen? Wenn er einen Namen hat kann er nur durch ein anderes Entity ausgelöst werden, nicht durch drüberlaufen oder drücken. Mach den Namen mal raus und probiers nochmal aus. [Wobei ich jetzt leicht irritiert bin, da in der Wiki steht: name - Wenn dem Button ein Name gegeben ist, kann er von einem Entity getriggert werden. Ich weiß jetzt nicht was das für ein Tutorial ist, ob der Button in deiner Map notwendig ist oder wie oder was. Wenn er nur dazu da ist das der Spieler drüberläuft und dadurch was ausgelöst wird -> mach ihn weg und setz trigger_multiple an die Stelle (keinen Namen vergeben). Ach und noch was, du meintest jetzt was vonwegen 2 Keile die du zerschießt. Ich nehme an die machen dann was mit nem multisource und erst wenn beide weg sind rollt die Trommel? Du hast in deinen Schritten oben jetzt nur einen Keil (keil1) drin stehen. Vll nur jetzt zu Testzwecken? Dieser Beitrag wurde am 21.05.2009 um 02:38 von Instinkt bearbeitet. |
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004 21.05.2009, 17:02 kainstuk |
http://img30.imageshack.us/img30/2167/trommel.jpg http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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005 21.05.2009, 17:13 kainstuk |
Also entweder funzt es nicht, da zündet nichts. http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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006 21.05.2009, 17:24 kainstuk |
So, nun klappt es vom Rollen her, man kann den Knopf zwar nach einiger Zeit wieder drücken, aber das macht nichts, weil die Trommel dann bereits unten ist. http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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007 21.05.2009, 18:58 Instinkt |
Was passiert wenn du es so aufbaust: BUTTON (ohne Namen, don't move) - Target DOOR Das ist der eigentliche Auslöser, die Trommel an sich scheint ja zu funktionieren. In der folgenden Runde müssten die Keile etc wieder auftauchen, und die Tür wieder geöffnet stehen, wodurch es wieder ausgelöst werden kann. Dieser Beitrag wurde am 21.05.2009 um 19:07 von Instinkt bearbeitet. |
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008 21.05.2009, 19:15 kainstuk |
Wenn ich das so mache, explodieren nur die Kisten, aber die trommel bewegt sich nicht, es gibt nur das geräusch als würde sie rollen... --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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009 21.05.2009, 19:16 kainstuk |
Danke, wirklich vielen vielen vielen vielen Dank für deine großartige Hilfe und deine Einsatzbereitschaft, das ist unglaublich und wunderbar! --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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010 22.05.2009, 14:05 Instinkt |
Ich mach das nur weil ich mich hier bisher um Kopf und Kragen gelabert habe. Eija ok ich habs jetzt selbst mal gebaut, und muss sagen, war etwas komisch. Da fährt der train in der ersten Runde normal, in der zweiten nicht mehr und in der dritten dann lässt er 1 path_corner aus... wie auch immer - ich habe es ja jetzt hinbekommen, man muss einfach ein wenig probieren. Es ist in der Testmap so: Train fährt jede Runde nur einmal runter, das wird durch die Tür gewährleistet, Button bleibt weiterhin drückbar, aber damit musst du leben, weil wenn man ihm ein Delay von -1 gibt bleibt das auch die nachfolgenden Runden so. Du kannst dir die Einstellungen aus der Map raussuchen, was wichtig wäre finde ich ist das die "Keile" auf "Only trigger" gesetzt sind, also nicht kaputt geschossen werden könne, das versaut nur alles. Sachen wie Geschwindigkeit, Damage etc. musst du (logischerweise) zu deinem Nutzen anpassen. http://www.file-upload.net/download-1654688/trommeltestmap.rmf.html Es hätte auch noch andere Möglichkeiten gegeben, z.B. den Button einen multimanager auslösen lassen der die Keile und ein trigger_changetarget triggert, welches dem Button sein target nimmt. Dieser Beitrag wurde am 22.05.2009 um 14:23 von Instinkt bearbeitet. |
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011 22.05.2009, 16:27 kainstuk |
Endlcih endlich klappt es! Vielen vielen Dank! --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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