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Autor Beitrag
000
17.03.2003, 13:15
POLIS



wie macht man mit worldcraft eine, Laufban???
brauche dringend infos, kriege sonst meine map nieeeeee fertig.

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001
17.03.2003, 13:45
iboga



bah, scroll tex.; trigger_push.
wenn du Bock hast kannst es auch mit func_train machen, wie ein Zug...

das findest du aber mit bisschen suchen...bah immer das selbe...

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002
17.03.2003, 14:15
POLIS



das klingt für dich sehr einfach, ich beneide dich aber für mich ist es wirklich sehr scher!
ich weis nicht wie diese scroll texturen in worldcraft genant werden.
ich habe mal was versucht , kann mich auch von dieser band fördern lassen, aber dieser band hat keine animation es sieht so aus als würde die band stehen,
wenn man sich drauf stellt dann bewegt man sich.
ich will aber eine band der sich auch optisch bewegt.
wenn du da irgend welche tipps hast schicks mier bitte.
und danke für deine erste und sehr kurze tipp.
p.s. bevor ich dies schrieb hatte ich alles durchgesucht, trotsdem keine hilfe.
gruss POLIS

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003
17.03.2003, 14:30
mathe



det is'n func_conveyor...

da wir dir geholfen: http://www.thewall.de/entity/ (oben unter func...)
weiter tiefer is dann das mit dem transportband...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2003 um 14:32 von mathe bearbeitet.
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004
17.03.2003, 16:00
Red Storm



wenn du das band total schwarz machst, dann baucht man keine animation :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
17.03.2003, 16:14
mathe



würde das auch mit nem sky funzn? :}

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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006
17.03.2003, 16:50
ScyTheMan
Moderator


Nein, der sky ist ja keine Textur in dem sinne, auserdem müsste scroll davor stehen und schon wäre es kein sky mehr.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
17.03.2003, 16:52
mathe



scherz...

//edit: war'n bissl schei*e... (:

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2003 um 16:53 von mathe bearbeitet.
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008
18.03.2003, 10:41
iboga



hehe wäre aber cool, stell dir vor eine scroll-sky tex. lol das würde ganz neue möglichkeiten eröffnen. aber ja man kann die arme alte HL-Engine ja nicht überfordern.

btw. sorry POLIS für meine nicht ganz freundliche Antwort. War im stress und hatte kein Bock alles so ausfürlich zu schreiben, aber mathes post hat dir sicher geholfen.

@ red storm, he das mit dem schwarz is eine supa Idee, hab ich noch nie dran gedacht. Da kann man gut einbisschen sparen, und dafür an einem anderen Ort noch was nettes einbauen. Hm, aber wie sieht das aus? Das schwarze Band passt ja nicht unbedingt in alle Maps, ma schaun

POLIS, für was brauchts du denn so ein Band?

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009
18.03.2003, 11:04
iboga



jo stimmt, is kein train. Habs verwechselt. train-->Zug...kann ja mal passieren

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010
18.03.2003, 11:39
Red Storm



naja mit train ginge es bei geraden strecken, ist aber nicht so gut wie trigger_push(was ich hiermit empfehle*g*)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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011
18.03.2003, 14:18




wenn er ein laufband will, warum dann trigger_push ?
Entweder habt ihr's falsch verstanden oder ich steh mal wieder voll auf dem Schlauch... ein einfacher conveyor tuts gut aufgemacht genausogut.

-LeJean-

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012
18.03.2003, 22:43
POLIS



also gut leute, vielen dank für eure tipps den dreh habe ich raus.
ich habe es edlich geschaft einen faufband zu erstellen.
eure tipps hat mir auch viel geholfen echt toll dieser forum ein großen lob von mir..!!

also zu erst habe ich in worldcraft mit Block tool eine band gezeichnet.
dann habe ich textur group auf Browse gedückt, ein fenster ist aufgegangen.
da habe ich unter filter scrol eingetipt schon habe ich die richtige textur gefunden, ein doppel klick auf die textur.
nun habe ich meine band markiert und auf apply curent textur gedrückt fertig.
hat gut geklapt.
gruß POLIS

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013
18.03.2003, 22:47
POLIS



sorry habe noch was vergessen.
also nachdem ihr den laufband wie ich oben beschrieben habe gezeichnet habt, müsst ihr den band noch mal markieren, dann kickt ihr auf die rechte maustaste wehlt ti to enitity, ein fenster geht auf da wehlt ihr den befehl funk_conveyor, fertig

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014
19.03.2003, 00:14
Red Storm



wenn er ein laufband will, warum dann trigger_push ?

weil es unrealistisch ist, dass wenn man auf ein rollband hüpft, man sich nicht mitbewegt ;)

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