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000
10.07.2005, 20:44
Garond



Wie bekommt man die Rohre richtig texturiert? Wenn ich z.B. einen Zylinder erstelle und dann eine Rohrtextur draufmache, stimmen manche nicht. Einige Seiten des Zylinders sind richtig, andere falsch texturiert???

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Im Flug noch stellt der Hamster fest, ne Mine taugt nich viel als Nest ;)

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001
10.07.2005, 21:12
Kriz



Da würde ich das Texture Application Tool nehmen und jede einzelne Texture schrittweise in x/y Richtung an den linken (oder rechten) Vorgänger am Rohr ausrichten. Das Ausrichten von Zylindern ist sowieso so eine Kunst für sich, da die Texturen einerseits nicht exakt vom Editor auf die Rundung angepaßt werden (entweder hört sich mittendrin auf oder die Textur fängt wieder an sich zu wiederholen), andererseits hängt das auch ab, von welchem Fixpunkt die Textur aligned worden ist (World oder Face). Letzteres ist eher wichtig bei Schrägen usw., wo die Textur verzerrt wird.

Es wäre sicherlich kein Akt gewesen, dem Editor eine Funktion zum Texturieren von Rundungen zu geben, da die Granulierung der Textur im Floatbereich liegt. Wenn es also 8 Faces auf der Rundung gibt, dann hätte der Editor bei einer 128er Textur eben ganz links (oder rechts) angefangen und die ersten 16 Pixel der Textur mit Facealignment aufgeklatscht, dann das zweite Face mit Pixel 17-32 usw. bis der Zylinder rundherum mit einer optisch korrekten Textur beklatscht worden wäre. Aber es sollte nicht so sein :D

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2005 um 21:13 von Kriz bearbeitet.
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