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000 15.08.2001, 21:17 Gruwekarl |
Ich hab ne Map in der ein Rohr ist, durch das giftiges Wasser fliesst! |
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001 15.08.2001, 21:40 Da Maakus |
Hm, Du müsstest das So machen: ----xxxxxxx---- ---- ist das normale Rohr Wenn das breakable zerstört wird, triggerst du per "Target on Break" das Wasser, das könnte z.B. eine func_ wall oder ein func_illusionary sein. Das würde dann nach dem Zerstören so aussehen: ----....---- --- Rohr Wenn das ganze noch Schaden zufügen muss, sollte das Breakable einen Multimanager triggern, welches dann das Wasser und ein trigger_hurt triggert. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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002 15.08.2001, 21:47 NewGen |
oder einfach dem trigger_hurt den gleichen namen geben wie dem wasser --»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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003 16.08.2001, 00:22 Da Maakus |
Jo, genau, daran hab ich nich gedacht. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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004 16.08.2001, 00:41 AgentStinger |
kann man denn func_walls oder func_illusionarys hin und wech triggern? geht das nicht nur mit func_wall_toggle? --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 00:41 von AgentStinger bearbeitet. |
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005 16.08.2001, 07:06 Megge |
wenn man bei func_water das richtige auswählt, macht es automatisch schon schaden.. -- |
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006 16.08.2001, 17:39 Gruwekarl |
Also das mit dem Wasser auslaufen würde ich bestimmt hinkriegen! Aber wie kann ich noch den Effekt erreichen, das wenn das Wasser am Boden auftrifft, es noch zur Seite spritzt? -- |
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007 16.08.2001, 17:43 zYaNkAli |
Ich würd sagen mit nem Sprite... --ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :) |
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008 16.08.2001, 18:35 Megge |
dürft aber ned sehr realistisch aussehen... |
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009 16.08.2001, 18:45 zYaNkAli |
Du musst das Sprite halt ganz genau in die "Umgebung" einpassen, dann sieht's auch kewl aus. --ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :) |
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010 16.08.2001, 19:05 Da Maakus |
Selbst ist der Mann, jetzt kennst du den Grundablauf, den Rest darfst du selber ausprobieren! Ein Mapper wird nie gut, wenn er sich alles von anderen vorkauen lässt. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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011 16.08.2001, 23:55 Gruwekarl |
Is aber meine erste Map und hab noch nicht viel Ahnung von den Entities und so! Wenn ich das mal drauf hab, brauch ich ja auch nicht mehr so viel Hilfe! -- |
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012 17.08.2001, 07:12 Megge |
Schnauze ! :D |
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