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Autor Beitrag
000
27.01.2010, 19:22
VanZerg



Hallo Leute,

Ich habe mir vorgenommen für Half Life 2 Deathmatch einen Steuerbaren Roboter zu bauen. Ich habe mir so etwas wie den Roboter aus "Death Machine" vorgstellt.
Mit der Steuerung usw komme ich Super klar.
Nur habe ich ein Poblem mit den Beinen.
Ich weis nicht wie ich welche erstellen soll.
Ich habe Ein Bein aus 2 Brushes welche ich als Rotating_Door funktionieren lasse erstellt. Nur Funktioniert das nicht wirklich gut.

da zu einem die Rotation Doors nur in eine Richtun schwingen und zu anderem gibt es Probleme wenn 2 Türen welche durch Parant miteinander verbunden sind gleichzeitig schwingen.

Wie könnte ich noch en Bein erstellen?

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001
27.01.2010, 20:43
teido



Ich würds mal mit func_rotating probieren, aber mit den Parent's muss du aufpassen, wenn zb. Brush A und Brush B und umgekehrt gleichzeitig Parent hat, stürzt das Spiel/die Map ab.

Hatte das Problem mal das die Parent's falsch waren, und die ganze zeit das Spiel abgestürzt ist, hab ewig gebraucht bis ich den Fehler gefunden hab.

Und son Roboter wollt ich auch mal bauen, hab's dann nacher aufgegeben weil ich kein Bock mehr hatte.

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002
27.01.2010, 22:16
VanZerg



Bei func_rotating würden die Beine sich ja ständig im Kreis drehen?
Die sollen hin und her Pendeln. ^^

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003
28.01.2010, 14:08
teido



wenn du die richtig einstells, was nicht einfach ist, nicht.

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004
28.01.2010, 16:25
tolio



eben du mussts da nur machen das sie sich sagen wir mal +- 25° drehen

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005
01.02.2010, 16:50
Morpheus_Deluxe



Nimm doch einfach nen Momentary_rot_button, da kannst du alles so einstellen wie du willst. zb über set_position musst halt die ausgangsposition als 0.5 festlegen dann kannst du in beide richtungen schwenken soweit du willst.

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