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Autor Beitrag
000
04.02.2007, 19:01
Dark_skinshooter



wie kann ich entweder diesen arm aus breens büro umprogramieren oder nen arm aus brushes(also die gelenke) richtig programieren (am besten wahrscheinlich mit rot buttons) aber am besten wer methode 1.oder gibt es bei methode 2 auch noch andere möglichkeiten???

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001
04.02.2007, 19:22
Sir_Killalot



Wie?! Schreib bitte mal komplette deutsche Sätze.
Ich hoffe es aber richtig verstanden zu haben: Die Arme aus Breens Büro sind Models mit vorher gemacht Animationen.
Und die Zweite methode währe halt, wie du sagtest, mit Brush's zu bauen. Am besten func_rotating's mit jeweils dem anderen als Parent. Musst du halt basteln.

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002
04.02.2007, 19:24
Dark_skinshooter



Ja die 1 MÖGLICHKEIT HABICH JA NUR es ist halt schwer die zu programmieren kann man dem arm aus breens büro nicht egentwie umprogrammieren oder so oder ihm ne andere animation geben. und wenn ja wie macht man sowas

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Dieser Beitrag wurde am 04.02.2007 um 19:25 von MX453 bearbeitet.
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003
04.02.2007, 19:28
Sir_Killalot



Wer sagt das Mapping einfach ist? Aber es ist wohl einfacher wie für dich die Deutsche Rechtschreibung. Einfach probieren und testen (was jetzt nicht für die Rechtschreibung gilt).
Such einfach danach wie du einem Model eine andere Animation geben kannst, damit kenn ich mich nicht aus.

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004
04.02.2007, 19:31
Dark_skinshooter



Ja nur das problem is man kann im hammer sowas nicht auf den grad genau machen
bei animationen schon und deshalb breuchte ich jemanden der mir sagen kann wie man sonem viech ne animation macht.(ich habs schon ma mit nem tut gemacht aber bei dem arm hat das alles net gefuntzt)

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005
04.02.2007, 19:43
Nilez



model dekompilieren, animation verpassen, kompilieren

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DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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006
04.02.2007, 19:56
Dark_skinshooter



gibs denn ein entity bei dem man die rotating zahl per output verändern kann

output--->dreh dich um 180

odser so

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007
04.02.2007, 19:58
Nilez



wozu hat theWall eigentlich eine Entity-Bibliothek?

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2007 um 19:58 von Fl4k bearbeitet.
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008
04.02.2007, 19:59
Dark_skinshooter



toll habich da vieleicht gesucht!!! nur hab halt nichts gefunden was man so handhaben kann

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009
06.02.2007, 17:59
Sven Monhof



um 180 grad drehen...
ic würde dem "arm" ein func_rotating als paret zuweisen und auf knopfdruck das func_rotating drehen lasse.

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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010
06.02.2007, 18:22
Oberchecker



nein da gibts doch nen phys_nochwas oder? Bin gerade zu faul zum nachguggen.

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011
06.02.2007, 19:13
Dark_skinshooter



ich möchte ja etwas haben bei dem man per output die gradzahl changen kann gibs so etwas

vorher 180 jetzt nur noch 45

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012
06.02.2007, 19:18
Oberchecker



ja glaube das is sowas.

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013
06.02.2007, 22:18
Richman
Moderator


http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:momentary_rot_button

Bei dem kannst du die Grad genau einstellen. Das Entity hat einfach einen Input für die Position von 0-1 womit du den Winkel festlegen kannst. Für 180° wären dass dann einfach 0.5 als Input.

e:
Bei meinen HL2 Testmaps hab ich in der Vehikel Testmap (rm_test03) ebenfalls einen Roboterarm realisiert. Kannst es dir ja mal anschauen, wenn du willst.

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www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2007 um 22:20 von Richman bearbeitet.
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014
07.02.2007, 18:16
Oberchecker



a propo deine Testmap, ich habe sie auch mal ausprobiert und finde sie soweit ganz gut, nur das die Jeeps bei mir nit funzen, das is aber auch so wenn ich welche selbst erstelle. HL² Deathmatch! Und was is das für ne andere Werkstatt, dass mit dem Schwerelosenfeld?

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015
07.02.2007, 18:31
Richman
Moderator


Es steht nirgends, dass die Testmaps für HL2DM entworfen wurden. ;)

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016
07.02.2007, 18:39
Oberchecker



Also heißt das, das vehicile_jeep nit in HL2Dm funzt? :-(

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017
07.02.2007, 21:11
Richman
Moderator


Korrekt.

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