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000 09.01.2002, 17:58 Lars der Mapper |
Hi, mal ne kleine frage. Ich brauch texturen um so ne box zu machen .
ich hab alles abgesucht und keine bilder gefunden, aus denen ich texes hätte machen können. Nun die frage: Wie würdet ihr (die profitexturer) des angehen, es wäre nett wenn ihr des für PS oder PSP7 (beides deutsch) als kleines tut darstellen könntet, so step-by-step. das wäre echt super geil. ich würds mir dann schon machen, aber ich hab keinen schimmer wie ich des angehen soll. -- |
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001 09.01.2002, 18:19 eizdealer |
hmmm also ich bin zwar kein profitexturer (eher alles andere =) aber ich kann ja mal versuchen dir zu helfen (so schwer gehts eh nicht!) du brauchst erstmal ein bild von vorne und von der seite ( sorry, kann dir keins geben :( . dann öffnest du das in psp (oder ps, kenn mich da aber nicht aus) und markierst den teil, den du später im spiel auf deinem brush haben willst. markieren wirst du ja wohl könenn *g*. das musst du 2mal machen, seite und vorne. die auswahl kopierst du jeweils. jetzt öffnest du die neueste wally version , machst eine neue datei und stellst dort eine halflife wad ein und ziehst per drag and drop einfach die beiden jpg bilder rein. anschliessend speicherst du die datei als wad und nimmst sie in worldcraft eben auch. ferdisch :) wenn du noch fragen hast -> icq --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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002 09.01.2002, 18:30 Lars der Mapper |
Also erstmal danke, soweit beherrsch ich des ganze aber schon. Nur leider hab ich eben KEINE bilder von vorne oder sonst wo gefunden. deswegen muss ds ganze wohl gezeichnet werden, nur WIE? die frage steht weiter. -- |
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003 09.01.2002, 18:46 eizdealer |
uups da hab ich was falsch verstanden *ggg* --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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004 09.01.2002, 21:26 Skyshi |
Och, die ist doch noch recht einfach, das sollte man auch noch per Hand hinkriegen.. Kannst das Foto ja als Materialreferenz nutzen. -- |
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005 09.01.2002, 21:54 crid |
...kannst' ja die perspektivisch verzerrten Flächen aus dem Foto mit Photoshop rechtwinklig hinzerren (--> bearbeiten --> transformieren --> verzerren) und das dann zumindest als Grundlage für die Textur verwenden. -EDIT- ...mir war grade langweilig:
...ist nicht grade toll, aber für 10 min Arbeit kann man's vielleicht als Vorlage durchgehen lassen... crid Dieser Beitrag wurde am 09.01.2002 um 22:46 von crid bearbeitet. |
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006 09.01.2002, 23:05 Lars der Mapper |
Hast du perspektive gezerrt oder neugemacht? -- |
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007 09.01.2002, 23:20 crid |
Perspektive gezerrt und dann vor allem die unscharfen Kanten zwischen Rahmen und Füllung etwas nachbearbeitet. Feinheiten fehlen natürlich noch (die Griffe und Verschlüsse sind noch absolut verwaschen und unbefriedigend). --crid |
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008 10.01.2002, 19:31 Lars der Mapper |
Wenn ich des jetzt malen könnte, auf papas arbeits-pc sind entsprechende programme (Photoshop), wie würd ich des angehen, kann des ein profi bisschen so ne step-by-step erklärung machen? für photoshop. weil dann könnt ichd es lernen, die technik verstehen und auch für andere sachen nutzen. *hoff* *wart* -- |
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009 10.01.2002, 20:22 ElChupkapres |
Ich würde es generel gut finden wenn man nicht nur mapping tutorials sondern auch texture tutorials. Oder besser texture tutorials auf der texturen seite zu thewall. Ich hoffe da kommen noch welche -- |
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010 10.01.2002, 21:41 chriss |
ich bin derzeit dabei ein Basic Tutorial für PhotoShop zu schreiben |
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011 12.01.2002, 14:56 Teppic |
tut für tileable texes gibts schon :) weil ichs scho geschrieben hab hm der kasten reicht doch als refpic. mom ich mach ma... -- |
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012 12.01.2002, 15:10 Teppic |
Dieser Beitrag wurde am 12.01.2002 um 15:10 von Teppic bearbeitet. |
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