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000 12.09.2004, 20:48 Ricemanu |
hi, http://ricemanu.deviantart.com |
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001 12.09.2004, 21:23 Tubgirl |
Das wird wohl nicht drin sein, wenn man mal vergleicht was Hammer und UEd unter "Brush" verstehen... so schlimm ist der UEd außerdem nicht, da hat's viele tolle Funktionen, keine Leaks etc. Wenn man da erst mal drin ist, ist's weee. -- |
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002 12.09.2004, 21:56 Ricemanu |
Na klar is der UEd prinzipiell interessant, aber Einarbeitungsschweiss kostet es trotzdem ;) --http://ricemanu.deviantart.com |
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003 13.09.2004, 01:09 Tubgirl |
Wenn du wirklich eine _richtige_ Map für DeusEx machen willst wird der UEd allein dein kleinstes Problem. -- |
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004 13.09.2004, 06:49 Protector |
Man kann die Rmf mit dem Hammer als Dxf exportieren, mit einem Modeltool konvertieren und im UEd als Static Mesh laden. Das Ergebnis ist allerdings mehr oder weniger eine Katastrophe ;) -- |
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005 13.09.2004, 11:41 Infi |
also im uralt ued (unreal 1) konnta man diese dxfs die hammer ausgespuckt direkt importieren und nen brush draus machen, das hat auch funktioniert o_O, zumindest mit einzelnen objekten :P -- |
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006 14.09.2004, 15:51 Ricemanu |
Wie genau geht das, Infi? Einfach öffnen geht bei mir irgendwie nicht, kriege da einen Memory-error. --http://ricemanu.deviantart.com |
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007 15.09.2004, 02:22 Infi |
brush -> import -- |
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008 15.09.2004, 09:21 Ricemanu |
Big thanks, es klappt :) --http://ricemanu.deviantart.com |
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009 15.09.2004, 18:32 tommydanger |
Du willst jetzt aber nicht sagen das du die ganze Map im Hammer baust und dann im UnrealED importierst? IDF - a HL2 TC |
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010 15.09.2004, 18:42 Tubgirl |
Actors :p -- |
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011 15.09.2004, 22:37 Ricemanu |
damit habe ich auch kein problem. mir gehts blos um dieses ewig-nervige brushmodelling im UEd. --http://ricemanu.deviantart.com |
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012 16.09.2004, 00:50 Tubgirl |
Nervig? Das rockt! Man hat im Vergleich zu Hammer viel weniger Brushes zu managen, keine Leaks, Tools wie den 2D-Shapeeditor und so weiter. Man muss eben nur umdenken. -- |
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013 17.09.2004, 02:18 Dreamscape |
pepe kanns bezeugen, innerhalb von einem tag hab ich gelernt relativ gut mit'm UED umzugehen :) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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014 17.09.2004, 18:55 ReFlex |
ich würd gern mal was im unrealed machen, aber ich bin zu stark auf das brush bauen fixiert. :/ -- |
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015 17.09.2004, 21:26 Tubgirl |
Lernfaules Pack. -- |
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016 18.09.2004, 18:10 Exec |
ja pepe, auch du solltest deine sprache beim benutzen dieser überdenken. . . --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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017 18.09.2004, 18:49 Tubgirl |
Den Post verstehe ich nicht. -- |
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018 24.09.2004, 18:44 FSnaker_LOL |
Moment mal, lese ich recht? Ich habe Unreal Editor vor wenigen 1 Jahr erfahren.ES gibt doch im Internet herunterladen. Diese UED kostet nichts!! Danke :) Fsnaker_lol --Soon Fsnaker_lol uses Apple MacOS X |
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019 24.09.2004, 18:58 Tubgirl |
Den auch nicht. -- |
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020 26.09.2004, 16:12 Dreamscape |
lol pepe :D Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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021 07.10.2004, 15:18 Jonathan Dark |
Oder ein Deutschlehrer ;) Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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022 07.10.2004, 16:19 Tubgirl |
Wenn du mir sagst was "kompliziert" ist, dann sage ich dir wie es geht. Und dann entscheidest du ob es kompliziert ist. Ok? -- |
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023 06.01.2005, 16:12 Red51 |
also ich würde sogar behaupten wollen, dass der unrealeditor einfacher zu beherrschen ist als worldcraft. ich habe zuerst mit dem unrealed angefangen und bin später erst bei worldcraft eingestiegen. zu der frage wie der editor aussieht: bei worldcraft erstellt man ja alles in einem nix. also boden, wände, decke etc. |
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024 20.01.2005, 08:24 MarGon |
was mich beim unrealED stört is dass man den brush nicht wie bei worldcraft ziehen kann sondern die länge usw in units angeben muss ... M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 20.01.2005 um 08:33 von MarGon bearbeitet. |
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