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Autor Beitrag
000
12.09.2004, 20:48
Ricemanu



hi,
ganz simple frage: kann ichs? ich denk mal das geht net, aber vll weiss einer ja doch ob es geht ;) Ich möcht sogern für Deus Ex (1) ne Map machen, aber der unreal ed schreckt ab :D
danke im vorraus.

--

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001
12.09.2004, 21:23
Tubgirl



Das wird wohl nicht drin sein, wenn man mal vergleicht was Hammer und UEd unter "Brush" verstehen... so schlimm ist der UEd außerdem nicht, da hat's viele tolle Funktionen, keine Leaks etc. Wenn man da erst mal drin ist, ist's weee.

--

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002
12.09.2004, 21:56
Ricemanu



Na klar is der UEd prinzipiell interessant, aber Einarbeitungsschweiss kostet es trotzdem ;)

--

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003
13.09.2004, 01:09
Tubgirl



Wenn du wirklich eine _richtige_ Map für DeusEx machen willst wird der UEd allein dein kleinstes Problem.

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004
13.09.2004, 06:49
Protector



Man kann die Rmf mit dem Hammer als Dxf exportieren, mit einem Modeltool konvertieren und im UEd als Static Mesh laden. Das Ergebnis ist allerdings mehr oder weniger eine Katastrophe ;)

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005
13.09.2004, 11:41
Infi



also im uralt ued (unreal 1) konnta man diese dxfs die hammer ausgespuckt direkt importieren und nen brush draus machen, das hat auch funktioniert o_O, zumindest mit einzelnen objekten :P

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006
14.09.2004, 15:51
Ricemanu



Wie genau geht das, Infi? Einfach öffnen geht bei mir irgendwie nicht, kriege da einen Memory-error.

--

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007
15.09.2004, 02:22
Infi



brush -> import

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008
15.09.2004, 09:21
Ricemanu



Big thanks, es klappt :)

--

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009
15.09.2004, 18:32
tommydanger



Du willst jetzt aber nicht sagen das du die ganze Map im Hammer baust und dann im UnrealED importierst?
Du musst sowiso die "Entities" ka wie die im UnrealED heißen dort machen, also würd ich sagen du machst alles im UnrealED

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
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010
15.09.2004, 18:42
Tubgirl



Actors :p

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011
15.09.2004, 22:37
Ricemanu



damit habe ich auch kein problem. mir gehts blos um dieses ewig-nervige brushmodelling im UEd.

--

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012
16.09.2004, 00:50
Tubgirl



Nervig? Das rockt! Man hat im Vergleich zu Hammer viel weniger Brushes zu managen, keine Leaks, Tools wie den 2D-Shapeeditor und so weiter. Man muss eben nur umdenken.

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013
17.09.2004, 02:18
Dreamscape



pepe kanns bezeugen, innerhalb von einem tag hab ich gelernt relativ gut mit'm UED umzugehen :)

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014
17.09.2004, 18:55
ReFlex



ich würd gern mal was im unrealed machen, aber ich bin zu stark auf das brush bauen fixiert. :/

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015
17.09.2004, 21:26
Tubgirl



Lernfaules Pack.

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016
18.09.2004, 18:10
Exec



ja pepe, auch du solltest deine sprache beim benutzen dieser überdenken. . .

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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017
18.09.2004, 18:49
Tubgirl



Den Post verstehe ich nicht.

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018
24.09.2004, 18:44
FSnaker_LOL



Moment mal, lese ich recht? Ich habe Unreal Editor vor wenigen 1 Jahr erfahren.ES gibt doch im Internet herunterladen. Diese UED kostet nichts!!
Wenn du UED im Internet schwer durchsuchst, dann gibt es ob vielleicht GTK Radiant mit Unreal T.... zum Mappen. (Ich weiss es ob nichts?).

Danke :) Fsnaker_lol

--

Soon Fsnaker_lol uses Apple MacOS X
I eat an apple now!

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019
24.09.2004, 18:58
Tubgirl



Den auch nicht.

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020
26.09.2004, 16:12
Dreamscape



lol pepe :D
exec meinte wohl dass lernfaules pack zubeleidigend sei (kann ich nit nachvollziehen :O)
was uns FSnaker_LOL sagen wollte weiss wohl nur gott

--

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021
07.10.2004, 15:18
Jonathan Dark



Oder ein Deutschlehrer ;)
Ich denke auch, dass exec es so meinte.
Aber zum UED: Wie sieht das da Toolmässig aus? Sind die Sachen auch noch einfach, wenn man mal was kompliziertes machen will?

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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022
07.10.2004, 16:19
Tubgirl



Wenn du mir sagst was "kompliziert" ist, dann sage ich dir wie es geht. Und dann entscheidest du ob es kompliziert ist. Ok?

--

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023
06.01.2005, 16:12
Red51



also ich würde sogar behaupten wollen, dass der unrealeditor einfacher zu beherrschen ist als worldcraft. ich habe zuerst mit dem unrealed angefangen und bin später erst bei worldcraft eingestiegen.
ich finde, dass beide editoren ihre stärken und schwächen zeigen; zB dass es beim unrealed keine leaks gibt und man kann damit irgendwie "feiner" arbeiten. mit worldcraft hingegen kann man bessere brushes machen und auch der weg wie man glas und wasser und so erstellt erscheint mir bei worldbraft einfacher

zu der frage wie der editor aussieht: bei worldcraft erstellt man ja alles in einem nix. also boden, wände, decke etc.
und bei unrealed muss man sich vorstellen, dass man sich seine räume in einen riesigen existierenden brush "reinmeißelt"

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024
20.01.2005, 08:24
MarGon



was mich beim unrealED stört is dass man den brush nicht wie bei worldcraft ziehen kann sondern die länge usw in units angeben muss ...
oder man scaled den brush allerdings kommts dann oft zu fehlern z.b. dass eine seite vom brush nicht mehr direkt auf den gride is :/ ausserdem verzerrt es die texturen mit ... das find ich ziemlich umständlich aber die mapping methode gefällt mir echt gut
ausserdem sieht das lighting oft im editor anders aus als ingame / vom gamma her (aber dafür hat ja der hammer garkein lighting)

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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Dieser Beitrag wurde am 20.01.2005 um 08:33 von MarGon bearbeitet.
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