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000 26.07.2004, 16:50 lamer4ever |
hat jemand von euch ne Ahnung, ob und wo man CS-Maps/HL-Maps im rmf-Format (also zum bearbeiten im WC) downloaden kann?!?!?! PS: auf thewall.de gibts zwar eine, aber da ist der Link kaputt, genauso wie alle anderen Links! -- |
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001 26.07.2004, 16:52 tommydanger |
also wenn du dir das hl sdk runterlädst hast du schon 2 hl rmf dateien IDF - a HL2 TC |
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002 26.07.2004, 16:55 lamer4ever |
das mit den offizielen ist klar, aber vielleicht gibts ja irgendwelche anderen, bei denen man sich dann irgendwas für seine Map kopieren kann und selber bauen. Weil ALLES selber bauen ist ja voll bekloppt! -- |
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003 26.07.2004, 17:06 Small_Player |
mmhh..... NEIN Darum geht es ja gerade beim Mappen, basteln, moddeln, skinnen ALLES SELBER MACHEN... Wenn nicht alles von mir ist, ist das meiner meinung nach nicht meine map. und mit der Meinung bin ich hier glaube ned alleine --www.MicHappe.de |
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004 26.07.2004, 17:06 tommydanger |
Nujo, so wist du aber nie einen eigenen Mappingstil bekommen ;) e: ne bist du nicht ;D --IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 26.07.2004 um 17:07 von tommydanger bearbeitet. |
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005 26.07.2004, 17:30 Tubgirl |
Viele Mapper bieten auf ihren Homepages RMFs ihrer Maps an (z.B. ich :D)... allerdings zur Lernzwecken. Nicht damit sich irgendein Honk da Dinge rausrippt weil er selbst zu faul ist was ordentliches zu bauen. -- |
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006 26.07.2004, 18:52 lamer4ever |
ja sorry, ich baue natürlich das Meiste bis Alles selbst aber machmal gibt es Sachen, die mir zu komplik sind! -- |
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007 26.07.2004, 19:40 Menthos |
um mich da auch mal einzubringen. ich glaube kaum das ein normaler mapper seine rmf freigibt. finde ich auch nicht sinnvoll, den den x. klon von , um bei cs zu bleiben, de_dust zu zocken ist doch eh arm. (genauso wie nur den namen zu klauen ála de_dust2k). seid mal kreativer leute!!!! wenn du wirklich mal sehen willst wie was in einer map funzt, schau dich mal nach dem prog WinBSP um. funktioniert zu 99% richtig ;) --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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008 27.07.2004, 02:29 Einwegflasche |
Für dich immer noch WinBSPC, MenTHOS. |
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009 27.07.2004, 09:30 Menthos |
winbspC?? meins heisst immernoch winbsp, aber ist ja auch egal. klar (de)kompiliert der die maps nicht 100%ig (siehe oben), aber meistens reicht das um z.b. scripted_sequence's zu analysieren ober brushworks anzuschaun. ich hab mir damit mal die komplette felsformation aus dem hl intro (da wo der apache steht) geklaut ;) The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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010 27.07.2004, 09:44 Richman Moderator |
Also davon würd' ich mal ganz dringen abraten. Das "Brushwork" - wenn man das noch so nenn kann - dass WinBSP prodiziert ist absoluter Müll. Lass ja die Finger davon. Decompilertools eigenen sich wirklich nur, um gewisse Entities zu analysieren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 27.07.2004 um 09:44 von Richman bearbeitet. |
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011 27.07.2004, 09:56 Menthos |
^^ stimmt ;) -- The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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012 27.07.2004, 10:44 Small_Player |
um weiter vom Thema abzuschweifen... um zum thema zurück zu kommen such bei google Seiten mit Prefabs, da gibts ne Menge coole Sachen, ahbe mir mal ne Map fast nur aus solchen Teilen zusammengekleistert, wurde rest geil (nur halt klein und nicht wirklich zum richtig zocken) --www.MicHappe.de |
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013 27.07.2004, 10:55 lamer4ever |
ja danke -- |
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