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Autor Beitrag
000
26.07.2004, 16:50
lamer4ever



hat jemand von euch ne Ahnung, ob und wo man CS-Maps/HL-Maps im rmf-Format (also zum bearbeiten im WC) downloaden kann?!?!?!

PS: auf thewall.de gibts zwar eine, aber da ist der Link kaputt, genauso wie alle anderen Links!

--

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001
26.07.2004, 16:52
tommydanger



also wenn du dir das hl sdk runterlädst hast du schon 2 hl rmf dateien
welche cs rmf´s meinst du, falls du die offizielen meinst seh ich schwarz

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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002
26.07.2004, 16:55
lamer4ever



das mit den offizielen ist klar, aber vielleicht gibts ja irgendwelche anderen, bei denen man sich dann irgendwas für seine Map kopieren kann und selber bauen. Weil ALLES selber bauen ist ja voll bekloppt!

--

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003
26.07.2004, 17:06
Small_Player



Zitat:
lamer4ever postete
Weil ALLES selber bauen ist ja voll bekloppt!
mmhh.....
NEIN

Darum geht es ja gerade beim Mappen, basteln, moddeln, skinnen
was weis ich

ALLES SELBER MACHEN...

Wenn nicht alles von mir ist, ist das meiner meinung nach nicht meine map.

und mit der Meinung bin ich hier glaube ned alleine

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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004
26.07.2004, 17:06
tommydanger



Nujo, so wist du aber nie einen eigenen Mappingstil bekommen ;)
suchst du vielleicht Prefabs?

e: ne bist du nicht ;D

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2004 um 17:07 von tommydanger bearbeitet.
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005
26.07.2004, 17:30
Tubgirl



Viele Mapper bieten auf ihren Homepages RMFs ihrer Maps an (z.B. ich :D)... allerdings zur Lernzwecken. Nicht damit sich irgendein Honk da Dinge rausrippt weil er selbst zu faul ist was ordentliches zu bauen.

--

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006
26.07.2004, 18:52
lamer4ever



ja sorry, ich baue natürlich das Meiste bis Alles selbst aber machmal gibt es Sachen, die mir zu komplik sind!

--

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007
26.07.2004, 19:40
Menthos



um mich da auch mal einzubringen. ich glaube kaum das ein normaler mapper seine rmf freigibt. finde ich auch nicht sinnvoll, den den x. klon von , um bei cs zu bleiben, de_dust zu zocken ist doch eh arm. (genauso wie nur den namen zu klauen ála de_dust2k). seid mal kreativer leute!!!!

wenn du wirklich mal sehen willst wie was in einer map funzt, schau dich mal nach dem prog WinBSP um. funktioniert zu 99% richtig ;)

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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008
27.07.2004, 02:29
Einwegflasche



Für dich immer noch WinBSPC, MenTHOS.
Außerdem is das prog scheisse - konvertiert völlig falsch

--

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009
27.07.2004, 09:30
Menthos



winbspC?? meins heisst immernoch winbsp, aber ist ja auch egal.

klar (de)kompiliert der die maps nicht 100%ig (siehe oben), aber meistens reicht das um z.b. scripted_sequence's zu analysieren ober brushworks anzuschaun.

ich hab mir damit mal die komplette felsformation aus dem hl intro (da wo der apache steht) geklaut ;)
map war hinter aber nicht so dolle um es mal normal auszudrücken.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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010
27.07.2004, 09:44
Richman
Moderator


Zitat:
MEnTHOS postete
klar (de)kompiliert der die maps nicht 100%ig (siehe oben), aber meistens reicht das um z.b. (...) brushworks anzuschaun.
Also davon würd' ich mal ganz dringen abraten. Das "Brushwork" - wenn man das noch so nenn kann - dass WinBSP prodiziert ist absoluter Müll. Lass ja die Finger davon.

Decompilertools eigenen sich wirklich nur, um gewisse Entities zu analysieren.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2004 um 09:44 von Richman bearbeitet.
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011
27.07.2004, 09:56
Menthos



Zitat:
MEnTHOS postete

ich hab mir damit mal die komplette felsformation aus dem hl intro (da wo der apache steht) geklaut ;)
map war hinter aber nicht so dolle um es mal normal auszudrücken.

^^ stimmt ;)

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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012
27.07.2004, 10:44
Small_Player



um weiter vom Thema abzuschweifen...
habe mal ne Assault selbergemacht...die originale decompiliert...
boah war das ne Arbeit, habe es aber auch nur so gefixt das es im Spiel gut aussieht. Aber compilieren dauert stunden für das bisschen zeug.

um zum thema zurück zu kommen
@lamer4ever
lass die finger von WinBSP außer wie gesagt, wegen entities.

such bei google Seiten mit Prefabs, da gibts ne Menge coole Sachen, ahbe mir mal ne Map fast nur aus solchen Teilen zusammengekleistert, wurde rest geil (nur halt klein und nicht wirklich zum richtig zocken)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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013
27.07.2004, 10:55
lamer4ever



ja danke

--

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