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000 25.04.2002, 13:55 Spock |
Ich möchte eine Map machen, die wie ein Ring aufgebaut ist. Meine Frage nun. Das wäre spielerisch mal was neues. --Warum muss etwas Sinn haben um logisch zu sein? tHE Sp0Ck_ENtERtaiNMENt |
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001 25.04.2002, 13:59 KhanRKerensky |
Nette Idee... aber nicht möglich... leider. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 25.04.2002, 14:23 (someone) |
das geht bei serious sam -- |
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003 25.04.2002, 14:26 Vinny |
und das hier ist ein serious Sam Editing Board, und Spock wird sich nun in die Materie des Spiels Serious Sam einarbeiten um eine map zu machen die bei SS nichts besonderes mehr ist... |
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004 25.04.2002, 14:32 Spock |
Serious Sam. Warum muss etwas Sinn haben um logisch zu sein? tHE Sp0Ck_ENtERtaiNMENt |
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005 25.04.2002, 14:39 (someone) |
ok dann was gescheites: aber was anderes ist wohl nicht möglich --Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 14:40 von (someone) bearbeitet. |
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006 25.04.2002, 14:45 Spock |
Naja, hört sich eigentlich ganz gut an, auch wenn das die Möglichkeiten ziemlich beschränkt. Trotzdem Danke (oder thx wie's beliebt) --Warum muss etwas Sinn haben um logisch zu sein? tHE Sp0Ck_ENtERtaiNMENt |
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007 25.04.2002, 14:51 Rusef |
das einzigste wasde machen könntest ist den ring zu nem func_rotating zu machen und dann in einem minimalen abstand über den ring einen clipbrush zu paltzieren. optische täuschung --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 14:52 von Rusef bearbeitet. |
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008 25.04.2002, 15:28 (someone) |
@Spck , wenn du das mit den triggern versucht hast dann sag mal bitte ob das funktioniert hat |
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009 25.04.2002, 15:36 Spock |
@(someone), sorry aber musst du leider selbst herausfinden, wenn du's in naher Zukunft erfahren willst. Warum muss etwas Sinn haben um logisch zu sein? tHE Sp0Ck_ENtERtaiNMENt |
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010 25.04.2002, 15:47 Vinny |
@beide: pm? --Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 15:47 von Vinny bearbeitet. |
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