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Autor Beitrag
000
19.08.2001, 22:23
Ice da cis-]X[



Oh oh, ich hab ein riesen problem, ich hab alles aus Linga's r_speeds Artikel probiert, ich check das entweder nich oder ach was weiss ich!
Es ist nicht nach nem full compile, weil da wc abstürzt, aber bitte helft mir!

P.S.. wen ich die map per console starte stürzt cs ab!

http://members.tripod.de/StrikeC/Bilder/Map/unnamed20000.jpg
http://members.tripod.de/StrikeC/Bilder/Map/unnamed20001.jpg
http://members.tripod.de/StrikeC/Bilder/Map/unnamed20002.jpg
http://members.tripod.de/StrikeC/Bilder/Map/unnamed20003.jpg
http://members.tripod.de/StrikeC/Bilder/Map/unnamed20004.jpg
http://members.tripod.de/StrikeC/Bilder/Map/unnamed20005.jpg
http://members.tripod.de/StrikeC/Bilder/Map/unnamed20007.jpg

Bitte helft mir is echt ein riesen problem!!!

--

...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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Dieser Beitrag wurde am 19.08.2001 um 22:24 von Ice da cis-]X[ bearbeitet.
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001
19.08.2001, 22:46
]Azrael[



hast du func_walls eingebaut? ziemlich viele? also auf einigen pics sieht man, dass tueren und fenster da sind, die lassen (fuer die engine) alles durch also sind durchsichtig also man sieht (nominell) die objekte hintendran...

ansonsten... visblocker muessen bis zum himmel/zur decke gehen, sonst wirken sie nicht...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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002
20.08.2001, 00:14
Ice da cis-]X[



ne z.b. im pic unnamed20002.jpg is ne wand hinter und fast garkeine funk_walls und mein wireframe geht auch nich.. bzw. vielleicht mach ich was falsch?!?!?

--

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003
20.08.2001, 01:24
energy



mhh hast du vielleicht ein leak wenn nicht kann dir das hier vielleicht helfen:
1. auch entitys machen (func_wall)
2. mach nicht zu große Objekte mehr kleinere naja sagen wir mal mittel
3. nicht so oft crave nehmen wenn geht gar nicht mehr dreiecke
4. nicht so große räume machen
5. wenn du ein raum machst und hinter den raum noch ein raum ist und die beide nicht mit einer tür (geschlossen sind) werden die r_speeds von beiden räumen berechnet...

!!!!!so das was wenn das nichtg geht kann ich dir so nicht helfen!!!!!!

--

TaskForce Leveldesiner
www.TheTaskForceMod.de


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2001 um 01:26 von energy bearbeitet.
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004
20.08.2001, 01:30
Ice da cis-]X[



1. hab viele drin!
2. hab nix großes :( drin!
3. hab ich fast noch nie gemacht!
4. hab nur einen riesen raum wo halt alles drin is!
5. aber türen sind doch auch func_walls bzw. entitys und damit wird das dahinter doch auch berechnet!?!?

Vielleicht kann ich dir die map ja mal scicken und du kannst dann mal genauer gucken was da los is!?!!?

--

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005
20.08.2001, 07:29
NewGen



hast du voll compiliert? das macht auch recht viel aus...
bei mir wars zum grossen teil das.
und ansonsten gelten die sachen die oben erwähnt wurden und die zwei rspeed tuts von crid und linga

--

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006
20.08.2001, 12:00
Ice da cis-]X[



ok also folgendes!
Ich hab jetzt mal einfach wc mit vis compiliert.. da kam folgende fehlermeldung:
Quellcode:
Code:
SwapTransfersTask: 0...WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
.....
.....
.....
.....
7...8...9...WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
WARNING: SwapTransfers: unmatched
(41)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Bounce #1 added RGB(41103, 43003, 43324)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
trian->numpoints == MAX_TRI_POINTS

---> bei vis!
Dann nix mehr!
Hab mir gedacht, hmm die swap dinger sind bugs, ok, aber was is max_tri_points!?!?

Naja, dann wollt ich die map zoggn, hab ich auch mit r_speeds um die 400-600 was ja schon ein wesendlicher unterschied zu 1600 is !
Allerdings hat der compilevorgang anscheindend rad abstürzen lassen und die map war scheisshell ohne schatten o.ä!

HILFE *heul*!!!

--

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007
20.08.2001, 12:40
t0di



also swap-files sind so weit ich weiß auslagerungsdateien, wenn zB dein arbeitsspeicher für den kompil-vorgang ausgereicht hat. aber den fehler seh ich zum esten mal.
und max_tri_points könnt durch flächen entstehen, die nicht gescheit in dreiecke aufgeteilt werden können. zB wenn du mit dem vertex-tool eine fläche do bearbeitest, dass sie nicht mehr grade is. also 3 ecken zB in einer ebene liegen und eine ein paar units drunter liegt. aber das is nur ne vermutung, so nen fehler hat ich auch noch nie.
dann die funcwalls, türen, wasser, etc. das problem an dem zeug is, das es die engine meistens mitberechnet, weil sie nicht weiß, wo die dinger eigentlich stecken. is ja klar, eine tür, die sich bewegt, kann theoretisch überall sein und ich weiß nich genau, wie schlau die engine in dem fall is.

--

Wenn's nich geht, probier' was anderes;
vielleicht geht's dann auch nich'!

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008
20.08.2001, 13:17
Ice da cis-]X[



ALso hab mir mal zhlt runtergeladen und damit gearbeitet! Nun zeigt mir vis keinen fehler mehr an dafür rad und zwar den hier:
Quellcode:

BuildFacelights:
Malformed face (315) normal @
(-24.00, 1584.00, 264.00)
(-24.00, 1584.00, 144.00)
(-24.00, 1592.00, 144.00)
(-24.00, 1592.00, 264.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'


-----   END   hlrad -----

Hab das mit dem check for problems auch gemacht aber es gibt nix wegen irgendwelchen texturen!
Nur was mit solids und die fehler find ich nicht durch dieses "go to..."!!!

Kann mir wer sagen was ich machen soll den das licht funzt immernoch nich!
Dafür sind die r_speeds geil :-)

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009
20.08.2001, 17:04
(KRI)I(AEON)



Mmmh das mit dem swap transfer unmatched hatte ich auch mal. Soweit ich weiß hab ich da die letzten gebauten sachen gelöscht und dann gings wieder. anschliesen neu gebaut. Natürlich ohne den Fehler zu machen *g* Frag mich jetzt aber nich was es für einer war :D

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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010
20.08.2001, 17:07
Ice da cis-]X[



hehe toll !! *G*

Ne im Kompilier-Fehler Artikel steht das das n bug is, aber das ja auch garnich mehr das schlimme ich würd gern wissen wie ich raus bekomme was er hiermit

Zitat:

BuildFacelights:
Malformed face (315) normal @
(-24.00, 1584.00, 264.00)
(-24.00, 1584.00, 144.00)
(-24.00, 1592.00, 144.00)
(-24.00, 1592.00, 264.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----


meint, so ein problem gibts nämlich öfter hier nur keine antwort drauf bzw. sie sagen alle ich soll den brush neu machen, aber wie find ich den blöden brush!?!?

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011
21.08.2001, 04:39
Ice da cis-]X[



So, ein neues pic von meiner map, es hat sich einiges getan und nu lagts auch nich mehr, ich muss noch einen bug beheben und ordenliche texturen finden dann hab ich keinen bock mehr *gg*

http://members.tripod.de/StrikeC/Bilder/Map/unnamed20001.jpg

P.S.: Ich weiss die r_speeds sind hoch aber von 1600 auf 500 is doch ganz gut oda?!?!?

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