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Autor Beitrag
000
03.09.2007, 13:30
supermaper



hi
also ich hab assault dekompiliert,war dann auch gut, musste zwar neue texturen einfügen war aber nich schlimm.
ich hab die map dann erweitert ( viel arbeit)
als ich sie spielte flog man an manchen stellen einfach durch den boden.
in der halle kann man einfach durch die rammpe die nach oben geht durchlaufen und war dann irgent wie in wasser es war aber kein func_water

wer die map sehen will soll mir seine Email adresse geben dannschick ich sie ihm!

ich würde mich sehr auf eure hilfe freuen!!!

--

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001
03.09.2007, 13:35
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
supermaper postete
hi
also ich hab assault dekompiliert
ZONK!

Also erstens: Sowas macht man nicht, das ist mindestens unethisch.
zweitens: Dekompilierte Map = Murks
drittens: Dekompilierte Map kompilieren = Obermurks

Die Arbeit hast du dir vergeblich gemacht, dekompilierte Maps sind nicht zu retten.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
03.09.2007, 14:10
Small_Player



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete

Die Arbeit hast du dir vergeblich gemacht, dekompilierte Maps sind nicht zu retten.

naja wenn man Zeit hat und jeden Brush neu baut geht das sehr wohl.

Ich denke mal das durchs dekompilieren sind einige Brushs zu FUNC_* geworden..check die Stellen im Editor, wo die Fehler sind. Dann sollteste die Fehler ja finden...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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003
03.09.2007, 14:36
Wallproo



müll <- hier stand müll, sry

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2007 um 14:38 von Wallproo bearbeitet.
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004
03.09.2007, 14:45
Agamemnon-Hellmapper



Neubauen != retten.

Dann kann man nämlich auch gleich von Null anfangen und braucht nix dekompiliern, bzw. sich mit dem Schrott rumärgern, den Dekompiler halt ausspucken.

--

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005
03.09.2007, 14:53
supermaper



ALSO
Das was da rauskam war sehr gut, der fehler entstand nur an ca. 5 stellen
der rest der map ist genial. die brushes sind auch perfekt, musste halt wieder neue texturen einfügen.

--

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006
03.09.2007, 15:06
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Das was da rauskam war sehr gut, der fehler entstand nur an ca. 5 stellen
Nope. Wrong.

Du hast offenbar nicht viel Erfahrung, sonst wüsstest du es besser.

--

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007
03.09.2007, 15:08
supermaper



Was soll das heißen?!?

--

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008
03.09.2007, 15:10
rawe



die compiler optimieren die map beim compilen und werfen alles was nachher ingame sowieso nix bringen würde raus berechnen das licht usw... ansonsten könnte man sich den schritt ja auch sparen.

Dabei gehen viele infos verloren die beim decompilen nicht wieder herzustellen sind. In der bsp gibt es keine brushes sondern nur faces -> der decompiler macht aus jedem face einen 1 unit dicken brush so werden aus einem brush würfel 6 brushes und das ist nicht nur schlecht für die performance sondern produziert eben auch fehler wie du sie hast, decompilen ist also nur nützlich um sich entitie-schaltungen anzusehen, oder die maße von objekten rauszufinden.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2007 um 15:12 von rawe bearbeitet.
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009
03.09.2007, 15:11
supermaper



Ich hab das problem gelöst!!!!!!!!!
ich hab einfach die kaputten brushes gelöscht und sie neu gemacht!!
PERFEKT

danke für eure hilfe!!!

--

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010
03.09.2007, 15:46
Wallproo



nannana, moment. Bist du dir sicher, dass das so schnell gehen kann? Das ist eigentlich eine Mordsarbeit. Gut , assault ist wirklich eine grottige Map mit only-90°-Brushes. Dennoch denke ich das man das nicht in einer minute (lol?) schaffen kann.
Hast du Licht in deiner Map?
Wie sind dir R_speeds?
Wie sind die FPS?

Bitte beantworten, danke

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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011
03.09.2007, 15:50
supermaper



Also es ist wirklich mords arbeit aber ich denke das lohnt sich.

PS: ich bin wirklich noch ein anfänger.

--

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012
03.09.2007, 15:53
Wallproo



Zitat:
supermaper postete
aber ich denke das lohnt sich.
Wenn du meinst...du wärest nicht der erste der assault nachmappt. Und letzendlich gabs eh immer nur einen Schacht mehr, oder man konnte zusätzlich in ein anderes Gebäude. Jemand sollte, wenn schon, dann ein richtiges Remake mit Custom-Texturen machen.
Und da du wirklich Anfänger bist, würde ich dir raten, dass du ganz normale , von dir erfundene, maps baust. Man sollte zunächst eh üben üben üben.

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2007 um 15:54 von Wallproo bearbeitet.
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013
03.09.2007, 16:17
supermaper



Ein blutiger Anfänger bin ich auch nicht

--

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014
03.09.2007, 17:02
Xardas



Zitat:
supermaper postete
Ein blutiger Anfänger bin ich auch nicht
Und ich glaube schon :/
Wenn man nichtmal das Wort "mappen" vernünftig schreiben kann ( siehe dein name :O )

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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015
03.09.2007, 18:34
supermaper



ist mir auch gleich aufgefallen sry hab mich halt vertippt!!!

auserdem kann ich jetzt genau sagen woran es lag.
Die brushes waren nicht "kaputt", an einer seite hatten sie eine sky textur,
das kam aber nicht vom dekompilieren, da ja alles weiß war, sondern daher das ich die vom hammer gefundenen fehler gefixt habe, ers danach gab es probleme da die texturen detwas durcheinander waren.

Es ist sehr gut möglich maps zu dekompilieren und dann wieder zu kompilieren und zwar ohne fehler, geht bei mir zumindest. mir ist egal was ihr davon haltet!!!!
es geht und FERTIG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

--


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2007 um 18:34 von supermaper bearbeitet.
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016
03.09.2007, 18:52
Xardas



Zitat:
supermaper postete
Es ist sehr gut möglich maps zu dekompilieren und dann wieder zu kompilieren und zwar ohne fehler, geht bei mir zumindest. mir ist egal was ihr davon haltet!!!!
es geht und FERTIG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Na wenn du der Meinung bist hättest du den Thread ja gar nicht erst aufmachen und uns damit quälen belustigen müssen.

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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017
03.09.2007, 19:01
Agamemnon-Hellmapper



Zeig mal nen screenshot, damit wir was zu lachen haben...

--

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018
03.09.2007, 20:13
supermaper



hier die screenshots:

--

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019
03.09.2007, 20:15
Wallproo



okay, ich muss zugeben....gute Leistung.
Endlich einer , der ein remake macht. Sieht gut aus. Hast du die Specialtexturen selber gemacht?

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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020
03.09.2007, 20:25
supermaper



welche meinste??

--

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021
03.09.2007, 20:33
Tweaking



:D,:D und nochmal :D

--

Niveau ist keine Creme!...

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022
03.09.2007, 20:36
The Doctor



Ernste Frage: Wie alt bist du?

Das war Ironie was die (wir) verlangen, die (wir) machen sich (uns) über dich lustig.

"Endlich einer, der ein Remake macht"
-> Ironie: Zu viele Remakes, mach etwas eigenes!
"Spezialtexturen"
-> Alles sieht langweilig und eingedötscht nach HL1 aus
"Zeig mal Screenshots damit wir lachen können"
-> Sagt eigentlich alles aus

sry für den Spam aber irgendwer muss ihm ja erklären wie es läuft :D

--


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2007 um 20:36 von The Doctor bearbeitet.
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023
03.09.2007, 20:36
supermaper



Hir noch ein paar details:

Ich hab die gebäude nicht verändert

ich hab nur andere texturen benutzt

ein paar kleine gegenstände weggelassen

wem es aufgefallen ist, im richtigen assault geht die halle ja weiter als man auf dem dach gehen kann.
da hab ich einfach das restliche dach freigelegt etwas an der oberfläche bearbeitet,hinter dem gebäude enen weg herum gemacht ind dahinter den neuen himmel gesetzt.

manche texturen sind zwar noch nicht so passend aber das kann man noch ändern.

es gibt aber auch so noch einiges zu tun, es müssen noch einige fehler verbessert werden und ich mochte die map noch weiter ausbauen.

aber wenn ich bedenke dass ich erst gestern mit der map angefangen habe denke ich das ist schon ein gutes ergebniss.

--

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024
03.09.2007, 20:37
Tweaking



Spielverderber :(
€:@ doctor

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.09.2007 um 20:38 von Tweaking bearbeitet.
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