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000 03.09.2007, 13:30 supermaper |
hi wer die map sehen will soll mir seine Email adresse geben dannschick ich sie ihm! ich würde mich sehr auf eure hilfe freuen!!! -- |
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001 03.09.2007, 13:35 Agamemnon-Hellmapper |
ZONK! Also erstens: Sowas macht man nicht, das ist mindestens unethisch. Die Arbeit hast du dir vergeblich gemacht, dekompilierte Maps sind nicht zu retten. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 03.09.2007, 14:10 Small_Player |
naja wenn man Zeit hat und jeden Brush neu baut geht das sehr wohl. Ich denke mal das durchs dekompilieren sind einige Brushs zu FUNC_* geworden..check die Stellen im Editor, wo die Fehler sind. Dann sollteste die Fehler ja finden... --www.MicHappe.de |
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003 03.09.2007, 14:36 Wallproo |
müll <- hier stand müll, sry --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 03.09.2007 um 14:38 von Wallproo bearbeitet. |
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004 03.09.2007, 14:45 Agamemnon-Hellmapper |
Neubauen != retten. Dann kann man nämlich auch gleich von Null anfangen und braucht nix dekompiliern, bzw. sich mit dem Schrott rumärgern, den Dekompiler halt ausspucken. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 03.09.2007, 14:53 supermaper |
ALSO |
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006 03.09.2007, 15:06 Agamemnon-Hellmapper |
Nope. Wrong. Du hast offenbar nicht viel Erfahrung, sonst wüsstest du es besser. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 03.09.2007, 15:08 supermaper |
Was soll das heißen?!? -- |
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008 03.09.2007, 15:10 rawe |
die compiler optimieren die map beim compilen und werfen alles was nachher ingame sowieso nix bringen würde raus berechnen das licht usw... ansonsten könnte man sich den schritt ja auch sparen. Dabei gehen viele infos verloren die beim decompilen nicht wieder herzustellen sind. In der bsp gibt es keine brushes sondern nur faces -> der decompiler macht aus jedem face einen 1 unit dicken brush so werden aus einem brush würfel 6 brushes und das ist nicht nur schlecht für die performance sondern produziert eben auch fehler wie du sie hast, decompilen ist also nur nützlich um sich entitie-schaltungen anzusehen, oder die maße von objekten rauszufinden. --O o Dieser Beitrag wurde am 03.09.2007 um 15:12 von rawe bearbeitet. |
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009 03.09.2007, 15:11 supermaper |
Ich hab das problem gelöst!!!!!!!!! danke für eure hilfe!!! -- |
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010 03.09.2007, 15:46 Wallproo |
nannana, moment. Bist du dir sicher, dass das so schnell gehen kann? Das ist eigentlich eine Mordsarbeit. Gut , assault ist wirklich eine grottige Map mit only-90°-Brushes. Dennoch denke ich das man das nicht in einer minute (lol?) schaffen kann. Bitte beantworten, danke --International Defense Force
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011 03.09.2007, 15:50 supermaper |
Also es ist wirklich mords arbeit aber ich denke das lohnt sich. PS: ich bin wirklich noch ein anfänger. -- |
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012 03.09.2007, 15:53 Wallproo |
Wenn du meinst...du wärest nicht der erste der assault nachmappt. Und letzendlich gabs eh immer nur einen Schacht mehr, oder man konnte zusätzlich in ein anderes Gebäude. Jemand sollte, wenn schon, dann ein richtiges Remake mit Custom-Texturen machen. Und da du wirklich Anfänger bist, würde ich dir raten, dass du ganz normale , von dir erfundene, maps baust. Man sollte zunächst eh üben üben üben. -- International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 03.09.2007 um 15:54 von Wallproo bearbeitet. |
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013 03.09.2007, 16:17 supermaper |
Ein blutiger Anfänger bin ich auch nicht -- |
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014 03.09.2007, 17:02 Xardas |
Und ich glaube schon :/ Wenn man nichtmal das Wort "mappen" vernünftig schreiben kann ( siehe dein name :O ) -- Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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015 03.09.2007, 18:34 supermaper |
ist mir auch gleich aufgefallen sry hab mich halt vertippt!!! auserdem kann ich jetzt genau sagen woran es lag. Es ist sehr gut möglich maps zu dekompilieren und dann wieder zu kompilieren und zwar ohne fehler, geht bei mir zumindest. mir ist egal was ihr davon haltet!!!! Dieser Beitrag wurde am 03.09.2007 um 18:34 von supermaper bearbeitet. |
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016 03.09.2007, 18:52 Xardas |
Na wenn du der Meinung bist hättest du den Thread ja gar nicht erst aufmachen und uns damit quälen belustigen müssen. -- Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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017 03.09.2007, 19:01 Agamemnon-Hellmapper |
Zeig mal nen screenshot, damit wir was zu lachen haben... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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018 03.09.2007, 20:13 supermaper |
hier die screenshots:
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019 03.09.2007, 20:15 Wallproo |
okay, ich muss zugeben....gute Leistung. International Defense Force
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020 03.09.2007, 20:25 supermaper |
welche meinste?? -- |
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021 03.09.2007, 20:33 Tweaking |
:D,:D und nochmal :D --Niveau ist keine Creme!... |
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022 03.09.2007, 20:36 The Doctor |
Ernste Frage: Wie alt bist du? Das war Ironie was die (wir) verlangen, die (wir) machen sich (uns) über dich lustig. "Endlich einer, der ein Remake macht" sry für den Spam aber irgendwer muss ihm ja erklären wie es läuft :D --Dieser Beitrag wurde am 03.09.2007 um 20:36 von The Doctor bearbeitet. |
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023 03.09.2007, 20:36 supermaper |
Hir noch ein paar details: Ich hab die gebäude nicht verändert ich hab nur andere texturen benutzt ein paar kleine gegenstände weggelassen wem es aufgefallen ist, im richtigen assault geht die halle ja weiter als man auf dem dach gehen kann. manche texturen sind zwar noch nicht so passend aber das kann man noch ändern. es gibt aber auch so noch einiges zu tun, es müssen noch einige fehler verbessert werden und ich mochte die map noch weiter ausbauen. aber wenn ich bedenke dass ich erst gestern mit der map angefangen habe denke ich das ist schon ein gutes ergebniss. -- |
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024 03.09.2007, 20:37 Tweaking |
Spielverderber :( Niveau ist keine Creme!... Dieser Beitrag wurde am 03.09.2007 um 20:38 von Tweaking bearbeitet. |
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