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Autor Beitrag
000
15.08.2001, 11:46
BIGFOOT



WEnn ich meine map in eine bsp-Datei kompilimieren will, meckert der immer. Und wenn ich dann ettliche Wände und Lampen und Fenster wieder lösche, dann gehts wieder. Kann mir mal wer verraten, an was das liegen könnte? Ich hab da nämlich mal irgendwo so was gesehen, wie Wände irgendwie mit einem Pfeil verbunden werden um zu gucken, obs richtig oder falsch ist. Ich weiß aber nicht mehr, wo ich des gesehen hab Und dachte mir, obs vielleicht daran liegen könnte. Also, wer weiß, warum des so is??????? Vielen Dank schon mal im Vorraus für eure Antworten!

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001
15.08.2001, 12:11
d-Boost



Mit nem Pfeil verbunden ??

Du meinst sicher mit Gerung (45 grad) arbeiten !
Schau mal in Crids und Lingas r_speeds Artikel.
Da steht was darüber. Ausserdem achte darauf
erst grob zu bauen um dann unter r_speeds kontrolle
Details einzubauen(zeichne die map auf Papier ).
Texturen erst zum Schluss anbringen und auf world
bzw. face achten !!
Wenn Du Seiten vertauscht gibt erhebliche Probleme!

Lies Dir die vorhandenen Tutorials GEWISSENHAFT
durch und dann gehts schon !
Viel spass !

d-boost

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