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000 06.08.2005, 17:12 crushoverride |
He Leuz ihr müsst mir bitte helfen habe 2 probs 1. Raum fluten ich mach alles wie die mapper von hier wo das tutorial gemacht haben aber bei mir ist am anfang unten wasser dann zerschiess ich die scheibe kommt es runter bleibt über dem wasser stehen und geht wieder hoch ?? das hab ich beim wasser angegeben beim unteren :: beim multi manager name multi1 (in smart edit) beim glas:: func_breakable:: (nicht angegebenes ist standard) weiß jemand woran es liegen könnte plz HILF MIR |
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001 06.08.2005, 18:19 Victus |
Das das Wasser wieder zurück geht, liegt am "Delay befor fire" das muss auf -1 stehen! Dass das Wasser nich weit genug runter geht (was bei HL1 ja eh bescheuert aussieht ;) ) liegt vermutlich daran, dass der Block nicht groß genug ist, bzw. du einen zu hohen Lip Wert angegeben hast! -- |
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