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Autor Beitrag
000
06.08.2005, 17:12
crushoverride



He Leuz ihr müsst mir bitte helfen habe 2 probs

1. Raum fluten ich mach alles wie die mapper von hier wo das tutorial gemacht haben aber bei mir ist am anfang unten wasser dann zerschiess ich die scheibe kommt es runter bleibt über dem wasser stehen und geht wieder hoch ??
(lass ich das untere wasser weg hält das obere über meinem kopf )

das hab ich beim wasser angegeben
beim oberen ::
name water1
rerenderFX normal
FXamount 100
FX color 0 0 0
pitch yaw roll 90 0 0
speed 100
move sound nosound
stop sound nosound
delay before close, -1 stay open 4
lip 5

beim unteren ::
name water2
rerenderFX normal
FXamount 100
FX color 0 0 0
pitch yaw roll 90 0 0
speed 100
move sound nosound
stop sound nosound
delay before close, -1 stay open 4
lip 5

beim multi manager

name multi1 (in smart edit)
(außer halb von smart edit)
angles 0 0 0
targetname multi1
water1 0
water2 0

beim glas::

func_breakable::
target on break multi1
strenght 1
materialtype glass
Gibs direction Random
rerender mode texture
FX amount 0

(nicht angegebenes ist standard)

weiß jemand woran es liegen könnte plz HILF MIR
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001
06.08.2005, 18:19
Victus



Das das Wasser wieder zurück geht, liegt am "Delay befor fire" das muss auf -1 stehen!

Dass das Wasser nich weit genug runter geht (was bei HL1 ja eh bescheuert aussieht ;) ) liegt vermutlich daran, dass der Block nicht groß genug ist, bzw. du einen zu hohen Lip Wert angegeben hast!

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