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Autor Beitrag
000
11.05.2006, 13:36
Psychomania



Ich bin verzweifelt ich hab eine map gemacht naja etzt is se fertig
aber ich hab ein problem er zeigt immer allocblock an ich weiß das dieses thema
schon oft war ich hab auch alle durchgelessen und ausprobiert die map
zu verändern geht aber nichts ich hab andere texturen genommen, map kleiner gemacht, leaks gesucht, stein für stein gelöscht bis ich keine map mehr hatte, hab die map in zwei hälften geteihlt bitte helft mir, naja ich hoffe ihr könntet das problem lösen um die map downloaden zu können ich bitte euch bitte sucht denn fehler hab schon alles mögliche ausprobiert bitte helft mir wäre echt dankbar.
Hab meine .wad mit reingetan es ist alles in ein rar archiv gepackt wäre echt
dankbar wenn ihr es schafft das die map in counter strike 1.6 läuft.

Hier der link zum downloaden:
http://rapidshare.de/files/20176699/Cs1.6_parkplatz_map.rar.html

Meine icq nummer ist 219-876-203

--

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001
11.05.2006, 13:51
Agamemnon-Hellmapper



Alles schön und gut...

Ohne Compile-Log können wir dir trotzdem nicht helfen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
11.05.2006, 13:53
Psychomania



ich hab doch soviel ausprobiert ich hab tausende von dene logs ich bastel an der map seit einer woche und nur wegen dem fehler welchen log willst du denn ich hab soviel ausprobiert is nicht böse gemeint aber lade die halt mal kurz die map runter und schaus se nur mal kurz an.

--

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003
11.05.2006, 14:04
Dopefish



1. use satzzeichen.
2. poste den compile-log. (der dateiname lautet mapname.log (wobei bei "mapname" der Name deiner Map einzusetzen ist))

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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004
11.05.2006, 14:25
Psychomania



ja etzt wartet mal ich schau ob ich in finde also hier is er des müsste der von der orginalen nicht veränderten map sein

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Valve\Steam\SteamApps\andyeuchkatzl558\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\eigene maps\Neuer Ordner\Parkplatz.map" "C:\eigene maps\Parkplatz.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\eigene maps\Parkplatz"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\eigene maps\Parkplatz"
Entering C:\eigene maps\Parkplatz.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.52 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.97 seconds)

Using Wadfile: \valve\steam\steamapps\andyeuchkatzl558\counter-strike\cstrike_german\de_vegas.wad
- Contains 6 used textures, 20.00 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\steam\steamapps\andyeuchkatzl558\counter-strike\cstrike_german\tempdecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene maps\halflife.wad
- Contains 16 used textures, 53.33 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene maps\himmel.wad
- Contains 8 used textures, 26.67 percent of map (15 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene maps\telefonzelle_jpeg_wad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene maps\fehlerhaft\tree.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene maps\fehlerhaft\3trees.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)

added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 0.87 mb (of 4.00 mb MAX)
1.59 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\eigene maps\Parkplatz"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "C:\eigene maps\Parkplatz"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3725 (0.27 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\eigene maps\Parkplatz.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3751 (0.47 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3766 (0.25 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3691 (0.28 seconds)
4.55 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: -fast "C:\eigene maps\Parkplatz"

g_fastvis = true
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe -fast "C:\eigene maps\Parkplatz"
1889 portalleafs
6455 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (12.63 seconds)
average leafs visible: 1170
g_visdatasize:455180 compressed from 447693
12.78 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\eigene maps\Parkplatz"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "C:\eigene maps\Parkplatz"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

14251 faces
Create Patches : 88735 base patches
0 opaque faces
1470377 square feet [211734336.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

--

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005
11.05.2006, 14:29
Richman
Moderator


Zitat:
Psychomania postete
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem
Hast du dich mal mit dem Problem auseinandergesetzt? So mit Suchen und so?

e:
Achja, nimm bitte Dopefish's Bitte wahr, und verwende Satzzeichen. Wenn wir dich nicht verstehen, können wir dir auch nicht helfen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2006 um 14:30 von Richman bearbeitet.
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006
11.05.2006, 14:44
Psychomania



Aja und denn löse ich, indem ich die texturen auf denn sachen strecke, das sie sich nicht mehr so oft auf denn blöcken wiederholen oder?

--


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2006 um 14:45 von Psychomania bearbeitet.
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007
11.05.2006, 14:48
Psychomania



Zitat:
Psychomania postete
Aja und denn löse ich, indem ich die texturen auf denn sachen strecke, das sie sich nicht mehr so oft auf denn blöcken wiederholen oder?
Hier ist jetzt der neue log

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Valve\Steam\SteamApps\andyeuchkatzl558\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\eigene maps\Neuer Ordner\Parkplatz.map" "C:\eigene maps\Parkplatz.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\eigene maps\Parkplatz"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\eigene maps\Parkplatz"
Entering C:\eigene maps\Parkplatz.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.53 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.88 seconds)

Using Wadfile: \valve\steam\steamapps\andyeuchkatzl558\counter-strike\cstrike_german\de_vegas.wad
- Contains 6 used textures, 20.00 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\steam\steamapps\andyeuchkatzl558\counter-strike\cstrike_german\tempdecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene maps\halflife.wad
- Contains 16 used textures, 53.33 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene maps\himmel.wad
- Contains 8 used textures, 26.67 percent of map (15 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene maps\telefonzelle_jpeg_wad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene maps\fehlerhaft\tree.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \eigene maps\fehlerhaft\3trees.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)

added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 0.87 mb (of 4.00 mb MAX)
1.52 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\eigene maps\Parkplatz"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "C:\eigene maps\Parkplatz"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3564 (0.20 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\eigene maps\Parkplatz.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3648 (0.16 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3667 (0.20 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3600 (0.19 seconds)
2.20 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: -fast "C:\eigene maps\Parkplatz"

g_fastvis = true
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe -fast "C:\eigene maps\Parkplatz"
1829 portalleafs
6356 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (13.06 seconds)
average leafs visible: 1491
g_visdatasize:419180 compressed from 418841
13.19 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\eigene maps\Parkplatz"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "C:\eigene maps\Parkplatz"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

6140 faces
Create Patches : 23171 base patches
0 opaque faces
1347034 square feet [193972896.00 square inches]
72 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (52.20 seconds)
visibility matrix : 32.0 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (127.36 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (33.55 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (41.78 seconds)
Transfer Lists : 27620198 : 27.62M transfers
Indices : 21834516 : 20.82M bytes
Data : 110480792 : 105.36M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.45 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.55 seconds)
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008
11.05.2006, 14:50
Dopefish



jo, du hast den "edit-button" nur knapp verfehlt ;)

wo liegt das Problem? - Der Fehler is' weg... die Map müsste jetzt spielbar sein.

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Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2006 um 14:53 von Dopefish bearbeitet.
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009
11.05.2006, 14:53
Psychomania



Also naja dann müsste es ja jetzt funktionieren weill ich nur noch ca. 23000 habe.
Ich kompiliere jetzt mal und dann sag ich hier nochmal besscheid.
Wenn ihr wollt könnt ihr dann die funktionierende map haben?

ja sorry tut mir leid hab echt ausversehen auf zitat gedrückt.
Naja oke der kompiliert gerade mal schauen ob counter
strike etzt die map zocken kann.

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Dieser Beitrag wurde am 11.05.2006 um 14:55 von Psychomania bearbeitet.
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010
11.05.2006, 14:54
Dopefish



wenn sie fertig ist (und es keine hässliche funmap ist), kannst du sie ja gerne im präsentationboard präsentieren ;)

[edit]
ach ja:
http://www.thewall.de/analyzer.php
dein freund und helfer.
[/edit]

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Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2006 um 15:10 von Dopefish bearbeitet.
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011
11.05.2006, 14:58
Psychomania



Oke oke aber jetzt sagt er immer noch allocblock full, warum bitte?
Nochwas wenn ich also bei der bsp datei unter eigenschaften schaue
steht da half life 2. Warum ich habs doch für cs 1.6 gemacht und meinen
Hammer editor auch dafür eingestellt?

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Dieser Beitrag wurde am 11.05.2006 um 15:03 von Psychomania bearbeitet.
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012
11.05.2006, 15:05
Agamemnon-Hellmapper



Ganz sicher, dass er die Kompilierte Map auch im richtigen Verzeichnis ablegt?
Nicht dass du am Ende jedesmal die alte Fehlerhafte Version gestartet hast, und die frisch kompilierte, evtl. Funktionsfähige Version liegt irgendwo und staubt ein.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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013
11.05.2006, 15:20
Psychomania



Agamemnon du bist klasse echt war der hat dauernt die alte aufgemacht danke gell sie funktioniert yeahr geilo man is die geill! Danke euch alle für eure hilfe!

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