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000 23.09.2001, 20:25 someone |
ich wollte mal eine richtig riesige map für CS machen aber ab einer bestimmten größe stürzt HL, nach dem compileren, einfach ab. nun frage ich: 1. liegt es an den compilern oder an worldcraft? |
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001 24.09.2001, 12:16 Fenix2k |
Hmm wie groß soll die denn sein? Wenn du einen maximal großen Block in Worldcraft baust, läuft der wahrscheinlich aber es wird unspielbar ruckeln :p -- |
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002 24.09.2001, 16:57 someone |
so ungefähr 10 units kleiner als der maximal zur verfügung stehende bereich |
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003 24.09.2001, 18:02 Fenix2k |
nö geht nicht. was willst du denn mit einer so großen map??? -- |
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004 24.09.2001, 18:12 AgentStinger |
ähh... ich vermute mal leicht, dass du mit "abstürzen" meinst, dass WC beim compilen nicht mehr reagiert. Das ist falsch, du kannst es ignorieren, den die compiletools rechnen munter weiter. |
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005 24.09.2001, 18:42 The_Tick |
Jo! Agent Stinger ist richtig! Lass dein compilevorgang mal weitermachen! Kommt ne Frau beim Arzt. |
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006 24.09.2001, 18:57 Lorkes |
Oder steig am besten gleich auf externe Compiler um. Ich nehm zhlt (wie alle wohl alle) und dazu q2beaver, das ist aber Geschmackssache. -- |
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007 24.09.2001, 19:18 -marsman- |
Also ich hab mir selbst ne kleine batch geschrieben mit der ich compile.....is besser als solche drittanbieter zu benutzen :-) --_____________________________________ [url="mailto:00mars00@web.de"]-marsman- [i][/b][/url] - Skater, and Sprayer for Life.
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008 24.09.2001, 19:36 someone |
mit abstürzen meine ich aber das hl NACH DEM COMPILIEREN |
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009 24.09.2001, 20:12 The_Tick |
oh, das ist böse... wir schreiben uns die finger wund, und dann kommt das... Im ernst: WIE stürzt hl ab? kommt keine Fehlermeldung, konsolenbefehl o.ä.? Wenn sich bei mir irgendwas aufhängt, ist das bisher beim compilen gewest, aber dass hl abstürzt hatt ich noch nie... Kommt ne Frau beim Arzt. |
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010 24.09.2001, 20:17 someone |
weiß nicht wie die fehlermeldung heißt aber das ist die berühmte bei der man das programm dann schlißen muss "bitte wenden sie sich an den hersteller" und so -- |
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011 25.09.2001, 21:32 The_Tick |
jo, fiese socke! sorry, aber mehr kann ich net sagen. --Kommt ne Frau beim Arzt. |
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012 26.09.2001, 16:28 someone |
ok das reicht mir auch |
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013 26.09.2001, 19:12 SkullSatan |
Ist das net ne bishcen gross fuer ne CS map?????? SkullSatan for Ever!! :-P |
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014 27.09.2001, 18:26 The_Tick |
So, ich habe jetzt auch mal diese Meldung bekommen. Und es liegt an der Map. Bei mir wars so, dass ich Fehler mit der Textur hatte. Ich weiß nicht was es war. Ich beschreibe es mal: Da fällt mir grad ein, ich hatte das wann anders auch schonmal. da hatte ich ne brücke geplant, auf säulen, und hab gemeint, die Säulen müssten 32 kanten haben (voll die Kante!!!) -> Fehlermeldung, wobei ich nicht weiß, ob es die war. ich weiß es nicht mehr genau, wie weit ich mit den kanten runtergegangen bin, ich glaub bis auf acht sogar, weil bis auf höhere zahlen immer diese Fehlermeldung kam... Also schau mal, ob du irgendwelche extravaganten sachen in deiner map hast (außer der größe!!!) dann baust diese teile soweit möglich in ne kleinere map, und schaust obs da geht, wenn ja, nächstes teil. hast alle kritischen teile durch, und die gehen alle, liegts wohl doch an der größe... --Kommt ne Frau beim Arzt. |
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015 28.09.2001, 19:10 someone |
wenn ich die map ganz ohne inhalt ausprobiere, kommt dann auf jeden fall der fehler, oder weiß ich, wenn der fehler kommt, dass es an der größe liegt? -- |
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016 05.10.2001, 19:47 The_Tick |
wenn du die map ganz leer machst, und der fehler kommt, dann liegts bestimmt an der größe... aber das kann ich mir persönlich (also ganz persönlich, unter uns ;-) nicht vorstellen. Kommt ne Frau beim Arzt. |
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