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000 12.03.2002, 20:27 Streetfighter |
Hi Leute, ich habe nen rießigen Fehler in meiner Map. Ich habe einen Screen des Fehler in meiner Map gemacht. Link finden ihr unten. Bitte helft mir, auch wenn ich euch auf die nerven gehe, aber ich bin halt noch nen Newbie. http://mitglied.lycos.de/Rhederz/wc_fehler.jpg Thx |
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001 12.03.2002, 20:29 fabche |
hmm.. die map scheint noch nich soweit zu sein -dann kannst du sie ja nochmal neu anfangen.. mfg -fabche- |
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002 12.03.2002, 20:34 Illum Zar |
sieht nach einem leak aus. da ist anscheinend schlichtweg ein riesiges loch in der map, das ins nichts führt. Hier könnte ihre Werbung stehen |
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003 12.03.2002, 20:44 Streetfighter |
Aber normal ist da kein Fehler und wenn ich auf Map->Checkl for Problems gehe, kommt da kein Fehler. Ich habe nochmal nen Screen von WC gemacht. http://mitglied.lycos.de/Rhederz/wc_fehler2.jpg CU |
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004 12.03.2002, 20:46 Streetfighter |
und übrigens ist da net nur an einer stelle sondern an viele stellen. Wenn ich da nächher dran gehe, ist es weg. -- |
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005 12.03.2002, 20:49 |
ja, wenn du in WorldCraft nen check machst 'bemerkt' der die leaks nicht... -LeJean- [edit] p.s. seit wann hat man in cs bei dem messer ein Fadenkreuz ? [/edit] --Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 20:53 von LeJean bearbeitet. |
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006 12.03.2002, 20:55 Streetfighter |
Ich habe das gemacht und dann stand 0 points read (oder so, aber auf jeden fall 0 points). -- |
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007 12.03.2002, 21:06 |
hm, ich glaub das liegt dann am compilen... compile nochmal mit allem was geht und guck dann im compilelog (in dem Fenster das WorldCraft beim compilen erstellt) ob da irgendwo steht 'pointfile generated [namedeinermap].pts' oder sowas in der art... dann sollte das gehen, und sonst liest du mal hier nach... -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 21:07 von LeJean bearbeitet. |
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008 12.03.2002, 21:09 Mensch |
DAS IST KEIN LEAK IHR SCHLAUMEIER !!! |
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009 12.03.2002, 21:29 |
okay okay.... immer ruhig äh, Mensch ! ich konnte mir das nur nicht anders erklären, kein Grund jetzt gleich laut zu werden. Schreib das einfach normal hin und spam nich rum, das suckt ! ausserdem - woher weißt du dass das nicht weggeht? das bekommt man bestimmt irgendwie hin... er sagt, wenn er näher drangeht gehen brushes oder entities oder was auch immer weg... das hatten wir wirklich schon oft genug, aber warum nicht einfach normal beantworten ? okay ich hab jetzt auch keine Lust hier ne sinnlose diskussion zu beginnen also egal, hatte ich halt unrecht -LeJean- -- |
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010 12.03.2002, 22:18 AetzITTom |
Benutzt Du eigene Texturen oder die Standardttexes? Deathmatch forever |
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011 13.03.2002, 14:46 Streetfighter |
ne, compile schon mit max viewable distance 4096. -- |
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012 13.03.2002, 15:36 Jotzet |
MAAAAN!!! - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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013 13.03.2002, 15:43 noname |
Nochmal ruhig... Das hängt imo (wie jotzet sagte) mit der Sichtweite zusammen. Die kann man unter 'map->mappropertis' beim Eintrag 'Max Vivable Distance' ändern. Stell sie mal ein wenig höher und kompilier dann nochmal neu. -- |
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014 13.03.2002, 16:32 Streetfighter |
Ich habe da 4500, 5000, 10.000, 100.000 eingegeben, aber kein unterschied -- |
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015 13.03.2002, 16:34 Streetfighter |
Und was ist hincoden und bei wem??? Und übrigens wird dann keine Skytextur angezeigt (das wäre noch geil in meiner map), sondern so einer geflimmer!!! -- |
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016 13.03.2002, 17:35 Mensch |
Es liegt ganz bestimmt nicht an der max vivable distance! |
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017 13.03.2002, 18:36 Olof |
boah macht doch einfach kleinere maps... das was streetfighter da auf die beine gestellt hat sieht aus wie awm_map2k_jetzt_noch_besser_mit_rauchgranaten.bsp.... huch, kam da etwas ironie durch ?? --Wee - o - wee - o - weeee |
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018 13.03.2002, 18:41 Terror-Thobi |
moment ich glaube da ist zu viel fleche auf einmal sichtbar.Am besten kleine maps mit wenich sichtweite dafür aber riiiiesen groß ;-) -- |
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