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Autor Beitrag
000
09.12.2001, 20:40
[KuM]ZaoShe



Ich hab 'ne Idee für 'ne Map, weis aber nich wie ich sie umsetzen kann!!
Vielleicht kann mir ja einer von euch helfen.
Also, hier Meine Idee:

Ich will, dass wenn ein bestimmter Punkt in einem Haus betreten wird, dass dan ein Auto durch das Dach hereinbricht, auf dem Boden Vercrasht aufkommt, explodiert, und dann als Wrack liegenbleibt.

Denkt ihr das geht? Wenn Ja, wie?????
Schonmal THX im Vorraus!!!!

Ach ja, nochmal was!
Ich hab gehört das es in irgendeinem HL-Mod Tauben gibt, die wegfliegen wenn man in ihre Nähe kommt. Welcher Mod is das? Das will ich nämlich auch in die Map machen(so Face-Off maßig)

--

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001
09.12.2001, 21:02
Bavarian



Ja, also du brauchst:
1 trigger_once
1 func_train
1 path_corner
2 func_breakable

Zuerts baust du dein Haus, dann baust du den trigger an die Türe, durch die der Raum betreten werden kann.
Das Auto, steht als func_train auf dem Dach, oder im Dachboden versteckt, damit man es nicht sieht. Wie du das Auto am besten über dem Haus versteckst, musst du selbst wissen.
Nun baust du das path_corner an den Boden im Raum.Das Auto muss von anfang an ein Wrack sein. Der Teil vom Dach, wo das Auto durchkommt muss ein func_breakable sein. Nun baust du ein unsichtbares func_breakable in die Mitte des Raumes, das unsichtbar ist. Das stellt du auf explosion, wenn es zerbricht. Der Trigger_once muss nun einen multimanager triggern, der zuerst das Auto triggert, 1 Sekunde später das Dach, das es zerbricht, und 2 -3 Sekunden später das Unsichtbare func_breakable, damit es zerbricht, und das Auto auf dem Boden aufsetzen kann.
Das Timing hängt von jeder Map extra ab, und für die Entitys wie man die einstellt, schaust du am besten in der Entity Bibel nach.
Für evt. Fehler entschuldigt mich, ich habe das hier in 3 Min geschrieben, deswegen habe ich auch nicht die Entitys genau beschrieben, weil man das auch selbst machen kann.
Ein bischen Eigenleistung gehört auch dazu :)

--

Ich will das Q3-Board wiederhaben!

Deutschland rulz...

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002
09.12.2001, 21:10
[KuM]ZaoShe



Alles Klar!
THX Du hast mir echt geholfen!
Jetzt brauch ich nur noch was zu den Tauben :)

--

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003
10.12.2001, 12:38
Olli



Zitat:
du ein unsichtbares func_breakable in die Mitte des Raumes, das unsichtbar ist.

doppelt unsichtbar?!?
einmal reicht glaub ich

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004
10.12.2001, 13:58
Bavarian



Lol, ich sag doch, das ich das in 3 Min geschrieben habe, aber ich bezweifle, das das den Sinn, oder die Korektheit des Tutorials beinflusst.
Kommt das jetzt ins Lernresourcen ForuM *FG*

--

Ich will das Q3-Board wiederhaben!

Deutschland rulz...

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005
10.12.2001, 14:07
golloza



hey cool!

hab jetzt auch ein paar anregungen bekommen

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006
10.12.2001, 15:23
[DuNe]Heir



Guter Thread das! :-)

In meiner CS-Map soll es so was ähnliches auch geben: Kisten mit Sprengstoff, die durch einen Zünder (func_button) zusammen mit ihrer Ungebung zerstört werden (func_breakable), und eine Explosion(env_explosion) sowie ein Beben (env_shake) auslösen. Kann mir da einer helfen, wie man die das alles in die Reihe kriegt, so dass das ganze pro Runde nur einmal durchführbar ist und in der nächsten Runde wieder alles zu den ursprünglichen Einstellungen zurückkehrt?

Zitat:
Trigger_once muss nun einen multimanager triggern, der zuerst das Auto triggert, 1 Sekunde später das Dach, das es zerbricht, und 2 -3 Sekunden später das Unsichtbare func_breakable, damit es zerbricht, und das Auto auf dem Boden aufsetzen kann.

Sowas wie einen "Multimanager" - könnte mir das helfen?? Was für ein Eintity ist das überhaupt und wo finde ich es, sowas brauche ich! *lechtz*

Danke für jeden Tipp, auch für die vermeintlichen!!!

CU sagt der Heir

--

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007
10.12.2001, 15:57
]Azrael[



nun heir, das problem ist, dass deine kombi nicht als gametarget zählen kann, d.h. die bombe muesste man immer noch planten!!

/e:
bzw den vip rausbringen bzw hossis rescuen

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2001 um 15:58 von DA][Azrael bearbeitet.
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008
11.12.2001, 11:50
hausi



Wäre zwar unschön, aber könnte man nicht (wenn der Button gefrückt wird) 4 Hostages in eine Rescue-Zone beamen? (Habe zum Glück noch nie für CS gemappt ;))

--

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009
11.12.2001, 14:11
Jotzet



also, in CS glaub net, in HL dürfte es gehen, bin mir aber nit sicher.

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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010
11.12.2001, 17:00
Bavarian



Also:
Du brauchst deine Kisten, die alle func_breakable sind.
Dann brauchst du deinen func_button, der, wenn er gedrückt wird, alles hochgehen lässt.
Nun brauchst du noch einen Multimanager, wie man den einstellt, siehe entity Bibel.
Die Zeit bis es dann in die Luft fliegt, kannst du dann nach belieben einstellen.
Der func_button muss den Multimanager triggern, der dann deine func_breakable kisten triggert. Diese müssena auf explosion stehen, das heist bei explode magnitufe oder wie das heist 1 reinschreiben.
Wenn die umgebung in die Luft fliegen soll, müssen die Wände usw, auch func_breakables sein. Der Multimanager muss nun noch 1 Sekunde, nachdem dein func_breakable getriggert wurde, auch getriggert werden.
Nach dem der Trigger aktiviert wurde, fliegt alles in die Luft, und die map wackelt.

--

Ich will das Q3-Board wiederhaben!

Deutschland rulz...


Dieser Beitrag wurde am 11.12.2001 um 17:05 von Bavarian bearbeitet.
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011
11.12.2001, 20:16
[DuNe]Heir



Hi Bavarian,

danke für deine Antwort, die hat mir echt geholfen.
Ein, zwei Fagen hätte ich aber noch, ich hoffe, ich nerve nicht echt damit.
Den Multimanager hab ich jetzt so eingestellt, dass er die Kisten gleich hochgehen lässt (mit Explosion) und der Boden bebt. Das klappt auch alles. Nur lässt sich das ganze beliebig oft danach wiederholen (Kisten explodieren nochmal, obwohl nicht mehr sichtbar). Wie kann man das ganze so einstellen, dass man es nur einmal pro "Runde" machen kann und in der nächsten Runde (wenn ein Team gewonnen hat) wieder alles zu den alten Settings zurückkehrt? Ich könnte ja den func_button bei "delay before reset" auf -1 stellen, dann kann man ihn nicht nochmal betätigen; in den nächsten Runden jedoch leider auch nicht.

Deine Aussage, dass der Multimanager 1 Sek nach den breakables auch getriggert werden muss, ist mir nicht ganz klar. Muss der Multimanager von den breakables oder von sich selbst getriggert werden und wozu soll das gut sein?

Zu guter Letzt interessiert mich, ob die Explosion der Kisten (breakables) Schaden an den Players verursachen kann. Sonst hätte das ganze ja keinen Sinn (Sprengen zum Spaß?!)

CU ;-)

--

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012
11.12.2001, 21:03
Jotzet



Wieviel die iexplosion der kisten dem player schaden hängt daran ab, wie stark die explosion ist:)

--

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...mfg Jotzet

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