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Autor Beitrag
000
02.07.2003, 00:17
UNdY1n6



wie kann ich RICHTIGEN nebel erstellen nicht diesen krüppel_illusionary nebel !

ich hätt eine idee aber weiß nicht wie man die umsetzen kann :

man setzt einfach unter die map rauchgranaten die die gesamte runde bleiben ( können auch immer wieder in der runde neue kommen ) !

hat jemand vorschläge ?

--

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001
02.07.2003, 09:16
UNdY1n6



hab jetzt eine lösung gefunden:

ich hab einfach ein paar env_sprites mit dem ballsmoke sprite in die map getan, den render mode auf additive und Render Fx auf 60, dann sieht das so halbwegs wie nebel aus !!

wäre aber nett wenn jemand noch eine andere Lösung hätte !

--

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002
02.07.2003, 09:49
Master of Puppetz



ähm wenn du spirite for hl benutzt geht as aber nur mit open gl damit kannste auch n zug mit fuktionierenden türen machen =)

hier zum download http://spirit.valve-erc.com/index.php?area=downloads&PHPSESSID=cb4208f658b846ae1529ddd96800e187

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2003 um 10:03 von Master of Puppetz bearbeitet.
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003
02.07.2003, 10:22
Richman
Moderator


Naja, wenn er von "rauchgranaten die die gesamte runde bleiben" dann mapt er wahrscheinlich für CS, und ich glaube nicht, dass er vor hat auf Spirit umzusteigen... ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
02.07.2003, 14:58
Red Storm



wenn manche spieler schon bei einer rauchgranate laggen - was glaubst du was passiert wenn die ganze map so ist ?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
02.07.2003, 16:02
Z-Maker



und außerdem dürfte es doch ohne am oder amx oder sowas sowieso nicht möglich sein oder?

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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006
02.07.2003, 21:26
Red Storm



möglich vielleicht schon, aber saulangsam, da das die engine nicht mitmacht#

ausserdem kommt es dann zu probleen , wenn man die smokes auf worst looking but fastest eingestellt hat, dann sieht man nämlich gar nix mehr

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2003 um 21:27 von Red Storm bearbeitet.
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007
03.07.2003, 11:53
PhoenixDragon



also: wart am besten auf HL² oder mach es als func_illusionary (ich hab dazu die weisse wall textur verwendet)

--

apogryph

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008
03.07.2003, 12:50
Red Storm



es haut trotzdem die performance zusammen - sieht man ja bei den snowsprites bei de_survivor

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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