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000 02.07.2003, 00:17 UNdY1n6 |
wie kann ich RICHTIGEN nebel erstellen nicht diesen krüppel_illusionary nebel ! ich hätt eine idee aber weiß nicht wie man die umsetzen kann : man setzt einfach unter die map rauchgranaten die die gesamte runde bleiben ( können auch immer wieder in der runde neue kommen ) ! hat jemand vorschläge ? -- |
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001 02.07.2003, 09:16 UNdY1n6 |
hab jetzt eine lösung gefunden: ich hab einfach ein paar env_sprites mit dem ballsmoke sprite in die map getan, den render mode auf additive und Render Fx auf 60, dann sieht das so halbwegs wie nebel aus !! wäre aber nett wenn jemand noch eine andere Lösung hätte ! -- |
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002 02.07.2003, 09:49 Master of Puppetz |
ähm wenn du spirite for hl benutzt geht as aber nur mit open gl damit kannste auch n zug mit fuktionierenden türen machen =) hier zum download http://spirit.valve-erc.com/index.php?area=downloads&PHPSESSID=cb4208f658b846ae1529ddd96800e187 --Dieser Beitrag wurde am 02.07.2003 um 10:03 von Master of Puppetz bearbeitet. |
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003 02.07.2003, 10:22 Richman Moderator |
Naja, wenn er von "rauchgranaten die die gesamte runde bleiben" dann mapt er wahrscheinlich für CS, und ich glaube nicht, dass er vor hat auf Spirit umzusteigen... ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 02.07.2003, 14:58 Red Storm |
wenn manche spieler schon bei einer rauchgranate laggen - was glaubst du was passiert wenn die ganze map so ist ? --töte tausende und du bist ein held - |
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005 02.07.2003, 16:02 Z-Maker |
und außerdem dürfte es doch ohne am oder amx oder sowas sowieso nicht möglich sein oder? --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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006 02.07.2003, 21:26 Red Storm |
möglich vielleicht schon, aber saulangsam, da das die engine nicht mitmacht# ausserdem kommt es dann zu probleen , wenn man die smokes auf worst looking but fastest eingestellt hat, dann sieht man nämlich gar nix mehr --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 02.07.2003 um 21:27 von Red Storm bearbeitet. |
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007 03.07.2003, 11:53 PhoenixDragon |
also: wart am besten auf HL² oder mach es als func_illusionary (ich hab dazu die weisse wall textur verwendet) --apogryph |
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008 03.07.2003, 12:50 Red Storm |
es haut trotzdem die performance zusammen - sieht man ja bei den snowsprites bei de_survivor --töte tausende und du bist ein held - |
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