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000 19.12.2007, 02:28 RC |
ich arbeite an einer map die einen großen stadtteil darstellt /edit: arghh das is ja jetzt im hl1 forum gemeldet. hintbrushes funktionieren in hl1 zwar gleich denk ich mal, trotzdem bitte zu hl2 verschieben. --Dieser Beitrag wurde am 19.12.2007 um 02:31 von RC bearbeitet. |
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001 19.12.2007, 11:19 HammerBlade |
Nana, so einfach ist das nun wieder auch nicht. Am besten verwendets du BSP mit -glview Option und GlView, um die Visibility der Map zu beurteilen, dabei achtest du dann auf Leafs, die "zu groß" sind. Zu groß bedeutet hier z. B. dass du von einer Straße aus in eine Querstraße schaust und dabei, wegen der Häuser als potentielle Visblocker, nur die eigentliche Kreuzung einsehen kannst, allerdings ein großes Leaf die gesammt Querstraße entlang geht und daher viel zu viel gerendert wird. Dann kannst du dieses Querstraße-Leaf mit Hintbrushes passend in Straße und Kreuzung splaten und so möglicherweise die Visibility verbessern. Alternativ zu GlView kannst du ingame auch mat_wireframe 1 verwenden, als Beurteilungsgrundlage. Am besten verwendet man beides in Kombination. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 19.12.2007 um 11:58 von HammerBlade bearbeitet. |
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