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Autor Beitrag
000
08.08.2006, 15:21
LeJean



Tag zusammen...

ich bin grad dabei die Models von Acu für meine HL2DM-Map zu compilen. Das Model-Compilen an sich geht auch sehr gut (ich kanns mir im Modelviewer ansehen), aber das Material will und will einfach nicht dazugehören. Will heissen: egal was ich mache, ich sehe nur das Pink-Schwarze Karo im Modelviewer.

Jetzt steht in diesem Tutorial:
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Creating_and_compiling_models
folgender Satz:
[i]"save it as “skin” (or whatever your skin name was that you applied to your model)."[i]

Allerdings wird doch in der *.qc-File zum Model nicht der Dateiname selber mit angegeben, sondern nur der Pfad zum Material. Bei mir so:
Quellcode:// Materialverzeichnis
$cdmaterials "models/dt/fackel1"
ich hab also im materials-Ordner ("hl2mp/materials") noch den Unterordner "models" (der ja standardmässig da ist), darin den Ordner "dt" (für meine Map) und dann für jedes Model, bzw. dessen Skin noch einen Unterordner, hier "fackel1".
Wie müssen aber jetzt die vtf und vmt benannt sein, dass Half-Life die für das Model auch findet?
Macht das was aus, ob ich erst Model und dann Textur compile, oder umgekehrt?

Ich hab nämlich so ziemlich alles ausprobiert... ich hab die Texturfiles umbenannt ohne Ende (z.B. auch in den Namen, den meine *.mdl trägt), aber ich komm einfach nicht weiter. Daher wüsste ich jetzt ganz gerne, nach welchem Schema ganz genau die Benennung da abläuft. In keinem der Tutorials steht das mal gescheit drin, alle nutzen immer irgendwelche Hilfsprogramme, die bei mir auch nicht so laufen wollen, wie sie sollten (das Problem haben aber offensichtlich mehrere, und das ist ja auch nicht Thema dieses Threads)...
Und hier gibts doch diverse Leute die schon mehrere Models für HL2 compiled haben.

Danke,
-LeJean-

--

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001
08.08.2006, 16:09
sw_a_t



Wie so ziemlich in jedem Thread zum Thema model/material würde ich dich bitten *.qc und *.vmt zu posten. Die könntne wir dir dann masgeschneidert zurückgeben und dir sagen was daran falsch war. Denn das jetzt in Textform zu machen, dauert mir zu lange.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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002
08.08.2006, 16:13
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
LeJean postete
Macht das was aus, ob ich erst Model und dann Textur compile, oder umgekehrt?
Das it vollkommen egal, da de modeldatei intern nur auf den vmt Pfad referenziert.

Zitat:
Ich hab nämlich so ziemlich alles ausprobiert... ich hab die Texturfiles umbenannt ohne Ende (z.B. auch in den Namen, den meine *.mdl trägt), aber ich komm einfach nicht weiter.
Normalerweise bestimmt der modeler den texturnamen. Acumen wird wohl mit max arbeiten und deshalb steht der name der vmt im aufgelegten Material unter der diffuse map.
Alternativ kannst du in die reference smd des models( einfach per notepad öffnen ) schauen. dort steht innerhalb des 'triangles' block jeweils 4 zeilen in der kombination

texturname.bmp
zahlenreihe
zahlenreihe
zahlenreihe

die vmt muss dann 'texturname' heissen.

--

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If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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003
08.08.2006, 19:13
LeJean



ah, jetzt check ich das.
Und ich hab mich die ganze Zeit schon gewundert, wo ich denn bitte den genauen Texturnamen angeben kann, es können ja auch mehrere vmt- und vtf-Files ohne Probleme in einem Verzeichnis liegen.

sw_a_t: eigentlich stimmts dass die *.qc File hier helfen könnte, aber der einzig relevante Teil ist von mir oben Zitiert, der Rest interessiert nicht - ich hab ja keine Compiler-Probleme.

Danke!
Es klappt \o/

-LeJean-

--

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